《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会


3楼猫 发布时间:2022-11-10 17:26:41 作者:和风议会 Language

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本文由和风议会 [SSS Soras.8405][InS] 公会编写,和风议会[空岛] [桃花错] [鱼苗] 编辑。

《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会-第0张

Q1:很高兴今天能邀请到风月,先来给大伙做个自我介绍,同时介绍下InS公会。

A:大家好,我是InS的会长风月。

InS公会是一个专注于十人本、碎层、进攻任务等PVE内容的半硬核公会。

《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会-第1张

Q2:半硬核已经是很谦虚的说法了,就我所知目前国服所有团本的速刷记录都是由InS保持着的。同时我也很好奇,你们怎么会选择在一款大众认识里玩法偏休闲的游戏中坚持追求硬核玩法的?

A:地铁跑酷、超级马里奥这些游戏也非常休闲,但跟他们拥有大批量硬核玩家并不矛盾。

激战2虽然副本更新缓慢,职业平衡不够迅速且常常失衡,但其优秀的部分非常突出,职业与副本设计、无共cd的循环、动作游戏一般的操作手感,我们越是进入到硬核玩法中越能感受到激战2副本的魅力。

《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会-第2张

Q3:那风月,关于你组建的InS,最初的目标是什么?这么些年下来又面临过哪些困难?像核心成员的离开对你们团队造成过什么影响,方便跟大伙透露一下吗?

A:如同Q2所说的一致,国服对这款游戏的认知就是休闲,我们作为偏硬核的玩家实际上非常小众,极度缺乏交流的渠道,向上继续提升水平的通道也十分狭窄,当时就想要通过组建公会来提供一个硬核玩家一起交流,一起进步的平台。

由于仅通过一个团的能力培养真正具备速刷实力的硬核玩家非常困难,周期也非常长,团队实际因为核心队员的离开几度濒临解散,经历过多次的大换血,团队的整体水平也起起落落了几轮,有很多次都因为太缺人了想过要放弃,但后来还是坚持下来了。

《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会-第3张

Q4:可以看出,虽然过程很艰辛,但只要坚持下来,还是能有不少收获的。那你们平时和欧美速刷团队有没有交集,面对像SC、Hs这些顶级团队,有想过如何去超越他们吗?

A:不仅仅是想过超越他们,InS公会的重要目标之一就是持平于欧服二线团队的水平,并追赶欧服一线副本公会的脚步,我们在练团中也是常以超越油管或Raidleague中二线队伍的成绩为目标。目前我认为我们的实力介于欧服一线强队和二线强团之间,与超一线队伍SC、MCA等有明显差距,略强于或持平于二线队伍。

《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会-第4张

Q5:因为缺少交流平台以及良性竞争,国内副本竞速这块长久以来都处于发展空窗期,能够超过欧美二线强团已经不容易了。我还有一点很好奇,风月你们平时练习的重点是放在职业练习上,还是开拓新打法上?

A:齐头并进,职业练习跟开拓打法都要去练习。会根据打法去确认所需要的职业池,讨论后就去实战中尝试打法的合理性,并提升职业熟练度。当然也会根据个别玩家的职业池制定特殊的打法。

《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会-第5张

Q6:以我个人理解,通常来说,想要在微操长有所提升是很困难的,而新打法的开辟却能够大大提升总成绩,为什么不在开辟新打法上花费更多精力呢?

A:这个问题实际上也是很多玩家的误区,认为硬核公会的优势就是他们凑齐了一群木桩足够强的玩家并使用了不同的打法,而实际上越激进越压缩时间的打法越需要玩家的基础操作水平、游戏理解、职业池去支持,否则就是花里胡哨而已。因此职业熟练度,对Boss机制和时间轴的理解等基础的练习永远是硬核玩家最基础的部分,只有当这些提升到一定程度时,我们才会认为你具备了去速刷去使用硬核打法的能力。

Q7:看来我还是不够成熟啊。那像InS你们平时是怎么练习各个职业的操作手法,团队成员间的默契配合又是如何保证的呢?

A:我们实际并不对团员的基础手法有担心,在练团中他们会自然而然的去优化自己的循环,只有遇到实在难以解决的问题时我们才会一起查看pov讨论。练习打法时的重点还是在于各个职业的配合和团队整体的熟练度。

《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会-第6张

Q8:光是从这种反复复盘、讨论的认真态度上能够感受到你们对副本的热情和执着了。那风月,再来说说你个人对当前国服副本环境的整体看法呢?

A:这个问题可以与Q3Q4联动一下,国服激战2的副本环境非常贫瘠,默认玩法相比于欧服也非常落后,至今十人本、北方六连、进攻任务中99%的团队仍然在使用四治疗辅助配置,碎层中即便是冠军神明队伍的打法环境也非常差。

另外绝大部分玩家不认可也不理解硬核玩家,甚至可以说并不喜欢激战2中的副本玩法。这种种原因导致了想要尝试副本的玩家在尚未开始时就开始受阻,即便开始接触副本后也会很快接触到在野队所能接触到的天花板,至此上升通道受阻,在国服的个人玩家除了在固定队伍甚至几乎无法练习输出辅助这一重要的副本位置。而在欧服的野团招募都在默认十人双奶,各个职业配置在各种副本内容内都有上场练习的机会,作为个人玩家你完全可以通过野队去提升到一定的水平,同时一些相对高阶的默认配置和打法也在高阶野队中非常流行,尚未进入真正速刷队伍的个人玩家也可以提前体验到偏高阶的队伍配置和打法。

欧服优秀的大环境为他们提供了各个位置上源源不断的高水准玩家和硬核玩家,而在国服除了寥寥无几的优秀输出外几乎不可能找到现成的甚至只是有良好基础的辅助玩家。这也是我们认为的我们与外服一线队伍的最大差距所在,即人才的输入和良好的练习环境。

Q9:确实,速刷团队的培养也离不开环境土壤的栽培,国服在我平时观察中就是一大半人用着丁真,另一半人疯狂吐槽丁真。那说到丁真,风月你怎么看待当前副本环境下烂大街的全员丁真?

A:对于野外玩家和普通副本玩家来说丁真没有任何问题,低操作+偏高回报永远是这类玩家应该追求的,但无脑鼓吹这一职业对于整体环境来说非常不负责任。另外对于想要继续提升的玩家来说,丁真在大部分情况下并不应该是你的选择,甚至不该在你的选择列表中。

Q10:最后再问风月一点专业问题,也是我个人感兴趣并困惑很久的。在欧美速刷平台的分类中Glitchless和Glitched有什么差别吗?为什么激战2通常没有any100%的竞速?我个人其实是更喜欢看any100%的竞速视频的,老哥们各种神乎其神的邪道路线总是能给人带来意外惊喜。

A:Glitchless就是完全不使用bug,实际上也有很多内容几乎没有bug可用,这些内容一般就会以Glitchless来记录,例如一线灵魂。Glitched就是使用了非恶性bug加速通关进度,虽然使用了bug但并不影响整体的通关观赏度,在激战2中实际与any100%没有什么差别,只是杜绝了恶性bug。

最后的最后再次感谢风月提供的宝贵的时间接受和风议会的采访,更多采访内容请继续关注和风议会小黑盒官方号。

《激战2》专访:InS——专注于PVE的半硬核副本公会-第7张

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