2024/10/29更新日志
【跳跃】
▪️提高跳高度一致性,使其不论距离坐标(0,0,0)处的地图原点有多远,均在0.015625的单位范围内。在这之前,在CS:GO和 CS2中,跳跃高度根据距离地图原点的距离最多可变化0.03125单位。
▪️提高在非常接近跳跃最大高度的表面时成功着陆的一致性。
▪️跳高还是受耐力影响;当使用cl_showpos 2时,可以报告起跳时的耐力,并根据可能的跳跃高度以颜色编码来显示。
▪️修复了cl_showpos显示在从倾斜表面跳跃时有时显示不正确的跳跃高度的错误。
▪️修正了在旋转跳过程中由于服务器不同意旋转跳已经发生从而导致旋转跳失败的情况。
【杂项】
▪️调整了C4附近的武器拾取逻辑,拆包优先于意外武器拾取。(之前出现过c4附近一直拾取武器从而无法拆包的问题)
▪️当子弹穿过两个同等优先级的碰撞箱时(例如,当左右腿都被击中时),敌人现在将在最近命中的碰撞箱播放过场动画。
▪️烟雾中的手榴弹爆炸现在可以清除烟雾中玩家的烟幕效果。
▪️稳定性改进。
【地图】
沙二
▪️修正了几何上的缺陷。