【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 02:10:47 作者:Eren暖神 Language

#戰棋遊戲# 

下面的所有推薦遊戲均是我通關過且覺得有代表性的,帶有簡短的測評。

Age of Wonders III(奇蹟時代3)

Gloomhaven(幽港迷城)

Chaos Reborn(混沌重生)

Solasta: Crown of the Magister/Lost Valley(索拉斯塔:法師之冠/失落山谷)

Wasteland 3(廢土3)

Pathfinder: Wrath of the Righteous

King's Bounty II(國王的恩賜系列)

Battle Brothers

紫色晶石

Total War: SHOGUN 2(全面戰爭系列)

雲聚:失落的魔法 Magic Ganglia

The Bard's Tale IV: Director's Cut(新冰城傳奇)

1.Age of Wonders III(奇蹟時代3)

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第0張

(創意工坊有漢化包)

(單人/多人都極贊)

排在我心底第一的回合制戰棋遊戲(第二會是八月的戰錘3)。

奇蹟時代初代介於文明與英雄無敵之間,3代更加複雜:探索與開發部分依舊承接文明和英雄無敵,擴張與消滅部分則像全軍破敵戰鎚——AoW3的戰鬥既不英雄無敵也不文明。表面上都是由棋盤式六角格和視野、反擊規則組成,但AoW3的戰場結構更加立體,有各種攻擊、法術的命中率,而且大部分單位都有獨特的技能,還有側翼攻擊和衝鋒等等不同形式的接戰方式,戰鬥還採用了大戰場支援的設定,整個地圖最多可以出現48支部隊。

同時,AoW3的英雄/兵種由職業區分。英雄並不無敵,充其量只算3級到4級兵,英雄根據職業分成德魯伊、術士、盜賊、亡靈法師、戰爭領主等等,每個職業有不同特點,在戰略層面的能起到非常大的作用,例如德魯伊可以全圖領地施放高級召喚術,盜賊可以隱去身形等等,英雄的戰鬥表現則由培養路線決定,培養路線由科技和加點共同決定。

多達三百種的單位和雙倍於單位數量的技能,每場戰鬥都是一場龐大且連續的奇幻世界征服與擴張史詩。遊戲里人類、地精、精靈、半身人、巨人等等一切你能想象出的奇幻種族均存在其間。有整整九個大種族和六個小種族供你征服,世界有從地上到地底再到深淵的三層地圖供你擴張。

機制極其現代,系統極其豐富。無論是多人對戰還是單人戰役都可以爽玩,它代表的是英雄無敵和戰錘那一大類的戰棋,你喜歡他們其中一個,那你就會喜歡它。

2.Gloomhaven(幽港迷城)

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第1張

(社群有不完全漢化)

(多人極贊)

火熱的同名桌遊改編的電子遊戲。

優點有:跑團般的劇情銜接,多達上百場的定製化戰鬥,能力各異的十幾個主角,豐富的系統。

國內網絡可以流暢地和最多三個好友聯機,不聯機也可以,但是要很大的精力來琢磨四個角色可以做出的豐富的行動,比較費腦子。

3.Chaos Reborn(混沌重生)

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第2張

(有中文)

(多人贊/單人不推薦)

混沌重生由屢獲殊榮的XCOM系列原設計師Julian Gollop領銜開發,以回合制的形式帶領玩家體驗法師間的戰爭。玩家既可以在單人模式展開冒險征程,也可以在多樣化的線上模式大展拳腳。線上模式包含眾多戰場地圖以供選擇,可以容納至多6名玩家各攜牌組入場廝殺。玩家的牌組由各式法術與召喚術構成,從惱人的史萊姆,到詭異的暗影之林,等待玩家的探索。

一個冷門的小戰場遊戲,每一場戰鬥都是單獨的,沒有劇情,平時我和朋友們派對聚會的時候玩玩,幻像召喚和否決機制讓多人模式下勾心鬥角非常有意思。一場三十分鐘左右,可以六個人一起,線上模式很有意思,但因為線上模式玩家太少且AI很蠢,所以不推薦單人玩家入手。

4.Solasta: Crown of the Magister/Lost Valley(索拉斯塔:法師之冠/失落山谷)

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第3張

(有中文)

(單人/多人極贊)

