官方详解交易系统(●'◡'●)|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-17 12:49:06 作者:生 Language

官方能详细讲解一下交易系统吗,因为现在看到的说法太多了
   ( 传统交易行) ,(摆摊)(亲密度自由交易)(面对面交易)

看到别的贴官方形容的(魂)的交易模式,高价值道具自由定价 低价值按市场平均值(是不是交易行收取手续费,而摆摊不收取)那如果不是,两者并存的理由是什么


 下面做个假设

如果我想拉我朋友到我的区一起玩,但是我玩了一个月了 那现在我作为开荒玩家已经小有成就 有不少价值不菲的道具 但是因为交易机制,我没办法把这些道具给我朋友,根本没办法帮助他,又因为我朋友综合水平太低,不适合和我组队 这时候我的朋友想要只有两个选择
 1 充钱买货币

 2 肝 玩命肝 ,

然后追赶我 直到后面才能和我体验同水平活动 ,

 之前看帖子官方说已经有限制脚本工作室的方法,通过官方描述的交易系统确实可以很好的限制,但是这种限制同时也是限制了玩家的交易体验的前提下 而不是从根源上解除脚本的问题,
哪怕是
多几种验证码审核,
秘境地图随机什么的,
我知道这种形式可能是我想的太简单了 ,但是对于现在描述的交易系统我多多少少是有点失望的,

 还有货币方面说的是有绑定和非绑定货币
那让我大胆的猜一下:
 剧情获得绑定铜币,活动获得可流通铜币和绑定元宝的,充值获得可流通元宝

然后绑定铜币用来升级技能 强化什么的,普通铜币用来交易低品质材料,绑定元宝和元宝用来买些商城道具或者高品质掉落的装备什么的   

真希望不要是这样的情况

真不希望自己辛苦弄出的材料换到的铜币最后却是用来升级技能什么的
之前玩一个游戏,剧情做到差不多的有50w绑定铜币  然后我采集素材发现一个材料价值才20铜币  然后我卖完一堆素材 最后铜币少得可怜 虽然是流通的,但是作用和绑定铜币的作用一样 感觉十分有限,就是有一种自己所做十分没有价值,要不然就取消绑定和非绑定  将货币进行统一
改革  评论区有人多次提到妄想山海 创魔的交易系统 希望能够借鉴 能被频繁提及肯定是有理由的,

最后一句,交易系统是开放世界非常重要的核心部分,也是灵魂所在,也是我少部分和我一样的人玩下去的动力所在,我之前玩的一个游戏 几乎就是一个上班游戏,如同社畜一般,游戏所有人都在赚钱 ,和npc对战,抓垃圾宠物卖,打活动(目的就是搞好看的时装或者购买厉害的宠物)所有人为此乐此不疲,虽然这不适用与(魂)  但是希望官方能重视交易系统的重要性 不要做和那些仙侠rpg一样的乏乏之辈

建议弄个财富榜,对于虚荣来说,我估计比战力榜效果还要好(当然这只是建议 ,毕竟也有弊端)

求购系统(这个强烈建议了,不知道对官方来说开发难度大不大)

已经分享给好几个群和朋友了,希望魂能成功吧

也希望能详细讲讲现在的交易的方式流程 和未来的方向


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