作为对资源管理与枪法有一定要求的生存恐怖类游戏,与今年年初的死亡空间re和生化危机4重制版一样,心灵杀手2也有着与两者类似的动态难度设置。
不同于改变敌人伤害,血量等的游戏本身设置难度,动态难度设置更接近于一种能让玩家时时刻刻保持紧张与资源较为短缺的状态却又不至于卡关的游戏机制。简单来说,当你子弹少时,从容器中搜刮出来的子弹就多一些,当你血量吃紧却又缺少回血道具时,它们总是会及时的出现在你下一个将打开的箱子里,但每个游戏的这个机制都有些许的区别。
与上面列举的另外两款游戏相比,心灵杀手2没有那么多繁杂的货币,资源与子弹类型,因此通过简单的SL,能够很容易的判断出它的资源搜刮机制,并利用这个机制得到更多的弹药与补给品。
测试环节
我在游戏第四章中段,一个休息点附近3个可以搜刮的容器中做了大量SL尝试,三个容器简单称为甲乙丙吧,以下是满血时普通难度的结果。
甲箱
乙箱
丙箱
一.12发备弹,0创可贴,2电池——甲:1个创可贴,5发子弹。乙:1节电池,5发子弹。丙同甲。
二.0发备弹,0创可贴,2电池——甲:10发子弹,1个创可贴。乙同甲。丙:10发子弹,1瓶止痛药。
三:0发备弹,2创可贴,0电池——甲:10发子弹,2节电池。乙丙同甲。
四:12发备弹,0创可贴,0电池——甲:2节电池。乙:1创可贴,2节电池。丙同甲。
五:6发备弹,0创可贴,0电池——甲:1创可贴,2节电池。乙:2节电池。丙同甲
六:30发备弹,2创可贴,2电池——甲:空。乙:1节电池。丙:1瓶止痛药。
七:12发备弹,2创可贴,2电池——甲:5发子弹,1节电池。乙:5发子弹。丙:一瓶止痛药。
八:6发备弹,2创可贴,2电池——甲:10发子弹。乙:10发子弹,1节电池。丙同乙。
九:12发备弹,2创可贴,1电池——甲:1急救包,5发子弹。乙:1止痛药,5发子弹。丙:5发子弹,1节电池。
十:12发备弹,1创可贴,2电池——甲:1创可贴,5发子弹。乙:5发子弹。丙:1创可贴
十一:30发备弹,0创可贴,0电池——甲:2节电池。乙:2节电池。丙:1创可贴,2节电池。
十二:9发备弹,2创可贴,2电池——甲:1急救包,10发备弹。乙:10发备弹。丙同甲。
十三:18发备弹,2创可贴,2电池——甲:2发备弹。乙:1电池。丙:空
经验总结
通过以上的SL与另外的几次尝试后,我总结出了以下的经验。
基本.存储的物资数量不会影响资源刷新,游戏仅会检测玩家身上的物资。
1.在普通难度下,弹药的刷新共有三种程度:当左轮备弹数量为两个弹夹以下时为10,备弹数量为三个弹夹以下时为5,等于或超过三个弹夹为2。困难难度则为7/3/1
2.回血道具的出率较迷,数量的影响程度不如子弹与电池,也许与血量有关联。
3.电池只有数量为0时才会出现两节,1节电池及2节电池均出现1节。
4.当电池,回血道具,子弹均不紧缺时,有可能出现空容器。
5.相同条件下容器中资源有一定的随机性,例如回血道具可能是创可贴,止痛药,急救包中一种。
6.容器打开后不拿取资源,不影响其余容器内的资源。
7.已经打开的容器中的资源数量不会改变,无论何时拿取都以当时打开时数量为准。
8.最稳定的资源刷新是当电池与子弹都为0时,容器中必定为10子弹与2节电池
三个箱子的战利品,30发子弹6节电池
另外还有两点小技巧:当你读取游戏后,无论你存储时手电电量为多少,读取后你的手电当前电量都会回满。
有些不可回去的boss战场景中有着物资补给,记得打倒boss前控制好物资数量,全部拿取后再打倒boss。
以上的成果可能会因为游戏更新与不同主角的变化而发生改变,且不适用于固定的藏匿箱,但大致的刷新方式应该不会有所改变。
希望我的这些测试与经验能够让你的游戏过程更加享受。
请注意,这些方法有可能大幅度影响游戏难度,请谨慎使用,最适合自己的才是最好的!
可以电电吗