官方詳解交易系統(●'◡'●)|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 12:49:06 作者:生 Language

官方能詳細講解一下交易系統嗎,因為現在看到的說法太多了
   ( 傳統交易行) ,(擺攤)(親密度自由交易)(面對面交易)

看到別的貼官方形容的(魂)的交易模式,高價值道具自由定價 低價值按市場平均值(是不是交易行收取手續費,而擺攤不收取)那如果不是,兩者並存的理由是什麼


 下面做個假設

如果我想拉我朋友到我的區一起玩,但是我玩了一個月了 那現在我作為開荒玩家已經小有成就 有不少價值不菲的道具 但是因為交易機制,我沒辦法把這些道具給我朋友,根本沒辦法幫助他,又因為我朋友綜合水平太低,不適合和我組隊 這時候我的朋友想要只有兩個選擇
 1 充錢買貨幣

 2 肝 玩命肝 ,

然後追趕我 直到後面才能和我體驗同水平活動 ,

 之前看帖子官方說已經有限制腳本工作室的方法,通過官方描述的交易系統確實可以很好的限制,但是這種限制同時也是限制了玩家的交易體驗的前提下 而不是從根源上解除腳本的問題,
哪怕是
多幾種驗證碼審核,
秘境地圖隨機什麼的,
我知道這種形式可能是我想的太簡單了 ,但是對於現在描述的交易系統我多多少少是有點失望的,

 還有貨幣方面說的是有綁定和非綁定貨幣
那讓我大膽的猜一下:
 劇情獲得綁定銅幣,活動獲得可流通銅幣和綁定元寶的,充值獲得可流通元寶

然後綁定銅幣用來升級技能 強化什麼的,普通銅幣用來交易低品質材料,綁定元寶和元寶用來買些商城道具或者高品質掉落的裝備什麼的   

真希望不要是這樣的情況

真不希望自己辛苦弄出的材料換到的銅幣最後卻是用來升級技能什麼的
之前玩一個遊戲,劇情做到差不多的有50w綁定銅幣  然後我採集素材發現一個材料價值才20銅幣  然後我賣完一堆素材 最後銅幣少得可憐 雖然是流通的,但是作用和綁定銅幣的作用一樣 感覺十分有限,就是有一種自己所做十分沒有價值,要不然就取消綁定和非綁定  將貨幣進行統一
改革  評論區有人多次提到妄想山海 創魔的交易系統 希望能夠借鑑 能被頻繁提及肯定是有理由的,

最後一句,交易系統是開放世界非常重要的核心部分,也是靈魂所在,也是我少部分和我一樣的人玩下去的動力所在,我之前玩的一個遊戲 幾乎就是一個上班遊戲,如同社畜一般,遊戲所有人都在賺錢 ,和npc對戰,抓垃圾寵物賣,打活動(目的就是搞好看的時裝或者購買厲害的寵物)所有人為此樂此不疲,雖然這不適用與(魂)  但是希望官方能重視交易系統的重要性 不要做和那些仙俠rpg一樣的乏乏之輩

建議弄個財富榜,對於虛榮來說,我估計比戰力榜效果還要好(當然這只是建議 ,畢竟也有弊端)

求購系統(這個強烈建議了,不知道對官方來說開發難度大不大)

已經分享給好幾個群和朋友了,希望魂能成功吧

也希望能詳細講講現在的交易的方式流程 和未來的方向


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