《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行


3楼猫 发布时间:2022-12-07 14:06:24 作者:九艺君 Language

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前言

   “这是命运的起点,也是终点,这是最想逃离的地狱,也是你的一线生机。生或死,得到还是失去,只取决于你的选择。”此段话节选自2022年12月2日发售的一款国产真人互动电影式游戏的简介。游戏名为《黄泉:孤岛惊魂》,讲述了一位带着青春期女儿到黄泉岛上寻妻的父亲,在寻妻路上经历的各种匪夷所思的灵异事件,更令人无法理解的是,一个红衣小女孩如冤魂一般总是出现在他的身边,当预感到危险时,他试图带着女儿逃离,却发现无论如何都无法离开黄泉岛,甚至是死亡都不能摆脱,一次次的轮回,让他不断经历身边之人的死亡,是怨愤而成魔,还是就此沉沦陷入无尽轮回,抑或是自我救赎挽回曾经的幸福,一切的结局就都由玩家抉择。

《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第1张
游戏界面

正文

真人互动电影式游戏,近些年来逐渐在国内兴起,前有著名小说《赤途》改编的抗日谍战游戏《隐形守护者》大放异彩,后有《风起洛阳》授权古装探案游戏《神都不良探》再起波澜。无疑使玩家们对于真人互动电影式游戏备受关注。而就在今年12月2日,国产独立悬疑游戏《黄泉:孤岛惊魂》以抢先体验的形式上架Steam商店,首周售价35元,游戏由山与海独立工作室制作发行,采用真人拍摄的叙述方式,起初在看到游戏《黄泉:孤岛惊魂》名字时,总会让人不禁联想起索尼曾出品的经典恐怖游戏《死魂曲》,以及TECMO出品的《零》系列。

《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第2张
评测页面介绍

两部游戏都围绕着日本神话传说黄泉比良坂(日本神话中隔绝现世(生者)与黄泉(死者)的边界)展开,即黄泉之门,轮回重生。实际游玩中果不出所料,游戏内大量设定不少都有所借鉴《死魂曲》以及《零》系列,就比如说游戏特色独创轮回玩法,正是游戏《死魂曲》羽生蛇村百年污秽,无尽轮回故事的缩影,并且死去之人,同样会变为尸人一般的存在,屠杀生者,游戏中同样采用死亡轮回、记忆继承的设定,并为此设计出“特色”轮回系统,方便玩家收集成就,更好地达成所想要的结局,这本来会成为游戏不同于其他互动游戏一个最大的亮点,但制作组却没有用好,在通篇游戏下来,真正涉及轮回系统的剧情,只有一次,对,没看错只有一次,游戏在玩法介绍中所摽榜的独创轮回玩法,只起到了一个自动存档的作用,稍显浪费,甚至有些夸大。父亲带着女儿前往充满灵异传说的岛屿寻妻的剧情,也与《零》系列故事大纲相仿,只不过主人公从兄长、姊妹变成了父亲,目的也随之转变为了千里寻妻。  

《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第3张
轮回系统界面

故事设定上的雷同可以说是向优秀前辈作品的一种借鉴、致敬,不可谓之差评,但剧情细节上的漏洞、故事本身表现的平庸以及创作资金的短缺,都注定使这部作品无法成为一部互动游戏佳作。剧情上为了不做过多剧透,在下只简单对游戏内容进行点评,以下内容含有少量剧透:

(一)黄泉岛背后故事惊人,实则故弄玄虚

古事记记载,最初的日本国土漂浮在海洋上,十分不稳定,于是天神派伊邪那岐与伊邪那美兄妹前去固定国土。在天浮桥上,兄妹俩向海中投入天沼矛并搅动海水,由此诞生了淤能基吕岛,即他们所生的第一个孩子(在日本传说中草木山丘皆为神明)。就在之后兄妹俩在诞生第二个孩子(火之迦具土神)时,伊邪那美被火之迦具土神身上的火焰烧伤,不久便不治身亡。伊邪那岐十分悲伤,提剑杀死火神,并一直追到冥界的黄泉国,希望将妻子带回阳间。 这段故事的描述也应照了主人公来到黄泉岛上的目的,就是寻找妻子。 然而伊邪那岐与伊邪那美的故事还没有结束,伊邪那岐历经苦难,再找到妻子时,二人却因为容貌变化大打出手,最后伊邪那岐不得已在出云之地的黄泉比良坂上降下千引石,隔绝了黄泉与人间的通路。自此,伊邪那美永留黄泉,原本恩爱有加的夫妻二人也反目成仇,永不再见。这也预示着主人公的寻妻之旅注定是无疾而终。

