上个月也是把p3r全成就通关了,这确实是我玩过的后劲相当大的一款游戏,在音乐软件上面听到你的记忆还是会感慨万千。索性写一篇文章,写写关于p3r的一些感受。
售价
首先聊一聊游戏的售价,首发348,当然现在已经降价到149的史低,黑盒一百出头就可以拿下,不过鉴于还有一个后日谈dlc需要购买,实际上价格还不止。(也可以使用dlc解锁补丁,这个后日谈dlc实在不值几十块)虽然后日谈就是一坨浓谢,集p3败笔于大乘(这个后面再聊),不过我认为通关主线以后很难忍住不去推后日谈,所以目前最推荐的入坑方式是开一个xgpu,几十块钱的事,可以直接领取季票(包括后日谈在内的全dlc),而且我个人而言在二周目通关以后完全没有再打开游戏的欲望,所以如果资金不是特别充裕还是不要纠结于游戏不是永久入库(按照以往的经验p系列会从xgp库里移除,所以推荐早玩)几十块钱玩本体加dlc还是非常香的
音画体验
本作的音画体验堪称上乘,或者应该说是p系列目前几乎最强的,受益于使用虚幻引擎,建模甚至比更晚发售的暗喻幻想还要精细,同时优化也非常棒,我个人4070全高画质百帧游玩时显卡占用基本上不高于50%,所以只要是一台过得去的电脑基本上都可以畅玩。
关于立绘方面,整体精细度有了非常大的提高,虽然改变了一些原版的特色让角色显得不那么忧郁,不过总体来说还是非常符合现代审美的,同时ui动画依然保持了p系列一贯的超高水准
潮出水的菜单
本作的音乐风格主要偏爵士,果汁哥和新歌姬高桥的表现总体来说是非常出色的,个人认为除了mass destruction这首的baby baby略显不足以外,这位新歌姬也是非常撑得住场子的,mass destruction后日谈版个人认为甚至超越了原版.再加上一些神级配乐,color your night,非常具有街头感的一首歌,非常非常好听,几乎可以代表本作80%的游戏体验,以及你的记忆,changing seasons,full moon full life,it’s going down now这些也是非常不错的配乐(burn my dread说实话真不如原版)我认为客观的来说本作的音画体验十分出色,是一个非常大的加分项。个人来说相比p5要更喜欢本作的音乐。
角色塑造(有一定剧透,介意请跳过)
这是一个我认为本作非常欠缺的一个点,有太多角色的塑造太过平淡甚至让人找不到头脑,支线来说有月亮牌这种公认的史,节制牌的法国伏拉夫,主线上几月的反水过于意义不明,我相信不止我一个人以为几月跳下去以后还有别的手段;以及史特雷加三人的塑造也非常破碎,简而言之就是既没有塑造出反派角色的信念感,也没有烘托出桐条家族的惨无人道,总体来说塑造的比较失败;还有大家都非常讨厌的顺平,经常破防而且对于千鸟和由加莉的态度非常令人恼火,虽然对于剧情影响并不算大,但是顺平的塑造实在太过不讨喜,想要让人不讨厌是很难的。诸如此类问题还有很多,这里只挑几个问题最大的说。
几月的反水
p3p中的哈姆子线的缺失是一大遗憾,也是造成p3r角色塑造不够鲜明的一个原因,不过我认为更重要的是制作组直接把09年的游戏中的内容原封不动地搬到24年,有很多社群让人觉得意义不明是很正常的。所以还是推荐大家不要太在意社群剧情,本作的社群与p5的coop差距还是蛮大的,还是以主线为主。
要论塑造的成功的角色,那么荒垣学长一定榜上有名,虽然是acg作品中俗套的不能再俗套的剧情,初见时也难免让人鼻子一酸.这里不过多赘述。
荒垣之死
剧情(大量剧透)
其实本作的剧情相当的俗,还有非常多的注水剧情,俗到很多时候都可以猜到接下来的展开,总体故事主线也非常俗套,就是一个牺牲自己拯救世界的故事,但是有了平时和同班们互动的剧情和大量社群剧情的堆砌,很难在决战的时候内心毫无波澜。
决战
天鹅绒房间最尊贵的客人
就我个人而言,牢理躺在艾吉斯膝盖上,你的记忆响起时,真的眼泪就在眼眶里打转,毕竟生命中最后的一年是牢理短暂的生命中最幸福的时光啊。仔细说来这剧情真的不算什么,但是是真的非常好哭,尤其是对于p系列粉丝而言。即使很多支线剧情确实很差,但是在结局时情绪爆发真的非常到位,最终成就了p系列的传奇,唯一的宇宙牌持有者,结城理。你的记忆响起的一瞬间,感觉在游戏之前受的所有苦全都值得了。
