2024/10/29更新日誌
【跳躍】
▪️提高跳高度一致性,使其不論距離座標(0,0,0)處的地圖原點有多遠,均在0.015625的單位範圍內。在這之前,在CS:GO和 CS2中,跳躍高度根據距離地圖原點的距離最多可變化0.03125單位。
▪️提高在非常接近跳躍最大高度的表面時成功著陸的一致性。
▪️跳高還是受耐力影響;當使用cl_showpos 2時,可以報告起跳時的耐力,並根據可能的跳躍高度以顏色編碼來顯示。
▪️修復了cl_showpos顯示在從傾斜表面跳躍時有時顯示不正確的跳躍高度的錯誤。
▪️修正了在旋轉跳過程中由於服務器不同意旋轉跳已經發生從而導致旋轉跳失敗的情況。
【雜項】
▪️調整了C4附近的武器拾取邏輯,拆包優先於意外武器拾取。(之前出現過c4附近一直拾取武器從而無法拆包的問題)
▪️當子彈穿過兩個同等優先級的碰撞箱時(例如,當左右腿都被擊中時),敵人現在將在最近命中的碰撞箱播放過場動畫。
▪️煙霧中的手榴彈爆炸現在可以清除煙霧中玩家的煙幕效果。
▪️穩定性改進。
【地圖】
沙二
▪️修正了幾何上的缺陷。