《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第4张
伊邪那岐图像
《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第5张
彩蛋结局(一)


《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第6张
彩蛋结局(二)


《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第7张
彩蛋结局(三)

本身这样的故事,对于游戏剧情的推动会起到很关键的作用,毕竟这个传说与男主的经历是那么的契合,但当玩家玩到最后,随着圆满以及我执条件的达成,玩家这时才窥探到整个故事的全貌,所谓黄泉岛上的灵异事件不过都是男主自己脑中的自我救赎罢了,一如国产恐怖剧情的设计,没有怪力乱神,只是疑心生暗鬼,一直带在身边,想要拼命保护的家人,一开始就已不复存在,剧情本身与伊邪那岐兄妹的故事毫无关联,bad结局的彩蛋更是揭露出这两个多小时的流程,都是男主与女儿玩得一场VR模拟人生游戏,虽然最后男主与家人再次站在黄泉岛海边,遥望着海面,这时红色小女孩再次出现,对着男主说道:“爸爸,你怎么又回岛上了?”想在结尾强行再加上一点悬念,仿佛告诉玩家黄泉岛上的故事真实存在,但也只会让玩家觉得这一切都是制作组在故弄玄虚,两个半小时的游玩就像是在过家家,充满了欺骗。

(二)音乐氛围烘托到位,玩法、特效却拖了大后腿

除了此前提到的独创轮回玩法,太过不实用以外,游戏内处处透露出一种经费不足、设计然并卵用的赶脚,就比如说在中期游玩时,有一段剧情讲述了主人公带着女儿、女网红,在夜间想要逃离黄昏岛时迷路,就在查看地图之时,前方道路突然坍塌,本该表现得地动山摇,人在坍塌瞬间站都站不稳的感觉,结果游戏刻画只是简单使用ps工具,将前方道路扣除;这还只是游戏透露出经费寒酸的一点,这点对比同类游戏《死魂曲》在刻画尸人转变时的效果有着很明显的不足,《黄泉:孤岛惊魂》中的人物在死亡后会转变为尸人一般的存在,这里能感受到制作组在很尽力得营造人物转化时的恐怖感,但实际上只是为演员画了一个浓白色的眼妆,以及将演员眼白放大,表现死者空洞的眼神,令玩家胆寒,但想来是制作组经费不足,无法通过资本手段解决,又想将效果做到位,致使用力过猛,惊悚变成了搞笑。另外真人电影互动式游戏玩法本身虽说就稍弱一些,但作为一款游戏,还是要有别于电影,《黄泉:孤岛惊魂》中的游戏玩法以解密和事件抉择为主,即时QTE为辅。事件抉择上,包含人物好感条件、结局圆满条件以及自我执念条件三点,解密要素则是穿插在各个场景探索,无聊不说,还丝毫没有逻辑。

《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第8张
坍塌特效
《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第9张
游戏内解密场景

但也不能说《黄泉:孤岛惊魂》的作品表现毫无可取之处,最起码整部作品在音乐氛围方面刻画的十分优秀,尤其是对儿歌《小星星》的阴间改编,极具恐怖气氛,当然这点也并非此部作品独创,另一部国产游戏《烟火》就曾改编《送别》一歌,将悲凉凸显到极致,相信制作组这一改编的灵感来源,也是如此吧!

《黄泉:孤岛惊魂》——无尽轮回,黄泉之行-第10张
亲闺女吐槽

结语

《黄泉:孤岛惊魂》作为一部小成本国产恐怖互动式游戏,表现相比前辈作品差距明显,剧本逻辑有待考究,特效玩法有待磨合,在借鉴致敬了那么多优秀作品之后,还只是勉强给玩家交出了一份将将及格的答卷,显然是有些令人失望。当然,在游戏制作之初,制作组就自嘲开发成本不足,是个穷酸的开发组,但这也不意味着“穷”,就不能做出好游戏;“穷”就可以使玩家降低游戏的可玩性。国产游戏当前境遇需要的是自强上进,而不是靠着玩家可怜换取的卑微支持。就此部作品而言,国产真人电影互动式游戏还有很长的一条路要走,我愿意时刻等待,也愿意倾心支持,但我希望制作组的开发人员可以更加用心打磨作品,不要想着融合多种恐怖元素的同时,却只是简易堆砌,这样的游戏我是不会推荐给更多人的。


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