战斗系统
爬塔是p3原作的一大败笔,而p3r将相关系统略加改动就端了出来,实在是很难让人满意。战斗系统的革新几乎只有把大体战斗系统改成了p5式,但是又没有把面具系统做的如p5一般精细,而且p5的战斗系统本身也谈不上多么有深度(较真女5和暗喻幻想而言),导致本作绝大多数时间的战斗时间都是垃圾时间,对于游戏体验的破坏是非常大的,再加上漫长的爬塔,是非常劝退的。前期的战斗还好,后期常常出现探了半天弱点发现对手是无弱点的情况,让战斗变得异常艰难(尤其是大后期几乎所有的怪物都没有弱点),所以本作的爬塔推荐大家使用修改器直接秒掉就好了,不要强行去硬爬,体验真的非常差。加上迷宫本身就是重复关卡的堆砌,打来打去也没什么花样,所以不要折磨自己。
关于全成就
本作的大部分成就都是比较容易获得的,可惜全成就需要通关后日谈dlc。一周目全成就的难点在于全社群max,这个要注意前期把隐者推完,在学校的时候优先推学校的社群,晚上有社群也要优先做,其次才是提升三维,不过其实一周目全成就还是比较难的,推荐多在关键节点存好档,方便后续读档做成就。一周目的游戏时间大约在四五十小时左右。
敷衍的后日谈dlc
本作的后日谈dlc简直集史之大乘,使爬塔玩法的比重上升,甚至不能继承之前的装备和面具要重新爬塔,体验非常之煎熬,加上剧情也有点莫名其妙,其实我真的挺不建议大家去吃这一坨的,但是你要是就是要玩,还是如上文一样,战斗部分推荐直接修改器.
同时后日谈的剧情内容其实也非常有限,大部分时间都是无意义的爬塔战斗,真的非常非常敷衍,玩本体到结局有多惊喜玩到后日谈的结局就有多失望。
后日谈
Dlc没有任何城市系统,就是不停地爬塔,真的非常折磨且毫无诚意,对于剧情的补全也有限,推荐直接云一下.
遗憾
P3r最大的遗憾应该就是哈姆子线的缺失,如今的玩家想要体验哈姆子线几乎只有p3p这一个方法,游戏体验只会更加折磨.哈姆子线有一些社群与结城理线不同,对于整体的角色塑造会有一定帮助(不过也没到决定性的程度,整体而言p3的剧情还是烂),应该是一个永远留下来的遗憾了(p3r的全部更新已经结束,官方明确说明后续不会推出哈姆子dlc)
狗子可爱捏
另外的遗憾就是主线剧情很多地方并没有什么改进,甚至不如剧场版动画,实在是令人感叹,本作对于原版的升级其实非常有限,保留了太多原版的败笔同时也没能做到完全忠于原作,总体来说有些四不像,但是对于新玩家来说,依然是值回票价的
入坑建议
如果你已经玩过了p5r,那么非常推荐先游玩一下p3r,他能给你的体验是比p5s和p5t强很多的,总体来说还是p系列的游戏框架,入坑也不会有什么理解的门槛,可以很快上手,音画体验相比p4g也好了太多,等完全成为atlus凯子以后再玩p4g也不迟(笑)
如果你没有玩过p5r的话,先玩p3r也是一种选择,因为本作的时间线在p5之前,在p5中对于本作还有一定的致敬,所以先玩p3r有助于提高对世界观的理解。而且总体游戏系统和玩法丰富度来说,p5r还是更佳,后玩p5r的话会觉得游戏中一些恶心人的设定跟p3r甚至有些微不足道(?)
本作对于如今的p系列是真正的奠基之作,新约的开端,奠定了系列的玩法框架,对于p系列有很重大的意义,系列粉丝必玩。
另外就是不要太在意所谓遗老玩家的看法,大部分玩过原作的对于重置都是比较欢迎的,只有少部分可能都没有玩过原作的人会到处说这游戏这不如原作那不如原作,其实总体上不如原作的地方很少,完全不影响你游玩这部作品的完整体验。
另外p系列是非常不适合云通关的游戏,对于日常的积累是游戏体验的一个要点,只有亲身玩下来才能体验到这种感觉。
一些碎碎念
p系列确实是一个非常两极分化的系列,喜欢的人认为他是天下第一,不喜欢这套的玩家认为p系列一文不值,其实也是非常正常的现象了。总体来说如果能够对上电波的话p系列会带给你非常无与伦比的jrpg体验,如果对不上的话也不要强行玩,再好的游戏也不可能适合所有人。
p3r放在今天也算是一部情怀之作,如果无法与主角团共情那么游戏体验肯定是要大打折扣的。
大家的合照
如同标题所言,我认为本作是一款勉强能让人满意的重制版,时隔十五年还能再次带给玩家感动。满分十分的话我可以给到8分。