【遊話好說】《Terraria》:一款說到沙盒就繞不開的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-05-15 12:18:04 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:Melodiaes


樸實無華的開局

《Terraria》畢竟是個老遊戲了,所以單從第一眼畫面風格上來說,只能算是經典。橫版平視的像素風,遠景是藍天白雲、山川日月,用了幾個不同層級的組合,玩家在移動時能能夠感受到不同景色隨著人物移動的相對位移。近景則有各式各樣的小方塊組成,不同材質的泥土岩石,不同品種的樹木花草,甚至還有會自動往下流的河水沙海……不同於遠景充當一個環境填充而不可觸及,近景的所有物體都是可以破壞的,這也意味著玩家能在

《Terraria》裡盡情改造環境風貌,自由度極高。


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最自由的沙盒

《Terraria》也支持捏人,在遊戲開始前玩家可以根據自己喜好調整服裝髮型、性別顏色,但是單人遊戲時意義其實並不是很大,畢竟只是個馬賽克小人,看的順眼就行。遊戲世界是自定義生成的,可以設置規模大小和難度。

        

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玩家一出場在地表,一把劍一把鎬,便可以開始探索之旅了。眼見的泥土都可以挖,夠得著的樹木都可以砍,遊戲裡地下空間很大,錯綜分佈著各種洞穴資源,以及更強的怪物,而高達的樹木,則是玩家點哪裡就砍哪裡,最後斷掉的位置也是全憑玩家決定,這點就很真實。不斷收集材料,就能逐漸搭建自己的小屋,除非是老手已經對裝修佈置輕車熟路,有了一定的規劃,否則一開始就不用特別糾結,因為之後還可以慢慢翻新,從一開始的兩牆一豎,屋頂一蓋就是家,到後面的優化防禦性能、美觀度以及便捷度,有一種小樓平地起的自豪成就感。

 

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家園建設其實是個沙盒遊戲就有,所以我覺得《Terraria》更有意思的地方,應該是還能夠製作各種逆天的道具和武器。就是字面意思,這些非常好用便捷的各種工具,極大的提升了中後期的遊戲體驗,除了常規的高數值武器武器意外,還有飛毯可以讓你自由飛行,鉤爪能讓你飛簷走壁……這是一開始一把鎬子走天下的主角絕對想不到的,驚喜感滿滿。


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如果你還想找點事兒幹……

《Terraria》的探索建造可能有點太過自由,讓有些玩家丟失目標感,那就不妨試著乾點正事,《Terraria》裡也有著不少的BOSS等待玩家去討伐。比如著名的肉山,這個肉山不是dota裡的那隻,而是一堵肉牆,還會追著玩家跑,不同於玩家之前見到的小怪殭屍,完全不同的壓迫感和難度,讓玩家腎上腺素飆升,很多沒有做好充足準備的同學就上演了一幕幕初見殺,當然更多老油條也會用一些“正義的”打法,比如說非常能射的太陽騎士流……肉山只是《Terraria》眾多BOSS的其中之一,戰勝了也不意味著遊戲的結束,還有很多內容等待玩家去發現。


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時至今日

自由建造幾十個小時,打怪探險幾十個小時,哪怕是幾年之後的今天,仍會願意重新打開《Terraria》,找點事幹幹。


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