【刀塔綜合區】關於DOTA2分辨率、高刷的後續


3樓貓 發佈時間:2024-02-16 17:07:19 作者:退役之後過上打賞生活 Language

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【刀塔綜合區】關於DOTA2分辨率、高刷的後續-第0張

兩個顯示器我都搞來了,一個4k 60hz,一個2k 170hz(因為懶沒換dp線,直接調的144hz)

【刀塔綜合區】關於DOTA2分辨率、高刷的後續-第1張

然後有幾個心得,其一是2k確實跟1080p一樣,糊的很難受,顆粒感非常明顯(相當於1080p的一半顆粒感),字跟馬賽克差不多,鋸齒太強了,不過動態畫面就看不出來鋸齒了(小人、技能之類的)。32寸 4k非常細膩(跟手機差不多),看聊天或者主界面的字都很舒服。


其二是30英寸打dota比較友好,看血條、地圖、頭像、小人都比較清晰,個頭比較大。27英寸確實太小了,地圖都小小個。有人會說哪裡小了,24寸才小……我直接現場實物對比的27寸跟31寸,如果誰要說27非常大,那你是對的不跟你爭。

【刀塔綜合區】關於DOTA2分辨率、高刷的後續-第2張

其三是性能問題。之前的帖子好幾個樓直接跳出來罵我髒話,6600xt用不了4k,直接罵的那種……不是,用不用得了4k先不說,罵我是什麼意思呢,你是黃皮衣股東還是怎樣?

【刀塔綜合區】關於DOTA2分辨率、高刷的後續-第3張

cpu是r5-5600 默頻(6核心12線程),顯卡是6600xt 默頻(約1000塊錢左右的性能),有一個奇怪的現象,就是:

A:

4k 極高特效(關閉抗鋸齒用不到、關閉樹木搖晃,其他開)的情況下,屏幕物理60hz,虛擬不鎖幀,

斧王島150幀,泉水140幀,對線120幀,小團90~100幀,大團65~75幀,

cpu佔用率30%,顯卡佔用率98~99%,屬於cpu帶得動,顯卡吃滿。

B:

2k 極高特效(同上)、主要特效(關閉草地、樹木搖晃、高光、光遮蔽、頭像、小動物,100%渲染)的情況下,屏幕物理144hz,虛擬不鎖幀,

斧王島230幀,泉水120幀,對線80~90幀,打團65~70幀。下圖是2k 144顯示器的畫面。

【刀塔綜合區】關於DOTA2分辨率、高刷的後續-第4張

cpu吃不滿,gpu也吃不滿(斧王島230幀和人機110幀的情況下都是顯卡cpu全都吃不滿)。

同時兩個顯示器我都試了對線、斧王島扔技能、補刀,還打了幾分鐘,我宣佈我看不出來144比60hz明顯在哪,絲滑說不上,我對比技能釋放的特效動畫,也很難分辨哪個是高刷的流暢感。

我就挺無語的,

4k打團70幀,2k打團也70幀,那高刷不是白買了?這該怎麼把cpu gpu佔用率拉上去呢?

【刀塔綜合區】關於DOTA2分辨率、高刷的後續-第5張
【刀塔綜合區】關於DOTA2分辨率、高刷的後續-第6張

說在最後,4k 60和2k 144,都是窮人的選擇。

有錢直接上4k 144,才是答案。

如果確實窮,非要4k 2k選擇其中一個,我建議選4k 60hz,不過最好去商場看一下實物。


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