《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行


3樓貓 發佈時間:2022-12-07 14:06:24 作者:九藝君 Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

前言

   “這是命運的起點,也是終點,這是最想逃離的地獄,也是你的一線生機。生或死,得到還是失去,只取決於你的選擇。”此段話節選自2022年12月2日發售的一款國產真人互動電影式遊戲的簡介。遊戲名為《黃泉:極地戰嚎》,講述了一位帶著青春期女兒到黃泉島上尋妻的父親,在尋妻路上經歷的各種匪夷所思的靈異事件,更令人無法理解的是,一個紅衣小女孩如冤魂一般總是出現在他的身邊,當預感到危險時,他試圖帶著女兒逃離,卻發現無論如何都無法離開黃泉島,甚至是死亡都不能擺脫,一次次的輪迴,讓他不斷經歷身邊之人的死亡,是怨憤而成魔,還是就此沉淪陷入無盡輪迴,抑或是自我救贖挽回曾經的幸福,一切的結局就都由玩家抉擇。

《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第1張
遊戲界面

正文

真人互動電影式遊戲,近些年來逐漸在國內興起,前有著名小說《赤途》改編的抗日諜戰遊戲《隱形守護者》大放異彩,後有《風起洛陽》授權古裝探案遊戲《神都不良探》再起波瀾。無疑使玩家們對於真人互動電影式遊戲備受關注。而就在今年12月2日,國產獨立懸疑遊戲《黃泉:極地戰嚎》以搶先體驗的形式上架Steam商店,首周售價35元,遊戲由山與海獨立工作室製作發行,採用真人拍攝的敘述方式,起初在看到遊戲《黃泉:極地戰嚎》名字時,總會讓人不禁聯想起索尼曾出品的經典恐怖遊戲《死魂曲》,以及TECMO出品的《零》系列。

《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第2張
評測頁面介紹

兩部遊戲都圍繞著日本神話傳說黃泉比良坂(日本神話中隔絕現世(生者)與黃泉(死者)的邊界)展開,即黃泉之門,輪迴重生。實際遊玩中果不出所料,遊戲內大量設定不少都有所借鑑《死魂曲》以及《零》系列,就比如說遊戲特色獨創輪迴玩法,正是遊戲《死魂曲》羽生蛇村百年汙穢,無盡輪迴故事的縮影,並且死去之人,同樣會變為屍人一般的存在,屠殺生者,遊戲中同樣採用死亡輪迴、記憶繼承的設定,併為此設計出“特色”輪迴系統,方便玩家收集成就,更好地達成所想要的結局,這本來會成為遊戲不同於其他互動遊戲一個最大的亮點,但製作組卻沒有用好,在通篇遊戲下來,真正涉及輪迴系統的劇情,只有一次,對,沒看錯只有一次,遊戲在玩法介紹中所摽榜的獨創輪迴玩法,只起到了一個自動存檔的作用,稍顯浪費,甚至有些誇大。父親帶著女兒前往充滿靈異傳說的島嶼尋妻的劇情,也與《零》系列故事大綱相仿,只不過主人公從兄長、姊妹變成了父親,目的也隨之轉變為了千里尋妻。  

《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第3張
輪迴系統界面

故事設定上的雷同可以說是向優秀前輩作品的一種借鑑、致敬,不可謂之差評,但劇情細節上的漏洞、故事本身表現的平庸以及創作資金的短缺,都註定使這部作品無法成為一部互動遊戲佳作。劇情上為了不做過多劇透,在下只簡單對遊戲內容進行點評,以下內容含有少量劇透:

(一)黃泉島背後故事驚人,實則故弄玄虛

古事記記載,最初的日本國土漂浮在海洋上,十分不穩定,於是天神派伊邪那岐與伊邪那美兄妹前去固定國土。在天浮橋上,兄妹倆向海中投入天沼矛並攪動海水,由此誕生了淤能基呂島,即他們所生的第一個孩子(在日本傳說中草木山丘皆為神明)。就在之後兄妹倆在誕生第二個孩子(火之迦具土神)時,伊邪那美被火之迦具土神身上的火焰燒傷,不久便不治身亡。伊邪那岐十分悲傷,提劍殺死火神,並一直追到冥界的黃泉國,希望將妻子帶回陽間。 這段故事的描述也應照了主人公來到黃泉島上的目的,就是尋找妻子。 然而伊邪那岐與伊邪那美的故事還沒有結束,伊邪那岐歷經苦難,再找到妻子時,二人卻因為容貌變化大打出手,最後伊邪那岐不得已在出雲之地的黃泉比良坂上降下千引石,隔絕了黃泉與人間的通路。自此,伊邪那美永留黃泉,原本恩愛有加的夫妻二人也反目成仇,永不再見。這也預示著主人公的尋妻之旅註定是無疾而終。

