S32賽季經過一天的磨合,英雄們的勝率波動還是非常明顯的,話不多數,我們先來看一下總的數據。
勝率增長最多的是趙懷真,而最低的是阿古朵,比較有意思的這兩個都是偏向於坦野,算是同定位的英雄,一個日子過的舒服了另一個就要不舒服了。
這次調整的三個英雄都是增強,從勝率數據來看增強的很明顯,沒有想到的是趙懷真被動傷害構成調整影響會有這麼大。
聖盃改動影響到的英雄勝率都有所提升,甚至墨子的勝率提升比羋月和達摩這兩個增強的英雄還多。其實這次聖盃和時之預言這些裝備的改動,對法師的影響一般,對一些法輔的影響較大,因為這是他們的必出裝備,比如蔡文姬,桑啟其實也算一個,現在的數據並不明顯,畢竟才一天,後續可能勝率會提升更多。
新賽季墨子輔助的強度會有所提升,這個英雄有足夠多的控制,坦度高一點容錯率會有很大的提升,可以開發一下。
這一次勝率增長前十名和後十名裡面打野的英雄居多,沒想到野區沒改,改了幾件法裝,結果打野英雄的勝率波動如此巨大。而且法系打野的勝率都增長的比較明顯,而物理類型的一些刷子打野勝率降低,作為同位置的英雄肯定是一邊強了另一邊就會弱。
元歌的勝率增長僅次於增強的趙懷真,這一次不論是英雄改動,地形改動還是裝備改動都跟元歌無關,甚至野區波動的大環境也跟元歌無關,但他為什麼勝率增長這麼大?我翻看了版本更新中bug修復的板塊,看到了元歌相關的兩條。有些時候一個bug的修復都會對英雄的強度有明顯的提升,思來想去元歌的勝率增長可能也是因為這兩個bug的修復。如果你有其他的想法和思路,也歡迎評論區留言~