#游话好说# 作者:Melodiaes
朴实无华的开局
《Terraria》毕竟是个老游戏了,所以单从第一眼画面风格上来说,只能算是经典。横版平视的像素风,远景是蓝天白云、山川日月,用了几个不同层级的组合,玩家在移动时能能够感受到不同景色随着人物移动的相对位移。近景则有各式各样的小方块组成,不同材质的泥土岩石,不同品种的树木花草,甚至还有会自动往下流的河水沙海……不同于远景充当一个环境填充而不可触及,近景的所有物体都是可以破坏的,这也意味着玩家能在
最自由的沙盒
《Terraria》也支持捏人,在游戏开始前玩家可以根据自己喜好调整服装发型、性别颜色,但是单人游戏时意义其实并不是很大,毕竟只是个马赛克小人,看的顺眼就行。游戏世界是自定义生成的,可以设置规模大小和难度。
玩家一出场在地表,一把剑一把镐,便可以开始探索之旅了。眼见的泥土都可以挖,够得着的树木都可以砍,游戏里地下空间很大,错综分布着各种洞穴资源,以及更强的怪物,而高达的树木,则是玩家点哪里就砍哪里,最后断掉的位置也是全凭玩家决定,这点就很真实。不断收集材料,就能逐渐搭建自己的小屋,除非是老手已经对装修布置轻车熟路,有了一定的规划,否则一开始就不用特别纠结,因为之后还可以慢慢翻新,从一开始的两墙一竖,屋顶一盖就是家,到后面的优化防御性能、美观度以及便捷度,有一种小楼平地起的自豪成就感。
家园建设其实是个沙盒游戏就有,所以我觉得《Terraria》更有意思的地方,应该是还能够制作各种逆天的道具和武器。就是字面意思,这些非常好用便捷的各种工具,极大的提升了中后期的游戏体验,除了常规的高数值武器武器意外,还有飞毯可以让你自由飞行,钩爪能让你飞檐走壁……这是一开始一把镐子走天下的主角绝对想不到的,惊喜感满满。
如果你还想找点事儿干……
《Terraria》的探索建造可能有点太过自由,让有些玩家丢失目标感,那就不妨试着干点正事,《Terraria》里也有着不少的BOSS等待玩家去讨伐。比如著名的肉山,这个肉山不是dota里的那只,而是一堵肉墙,还会追着玩家跑,不同于玩家之前见到的小怪僵尸,完全不同的压迫感和难度,让玩家肾上腺素飙升,很多没有做好充足准备的同学就上演了一幕幕初见杀,当然更多老油条也会用一些“正义的”打法,比如说非常能射的太阳骑士流……肉山只是《Terraria》众多BOSS的其中之一,战胜了也不意味着游戏的结束,还有很多内容等待玩家去发现。
时至今日
自由建造几十个小时,打怪探险几十个小时,哪怕是几年之后的今天,仍会愿意重新打开《Terraria》,找点事干干。
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