前言
傳說!拔出法杖的人將會成為拯救世界的勇者!
作為一款法術構築類的俯視角rougelike遊戲,去年11月EA發售的國產獨遊
雖然遊戲的畫風基調略顯無厘頭,但類似《Noita》超高自由度的法術組合以及輕鬆愉快的肉鴿元素帶給我了重複度極低的局內體驗。
恰好,在本次的Steam夏促上,《魔法工藝》將迎來-15%的新史低折扣價,原價38元,折後價32.3元,感興趣的玩家可以考慮入手~
在別樣畫風中直面古神
《魔法工藝》以被古神入侵的世界為核心,打造了一個架空的魔法奇幻世界。玩家將作為誤入此世界後拔出了傳說法杖的勇者,討伐怪物,組合獨一無二的法術,擊敗古神,拯救這個被古神入侵的世界!
眼球、觸手、爬蟲、血肉等等這些元素共同組成了遊戲中的奇幻世界。但區別於其他有著克系元素的大多數遊戲,本作通過幽默詼諧的魔性畫風淡化了克蘇魯的陰沉恐怖氛圍,使得玩家在遊玩過程中不至於San值狂掉。
前兩章地圖還好,後面兩張地圖還是克的比較明顯。
遊戲目前EA更新到第四章,第五章還在製作中。不過如果你實力足夠強勁,也可以進到現在的“第五章”,挑戰開發者。
豐富有趣的肉鴿元素
作為一款肉鴿遊戲,本作的rouge元素可以說是相當豐富,除了類《Noita》的高自由度法術構築底子外,
房間內的經典的隨機二選一獎勵、特殊的獎勵房和機關房、局外成長、隨機掉落的武器、道具和法術,隨機出現的寶箱等等使得玩家的遊戲體驗重複度極低。
如此繁多的rouge元素在本作中結合地非常融洽,可見製作組確實很懂肉鴿玩家。
像什麼“帕青哥”彈珠房、拼圖房、陷阱房等,在遊戲中都會隨機出現,時不時帶來一次驚喜。但可惜部分房間的解鎖流程固定,在一定程度上顯得沒那麼肉鴿了。
誠信開發,並未跑路
或許部分玩家會在Steam的評論區或者部分社媒上看到《魔法工藝》更新頻率慢,疑似跑路的風評,但其實製作組一直以來還是認真開發。
他們在更新頻率上,他們選擇內容豐富且集中的大型更新來取代高頻次但內容少的中小型更新,這在更新節奏上確實會顯得頻率偏低。但這在另一方面其實也體現了製作團隊的“笨拙”和踏實。
就在今年3月中旬,《魔法工藝》完成了第四章的大型更新,加入了全新大地圖-“舊日深淵”,6種全新小怪,1個精英怪和大型Boss。
而在遺物和法術上,第四章加入了2個新遺物、4種主動類法術、1種增強類法術、1種被動類法術、4種召喚流法術,共計10種。通過部分全新的召喚法術,極大地提升了新版本召喚流派的強度,優化了部分休閒玩家的遊戲體驗。
需要注意的是,如果你是之前只玩到第三章的老玩家,則需要收集新的資源才能解鎖以上內容。
而針對不少玩家提出的法術卡池汙染,導致Build無法完美畢業的情況,製作組也貼心地推出了一位新的魔物娘NPC“吉娜”來滿足大家的需求。
玩家可以在通關困難模式後,解救她來實現“法術禁用”,更快讓自己的BD成型,達成爽局!
而在全新的“噩夢難度”下,玩家們將迎來更大的挑戰。被超級強化的怪物和古神已經在各個章節的地圖中蓄勢待發,準備給不知天高地厚的法師們致命一擊。
不管你是新玩家還是老玩家,稍有輕敵就很容易在噩夢難度中被教做人。
未來可期
根據製作團隊當前披露的內容來看,接下來,他們將會優先完成噩夢難度第五章“古代王座”的製作。而且根據本月的最新公告顯示,他們會將第五章製作成Boss Rush章節,更強更爽!
而在完成第五章後,他們將繼續新增和優化法術、遺物、法杖、詛咒、藥水、NPC功能等內容。
而針對之前就已經和廣大玩家許諾過的創意工坊及無盡模式,製作組也會在這些正式內容完成後,投入開發以及開放社區權限!
國產獨遊不易,國產獨遊EA更是難上加難。
雖然上過不少EA的當,但我還是對《魔法工藝》的1.0正式版滿懷期待!