《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會


3樓貓 發佈時間:2022-11-10 17:26:41 作者:和風議會 Language

鳴謝

本文由和風議會 [SSS Soras.8405][InS] 公會編寫,和風議會[空島] [桃花錯] [魚苗] 編輯。

《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會-第0張

Q1:很高興今天能邀請到風月,先來給大夥做個自我介紹,同時介紹下InS公會。

A:大家好,我是InS的會長風月。

InS公會是一個專注於十人本、碎層、進攻任務等PVE內容的半硬核公會。

《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會-第1張

Q2:半硬核已經是很謙虛的說法了,就我所知目前國服所有團本的速刷記錄都是由InS保持著的。同時我也很好奇,你們怎麼會選擇在一款大眾認識裡玩法偏休閒的遊戲中堅持追求硬核玩法的?

A:地鐵跑酷、超級馬里奧這些遊戲也非常休閒,但跟他們擁有大批量硬核玩家並不矛盾。

激戰2雖然副本更新緩慢,職業平衡不夠迅速且常常失衡,但其優秀的部分非常突出,職業與副本設計、無共cd的循環、動作遊戲一般的操作手感,我們越是進入到硬核玩法中越能感受到激戰2副本的魅力。

《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會-第2張

Q3:那風月,關於你組建的InS,最初的目標是什麼?這麼些年下來又面臨過哪些困難?像核心成員的離開對你們團隊造成過什麼影響,方便跟大夥透露一下嗎?

A:如同Q2所說的一致,國服對這款遊戲的認知就是休閒,我們作為偏硬核的玩家實際上非常小眾,極度缺乏交流的渠道,向上繼續提升水平的通道也十分狹窄,當時就想要通過組建公會來提供一個硬核玩家一起交流,一起進步的平臺。

由於僅通過一個團的能力培養真正具備速刷實力的硬核玩家非常困難,週期也非常長,團隊實際因為核心隊員的離開幾度瀕臨解散,經歷過多次的大換血,團隊的整體水平也起起落落了幾輪,有很多次都因為太缺人了想過要放棄,但後來還是堅持下來了。

《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會-第3張

Q4:可以看出,雖然過程很艱辛,但只要堅持下來,還是能有不少收穫的。那你們平時和歐美速刷團隊有沒有交集,面對像SC、Hs這些頂級團隊,有想過如何去超越他們嗎?

A:不僅僅是想過超越他們,InS公會的重要目標之一就是持平於歐服二線團隊的水平,並追趕歐服一線副本公會的腳步,我們在練團中也是常以超越油管或Raidleague中二線隊伍的成績為目標。目前我認為我們的實力介於歐服一線強隊和二線強團之間,與超一線隊伍SC、MCA等有明顯差距,略強於或持平於二線隊伍。

《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會-第4張

Q5:因為缺少交流平臺以及良性競爭,國內副本競速這塊長久以來都處於發展空窗期,能夠超過歐美二線強團已經不容易了。我還有一點很好奇,風月你們平時練習的重點是放在職業練習上,還是開拓新打法上?

A:齊頭並進,職業練習跟開拓打法都要去練習。會根據打法去確認所需要的職業池,討論後就去實戰中嘗試打法的合理性,並提升職業熟練度。當然也會根據個別玩家的職業池制定特殊的打法。

《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會-第5張

Q6:以我個人理解,通常來說,想要在微操長有所提升是很困難的,而新打法的開闢卻能夠大大提升總成績,為什麼不在開闢新打法上花費更多精力呢?

A:這個問題實際上也是很多玩家的誤區,認為硬核公會的優勢就是他們湊齊了一群木樁足夠強的玩家並使用了不同的打法,而實際上越激進越壓縮時間的打法越需要玩家的基礎操作水平、遊戲理解、職業池去支持,否則就是花裡胡哨而已。因此職業熟練度,對Boss機制和時間軸的理解等基礎的練習永遠是硬核玩家最基礎的部分,只有當這些提升到一定程度時,我們才會認為你具備了去速刷去使用硬核打法的能力。

Q7:看來我還是不夠成熟啊。那像InS你們平時是怎麼練習各個職業的操作手法,團隊成員間的默契配合又是如何保證的呢?

A:我們實際並不對團員的基礎手法有擔心,在練團中他們會自然而然的去優化自己的循環,只有遇到實在難以解決的問題時我們才會一起查看pov討論。練習打法時的重點還是在於各個職業的配合和團隊整體的熟練度。

《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會-第6張

Q8:光是從這種反覆覆盤、討論的認真態度上能夠感受到你們對副本的熱情和執著了。那風月,再來說說你個人對當前國服副本環境的整體看法呢?

A:這個問題可以與Q3Q4聯動一下,國服激戰2的副本環境非常貧瘠,默認玩法相比於歐服也非常落後,至今十人本、北方六連、進攻任務中99%的團隊仍然在使用四治療輔助配置,碎層中即便是冠軍神明隊伍的打法環境也非常差。

另外絕大部分玩家不認可也不理解硬核玩家,甚至可以說並不喜歡激戰2中的副本玩法。這種種原因導致了想要嘗試副本的玩家在尚未開始時就開始受阻,即便開始接觸副本後也會很快接觸到在野隊所能接觸到的天花板,至此上升通道受阻,在國服的個人玩家除了在固定隊伍甚至幾乎無法練習輸出輔助這一重要的副本位置。而在歐服的野團招募都在默認十人雙奶,各個職業配置在各種副本內容內都有上場練習的機會,作為個人玩家你完全可以通過野隊去提升到一定的水平,同時一些相對高階的默認配置和打法也在高階野隊中非常流行,尚未進入真正速刷隊伍的個人玩家也可以提前體驗到偏高階的隊伍配置和打法。

歐服優秀的大環境為他們提供了各個位置上源源不斷的高水準玩家和硬核玩家,而在國服除了寥寥無幾的優秀輸出外幾乎不可能找到現成的甚至只是有良好基礎的輔助玩家。這也是我們認為的我們與外服一線隊伍的最大差距所在,即人才的輸入和良好的練習環境。

Q9:確實,速刷團隊的培養也離不開環境土壤的栽培,國服在我平時觀察中就是一大半人用著丁真,另一半人瘋狂吐槽丁真。那說到丁真,風月你怎麼看待當前副本環境下爛大街的全員丁真?

A:對於野外玩家和普通副本玩家來說丁真沒有任何問題,低操作+偏高回報永遠是這類玩家應該追求的,但無腦鼓吹這一職業對於整體環境來說非常不負責任。另外對於想要繼續提升的玩家來說,丁真在大部分情況下並不應該是你的選擇,甚至不該在你的選擇列表中。

Q10:最後再問風月一點專業問題,也是我個人感興趣並困惑很久的。在歐美速刷平臺的分類中Glitchless和Glitched有什麼差別嗎?為什麼激戰2通常沒有any100%的競速?我個人其實是更喜歡看any100%的競速視頻的,老哥們各種神乎其神的邪道路線總是能給人帶來意外驚喜。

A:Glitchless就是完全不使用bug,實際上也有很多內容幾乎沒有bug可用,這些內容一般就會以Glitchless來記錄,例如一線靈魂。Glitched就是使用了非惡性bug加速通關進度,雖然使用了bug但並不影響整體的通關觀賞度,在激戰2中實際與any100%沒有什麼差別,只是杜絕了惡性bug。

最後的最後再次感謝風月提供的寶貴的時間接受和風議會的採訪,更多采訪內容請繼續關注和風議會小黑盒官方號。

《激戰2》專訪:InS——專注於PVE的半硬核副本公會-第7張

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