《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第4張
伊邪那岐圖像
《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第5張
彩蛋結局(一)


《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第6張
彩蛋結局(二)


《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第7張
彩蛋結局(三)

本身這樣的故事,對於遊戲劇情的推動會起到很關鍵的作用,畢竟這個傳說與男主的經歷是那麼的契合,但當玩家玩到最後,隨著圓滿以及我執條件的達成,玩家這時才窺探到整個故事的全貌,所謂黃泉島上的靈異事件不過都是男主自己腦中的自我救贖罷了,一如國產恐怖劇情的設計,沒有怪力亂神,只是疑心生暗鬼,一直帶在身邊,想要拼命保護的家人,一開始就已不復存在,劇情本身與伊邪那岐兄妹的故事毫無關聯,bad結局的彩蛋更是揭露出這兩個多小時的流程,都是男主與女兒玩得一場VR模擬人生遊戲,雖然最後男主與家人再次站在黃泉島海邊,遙望著海面,這時紅色小女孩再次出現,對著男主說道:“爸爸,你怎麼又回島上了?”想在結尾強行再加上一點懸念,彷彿告訴玩家黃泉島上的故事真實存在,但也只會讓玩家覺得這一切都是製作組在故弄玄虛,兩個半小時的遊玩就像是在過家家,充滿了欺騙。

(二)音樂氛圍烘托到位,玩法、特效卻拖了大後腿

除了此前提到的獨創輪迴玩法,太過不實用以外,遊戲內處處透露出一種經費不足、設計然並卵用的趕腳,就比如說在中期遊玩時,有一段劇情講述了主人公帶著女兒、女網紅,在夜間想要逃離黃昏島時迷路,就在查看地圖之時,前方道路突然坍塌,本該表現得地動山搖,人在坍塌瞬間站都站不穩的感覺,結果遊戲刻畫只是簡單使用ps工具,將前方道路扣除;這還只是遊戲透露出經費寒酸的一點,這點對比同類遊戲《死魂曲》在刻畫屍人轉變時的效果有著很明顯的不足,《黃泉:極地戰嚎》中的人物在死亡後會轉變為屍人一般的存在,這裡能感受到製作組在很盡力得營造人物轉化時的恐怖感,但實際上只是為演員畫了一個濃白色的眼妝,以及將演員眼白放大,表現死者空洞的眼神,令玩家膽寒,但想來是製作組經費不足,無法通過資本手段解決,又想將效果做到位,致使用力過猛,驚悚變成了搞笑。另外真人電影互動式遊戲玩法本身雖說就稍弱一些,但作為一款遊戲,還是要有別於電影,《黃泉:極地戰嚎》中的遊戲玩法以解密和事件抉擇為主,即時QTE為輔。事件抉擇上,包含人物好感條件、結局圓滿條件以及自我執念條件三點,解密要素則是穿插在各個場景探索,無聊不說,還絲毫沒有邏輯。

《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第8張
坍塌特效
《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第9張
遊戲內解密場景

但也不能說《黃泉:極地戰嚎》的作品表現毫無可取之處,最起碼整部作品在音樂氛圍方面刻畫的十分優秀,尤其是對兒歌《小星星》的陰間改編,極具恐怖氣氛,當然這點也並非此部作品獨創,另一部國產遊戲《煙火》就曾改編《送別》一歌,將悲涼凸顯到極致,相信製作組這一改編的靈感來源,也是如此吧!

《黃泉:極地戰嚎》——無盡輪迴,黃泉之行-第10張
親閨女吐槽

結語

《黃泉:極地戰嚎》作為一部小成本國產恐怖互動式遊戲,表現相比前輩作品差距明顯,劇本邏輯有待考究,特效玩法有待磨合,在借鑑致敬了那麼多優秀作品之後,還只是勉強給玩家交出了一份將將及格的答卷,顯然是有些令人失望。當然,在遊戲製作之初,製作組就自嘲開發成本不足,是個窮酸的開發組,但這也不意味著“窮”,就不能做出好遊戲;“窮”就可以使玩家降低遊戲的可玩性。國產遊戲當前境遇需要的是自強上進,而不是靠著玩家可憐換取的卑微支持。就此部作品而言,國產真人電影互動式遊戲還有很長的一條路要走,我願意時刻等待,也願意傾心支持,但我希望製作組的開發人員可以更加用心打磨作品,不要想著融合多種恐怖元素的同時,卻只是簡易堆砌,這樣的遊戲我是不會推薦給更多人的。


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