前言
传说!拔出法杖的人将会成为拯救世界的勇者!
作为一款法术构筑类的俯视角rougelike游戏,去年11月EA发售的国产独游
虽然游戏的画风基调略显无厘头,但类似《Noita》超高自由度的法术组合以及轻松愉快的肉鸽元素带给我了重复度极低的局内体验。
恰好,在本次的Steam夏促上,《魔法工艺》将迎来-15%的新史低折扣价,原价38元,折后价32.3元,感兴趣的玩家可以考虑入手~
在别样画风中直面古神
《魔法工艺》以被古神入侵的世界为核心,打造了一个架空的魔法奇幻世界。玩家将作为误入此世界后拔出了传说法杖的勇者,讨伐怪物,组合独一无二的法术,击败古神,拯救这个被古神入侵的世界!
眼球、触手、爬虫、血肉等等这些元素共同组成了游戏中的奇幻世界。但区别于其他有着克系元素的大多数游戏,本作通过幽默诙谐的魔性画风淡化了克苏鲁的阴沉恐怖氛围,使得玩家在游玩过程中不至于San值狂掉。
前两章地图还好,后面两张地图还是克的比较明显。
游戏目前EA更新到第四章,第五章还在制作中。不过如果你实力足够强劲,也可以进到现在的“第五章”,挑战开发者。
丰富有趣的肉鸽元素
作为一款肉鸽游戏,本作的rouge元素可以说是相当丰富,除了类《Noita》的高自由度法术构筑底子外,
房间内的经典的随机二选一奖励、特殊的奖励房和机关房、局外成长、随机掉落的武器、道具和法术,随机出现的宝箱等等使得玩家的游戏体验重复度极低。
如此繁多的rouge元素在本作中结合地非常融洽,可见制作组确实很懂肉鸽玩家。
像什么“帕青哥”弹珠房、拼图房、陷阱房等,在游戏中都会随机出现,时不时带来一次惊喜。但可惜部分房间的解锁流程固定,在一定程度上显得没那么肉鸽了。
诚信开发,并未跑路
或许部分玩家会在Steam的评论区或者部分社媒上看到《魔法工艺》更新频率慢,疑似跑路的风评,但其实制作组一直以来还是认真开发。
他们在更新频率上,他们选择内容丰富且集中的大型更新来取代高频次但内容少的中小型更新,这在更新节奏上确实会显得频率偏低。但这在另一方面其实也体现了制作团队的“笨拙”和踏实。
就在今年3月中旬,《魔法工艺》完成了第四章的大型更新,加入了全新大地图-“旧日深渊”,6种全新小怪,1个精英怪和大型Boss。
而在遗物和法术上,第四章加入了2个新遗物、4种主动类法术、1种增强类法术、1种被动类法术、4种召唤流法术,共计10种。通过部分全新的召唤法术,极大地提升了新版本召唤流派的强度,优化了部分休闲玩家的游戏体验。
需要注意的是,如果你是之前只玩到第三章的老玩家,则需要收集新的资源才能解锁以上内容。
而针对不少玩家提出的法术卡池污染,导致Build无法完美毕业的情况,制作组也贴心地推出了一位新的魔物娘NPC“吉娜”来满足大家的需求。
玩家可以在通关困难模式后,解救她来实现“法术禁用”,更快让自己的BD成型,达成爽局!
而在全新的“噩梦难度”下,玩家们将迎来更大的挑战。被超级强化的怪物和古神已经在各个章节的地图中蓄势待发,准备给不知天高地厚的法师们致命一击。
不管你是新玩家还是老玩家,稍有轻敌就很容易在噩梦难度中被教做人。
未来可期
根据制作团队当前披露的内容来看,接下来,他们将会优先完成噩梦难度第五章“古代王座”的制作。而且根据本月的最新公告显示,他们会将第五章制作成Boss Rush章节,更强更爽!
而在完成第五章后,他们将继续新增和优化法术、遗物、法杖、诅咒、药水、NPC功能等内容。
而针对之前就已经和广大玩家许诺过的创意工坊及无尽模式,制作组也会在这些正式内容完成后,投入开发以及开放社区权限!
国产独游不易,国产独游EA更是难上加难。
虽然上过不少EA的当,但我还是对《魔法工艺》的1.0正式版满怀期待!