《森久城物语》:小巧的幕府风rogue卡牌


3楼猫 发布时间:2022-07-19 10:23:25 作者:s1ne Language

《森久城物语》:小巧的幕府风rogue卡牌-第1张


基本信息

名称:森久城物语(Castle Morihisa)

类型:卡牌

标签:Roguelike

发行日期:2022年2月10日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1608040/

Steam定价:¥42(首发价¥37.8)

中文:简体、繁体

手柄:支持


优点与不足

+ 创新的令旗系统和天赋盘系统

+ 发售初便有四个职业可供游玩

+ 没有费肝的解锁内容

- 爬塔味过重

- 卡牌平衡性较差

- 不支持云存档

《森久城物语》:小巧的幕府风rogue卡牌-第2张


前言

《森久城物语》是一款基于日本战国幕府背景的Roguelike卡牌游戏,由国产团队开发。

本作中玩家可以选择四种职业进行冒险,扮演一名密探对抗各种和风敌人和妖怪。

熟悉的卡牌规则和独特的令旗系统会摩擦出什么样的火花呢?

(本文创作时游戏处于内测版本,内容仅供参考)

《森久城物语》:小巧的幕府风rogue卡牌-第3张

还是熟悉的爬塔味

目前市面上的rogue卡牌游戏基本都离不开《杀戮尖塔》的影子,本作也不例外。

首次进入战斗后会弹出四条教程提示,仔细看过后发现与爬塔别无二致,同样的抽牌弃牌和行动力规则。

在经过几场游戏下来,会发现游戏基本套用的《杀戮尖塔》框架,甚至好多卡牌、遗物和随机事件也和爬塔一模一样。

在使用过第二个角色阴阳师之后,这种“模仿”感尤为强烈,本来召唤式神的设定可以大放光芒的,结果只是在角色边上出现小小的式神图标,给人拙劣的照搬印象。

《森久城物语》:小巧的幕府风rogue卡牌-第4张

一些颇具亮点的创新

那么除了模仿《杀戮尖塔》本作有什么创新呢?

答案是肯定的,本作加入了独特的令旗系统和随机化的天赋盘,加上任务化的修行卷轴和宝藏系统(遗物),角色的成长容易了许多。

- 每张地图的初始可以从三个势力的令旗中选择一个,是一些强力的主动技能,效果诸如:获得敏捷、造成伤害、抽牌之类,令旗拥有3次释放机会,相对稀缺的次数让令旗技能显得尤为珍贵,使用得当能大大缓解场上局势。

- 天赋盘是一些被动技能的集合,效果和爬塔中遗物类似,可使用战斗获取到的天赋点激活,获取天赋点是提升人物战斗力的一大关键。

- 修行卷轴是一些可以提供强力升级或奖励的任务,完成前置条件后可以自行选择使用卷轴。

- 宝藏则和爬塔的遗物一样,提供强大的被动效果。

- 药水道具在本作中以卡牌的方式出现,会增加卡组数量,玩家需要多多思考再行取舍。

- 本作中取消了地图中的商店,将商店设置成了可以随时访问的机制,非战斗时访问商店可以购买移除卡牌、购买天赋点、刷新商店等。可随时访问的商店也让游戏的难度降低了一大截。

- 游戏并没有继续照搬《杀戮尖塔》中的分支路线,而是采用了迷雾机制,只有完成上一个地图点位之后,系统才会给出几个新的点位以供选择,这样的方式丰富了冒险的不确定性,但也损失了一部分策略性,像有的时候连续战斗没有喘息机会。

- 最后一个角色忍者的忍法帖机制很独特,连续打出相同类型的牌可以叠buff,叠满后可以获得忍法帖。

《森久城物语》:小巧的幕府风rogue卡牌-第5张

《森久城物语》:小巧的幕府风rogue卡牌-第6张

需要继续优化的点

1.最为突出的就是平衡性问题了

比如第一个角色僧侣的牌问题就很大,真言和禅定效果都要叠层数,并且叠的非常慢,拿不到关键牌的话很难叠的起来,好不容易叠起来后效果也比较一般。

反击效果看起来很厉害,刚开始想走反击流结果打了好多场怎么也不成型,看着叠了好多防御但boss的攻击更高,很容易陷入没有攻击的尴尬场景。

后面换了种思路,走了一把真言流,结果直接通关,这要源于两张关键牌“摩柯诀”和“诸法空相”的imba,这两张牌比其他牌强力了几个等级,“摩柯诀”升级后变0费,“诸法空相”只需要2行动力就能换来一回合的无敌,升级后仅需1行动力。

这样的强力牌其实在《杀戮尖塔》中也有,但是本作中获取卡牌要容易许多,两张强力的关键牌碰到就拿很容易就胡了。

还有忍者给道具的牌也过于强了,本来需要耗费金币才能购买的一次性道具牌可以不停获得,这个应该加以限制。

2.boss太强

比如第二张地图的古井boss就非常难,不停召唤两个高攻高血的随从,牌组没有成型时对付这个boss非常吃力,打又打不动,防又防不住。

第三张地图的忍者boss会不停切换形态,将其血量打为0时如果不是特定形态会复活,然后这个boss的分身机制也很迷,有时候是玩家出手时分身,有时候又不定时间,不清楚是机制还是bug。

3.加行动力的方式太少

这导致一些高费牌或者基于高费牌的流派很难发挥作用,爬塔中就有好多遗物和卡牌都是加行动力的,而本作中行动力相关的卡牌显得极为稀有。

4.动画反馈需要优化

最为明显的就是敌人出手太快了,一秒钟之内三四个敌人攻击动画播放完了你敢信,攻击动画的种类也很少,视觉效果不足。

而在地图上获取卡牌或是升级卡牌时,卡牌界面又会挡很久的地图,导致不能快速选择路线。

《森久城物语》:小巧的幕府风rogue卡牌-第7张

总结

本作拥有精细的手绘风角色和写意的大地图,类型也是不多见的战国幕府背景,加上和风配乐,气氛渲染得不错。

系统上大量借鉴模仿了《杀戮尖塔》,有的地方甚至照抄让部分玩家很反感。

但其创新也非常多,简单易上手的系统和相对容易的升级路线对新手玩家很友好。

总体来讲,本作并非steam评论中那样差劲,中规中矩可玩性还是有的,开发商最近也在高强度更新,可以期待一下未来的版本,推荐rogue卡牌爱好者和初学者购入。

推荐玩家:卡牌粉丝、休闲玩家

Steam评价:67%好评

个人评分:7/10


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