投票種田與冒險?他說用刀,他說用劍,而我選擇用這個從頭刮到尾


3樓貓 發佈時間:2024-09-11 04:57:16 作者:厲害的青青 Language

大家好我是青青,認真玩遊戲,用心寫測評,拒絕複製粘貼法推薦,關注我,不定期為你們評測更多好玩遊戲喔。

作為喜歡體驗每一款新遊戲的網癮女鼠鼠,大糞與金子我全都不錯過。

我們群裡最近對一部冒險種田遊戲瘋狂上頭,他用刀一秒999,他用劍無敵闖天下,而用弩的我在這遊戲裡受到了最大的傷害。

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這是群友的刀。

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這是我的刮刮樂弩

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不要用弩,幸福一生!

雖然又愛又恨,但還是給大家帶來了這個上頭新遊的幾千字遊玩評測喔~

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當《星露穀物語》在一天的勞作後放下鐮刀拿起戰斧,當《吸血鬼倖存者》打完小怪撿起遍地的種子回家種田,聽上去讓人意外地感到趣味十足,若是把這些元素融合得恰到好處不顯雜糅,便有了《伽爾蘭特:我的冒險故事》這部遊戲。

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進可探險除魔保衛家園,退可種菜釣魚歸園田居,休閒與刺激兩邊的體驗都兼顧上了,既是冒險家又是農場主,作為一個閒不住的種地玩家來說,這個遊戲給了我十分多的樂趣。

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  •  戰鬥有爽感,冒險趣味多

伽爾蘭特是地圖上一個不起眼的小城鎮,環山環水,物資豐饒,本是個安居樂業的好地方,卻在多年前莫名出現了很多能化為結晶的奇異能量,山裡的動物、路邊的植物在長時間接觸結晶能量後變得逐漸妖魔化,並不斷侵襲人類的居住地。

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在民不聊生之際,有一群人拿著武器站了出來,他們勇鬥異怪,保衛村莊,慢慢成為了王國中不可或缺的一個團體——大家稱他們為“獵鷹者”。作為王國今年新派來支援伽爾蘭特鎮的獵鷹者,你的生活便在這個地方拉開了帷幕。

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獵鷹者團隊致力於平定結晶異怪帶來的混亂,調查結晶背後的謎團,這些任務和冒險構成了玩家的主線,主線故事飽滿,各種陰謀陽謀與思想的碰撞一個不少,任務也比較多元,通常以提升戰鬥力清繳怪物巢穴、擊敗首領、奪得秘寶等推動下一步劇情。

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遊戲地圖很大,但是全都被迷霧籠罩著等待探索,在進入迷霧地區後地形隨機生成,除了各式各樣的怪物據點外,還有藏寶地,能獲得大量結晶的結晶聚集地,供挖礦砍樹採集的資源點等,每次冒險都收穫滿滿,給的正反饋很高。

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而在不斷剿滅怪物據點後,相應地區的危險度會隨之下降,等危險度降為0時可以推進任務調查讓迷霧消散,這片地區就能妥妥變成玩家的“物資後花園”了。

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進入戰鬥則是個純純的彈幕射擊遊戲,操作只有簡單的普通攻擊、技能、閃避三個鍵位,打擊手感略為生硬,但好在難度不高且可供調節,所以沒怎麼存在坐牢現象。

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比起戰鬥技巧,遊戲的側重點更多地放在了人物培養方面,可強化加點項足足兩大頁,能穿戴的裝備種類也很齊全,每件裝備都有不同的屬性和附魔,除了打怪掉落,還可以在商人處花錢開箱,或者回家用熔爐進行三合一鍛造。

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這三個方法出裝備都是隨機的,遊戲中設計了多種增加屬性的強力套裝,而我們能不能把套裝穿齊都得看臉,屬實是歐皇樂開顏,非酋兩行淚,這種設定大大增加了遊戲的刷寶粘性,讓玩家肝得動力十足。

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  • 城鎮生活充實,農牧種類豐富

如果不想一味跟著主線打打殺殺,那麼在城鎮中養老也是很好的選擇,一個像素種田遊戲該有的玩法《伽爾蘭特》都有——開局一片荒廢土地,一棟破舊小屋,至此開始自己的農牧生活,可以說味太對了。

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伽爾蘭特鎮上生活著眾多性格各異的村民,他們按照自己的習慣日出而作日落而息,下班後總在餐廳喝上兩杯,週末則閉店去自己喜歡的地方摸摸魚,他們的需求與故事會作為支線任務存在,讓每天的城鎮生活都很充實。

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在伽爾蘭特生活的人主打一個樸實無華(人傻錢多),心情好了甩手就用一萬鉅款買你10根蔬菜,所以工會門口的每日任務板是我心中的收入主要來源,想要發家致富就緊緊抱住村民大腿。

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求購任務每天會刷新,從農產品到製作物的需求都有,而完成委託後還會獲得相應人物的好感度,從而解鎖更多交易物品,是一個讓人很有動力的良性關係正循環。

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遊戲中的作物很豐富,春夏秋冬種下的東西各有不同,並細分到了蔬菜種在菜地裡,水果養在藤架上,蘑菇放在培育基等,除了農場之外還有地窖、溫室供我們耕作,在農牧方面給了十分大的遊玩空間。

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雖然東西種類多,但其實並不會感到特別肝,畢竟主角主打一個全能,除了冒險技能之外還有整整一頁的工匠技能可以加點,種植方面的科技與狠活足以解放人的雙手

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前期就有快速收穫和不用澆水的土壤可以製作,還能在任務中得到自動播種澆水的機器,每天去菜地轉一圈,撒撒種子,摘摘作物,就可以帶著一大包“戰利品”開心回家,不會讓人把時間強行投入在種田上面,而是有大把空閒進行自己的冒險,這種平衡做得十分好。

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 收穫作物之後就能拿回家裡做加工,在逐漸解鎖各種加工機器後,支持製作的農副產品多達幾十種,比如土豆放在提純器裡是麵粉,放在晾曬架上是蔬菜乾,放在釀造壇裡又是醃菜,不同的組合可以做出不同東西。

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這些農副產品不但能賣錢、送禮、完成小鎮居民的各種委託任務,還可以在家裡的廚房做成料理增加每天外出的屬性,至此,這個遊戲的經營和冒險方面就形成了一個完美的閉環。

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  • 高粘性,弱引導,作為新遊總體值得嘗試

遊戲體驗下來最大的不足是引導太弱,不少教程藏在NPC的隻言片語裡一閃而過,很容易忘記或注意不到,前期有些必備用品要先過任務才能解鎖,導致我總是在滿頭霧水地探索。好在遊玩自由度夠高,不想跟著任務走就到處逛一逛,找不到必備用品就推推主線支線劇情,所有問題就能在下一個轉角迎刃而解了。

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總體而言,《伽爾蘭特:我的冒險故事》把冒險刷圖、模擬經營、人物養成結合得恰到好處,戰鬥不難,勞作不肝,人物數值提升快,體驗下來很有爽感,三種玩法相輔相成下,在伽爾蘭特鎮的生活過得充實有趣,避免了後期同質化現象,玩了十幾個小時下來還能做到每天都有新東西,內容很多,是一個給我帶來了十足樂趣的新遊。

青青的遊戲評測合集

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評測手稿鎮樓~

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