對輕度玩家:由龍與地下城桌遊第五版規則改變而來的電子遊戲。這個規則構建的系統下,玩家能很好的體驗豐富多樣的自定義角色創建,和隨著等級提高能力逐漸多樣,戰鬥手段逐漸豐富的養成感。缺點是前期會比較枯燥。

對玩過神界原罪等CRPG的玩家:這個是我唯二玩過的能在單張地圖單傳的CRPG(另外一個是頹廢時代),這個遊戲的自由度不算高,但是戰鬥體驗很豐富,遊戲內的有兩個1-13級的戰役模組:大法師之冠和失落山谷(且製作組還在不斷更新)。你能遇上所有CRPG模式下可能會出現的戰鬥,完全還原跑團體驗。用來溫習五版規則也非常適合。

對更有追求的玩家來說,遊戲新更新和多人模式和地牢編輯器讓神界原罪2沒實現的城主模式幾乎成真。線上跑團不是夢,簡直是新時代的無冬之夜。

5.Wasteland 3(廢土3)

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第4張

(有漢化補丁)

(多人單人/贊)

《廢土》的創意融合了多個要素,除了《瘋狂的麥克斯》之外還有《冰城傳奇》(下面會說到)和《創世紀》系列。遊戲有很多黑色幽默的細節,對遊戲文化、對美國曆史有了解和興趣,期待說在某段劇情裡大笑的話選擇它絕對沒錯。

就戰棋部分來說,養成的樂趣疊加不錯的戰鬥系統讓這部分屬於好玩程度,但要玩最近幾年新出的戰棋遊戲,《廢土3》是絕對值得一試的。

6.Pathfinder: Wrath of the Righteous《開拓者:正義之怒》

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第5張

(有中文)

(單人極贊)

以《開拓者:正義之怒》(包括《永恆之柱1/2》《核爆RPG》等等)為代表的一掛回合制戰鬥兼C&C遊戲裡,這個是最好的。

首先,遊戲的劇情表現力好得讓人讚歎,所有的對白跟敘述中沒有一行陳詞濫調,行文流暢,意蘊豐富,各色人物的對白均帶有那人的閃光,有些地方好得像在讀卡爾維諾的小說,輕盈動人,高潮的時候史詩感強得毫不做作,有股真摯動人的感染力在其中。在某些段落又像KJ帕克的紫與黑,帶有冷冽的幽默感。

其次,遊戲的戰棋部分很好地給予了玩家build和養成的樂趣,戰鬥部分敵人屬性有點不合理,其他沒有任何問題。

7.King's Bounty II(國王的恩賜系列)

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第6張

(有中文)

(單人尚可)

從遊戲末尾那個2就能看出這是個系列遊戲。

本來想推薦《國王恩賜:戎裝公主》或者北方勇士的,但要說新的話,那還得《國王的恩賜2》,雖然遊戲有不少瑕疵,但它所能提供的兼具資源管理和極度追求無傷的遊戲體驗僅此一家。想象一下英雄無敵出8的平行世界吧,那個時候戰鬥就會是《國王的恩賜2》的樣子。

8.Battle Brothers

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第7張

(貼吧群裡有漢化教程)

(單人極贊)

這也是一大票戰棋遊戲的代表,高贊推薦的《烏爾圖克:荒涼》(Urtuk: The Desolation)不過是對其蹩腳的模仿罷了。

這才是貼近本真的一流的戰旗遊戲。打擊音效、視覺效果絕佳。嚴謹合理的數值。緊張刺激的冒險體驗。

幾乎沒有劇情。

強烈推薦給只是想要單純戰個痛的玩家。

9.紫色晶石

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第8張

(有中文)

(單人贊)

心目裡的最佳獨立戰棋遊戲。

有能想到的戰棋遊戲的所有元素:開放世界,角色養成,豐富的任務,多樣的敵人等等。

目前離好玩到讓人上癮只差了一點點時間,多給製作組一些時間,絕對不會讓人失望。

10.Total War: SHOGUN 2(全面戰爭系列)

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第9張

(有漢化包)

(單人/雙人贊)

想象一下下面的場面:

那整隊騎兵,長刀高舉,旌旗和喇叭聲迎風飄蕩,每個師成一縱隊,行動一致,有如一人,穿過那烏雲一般向他們撲來的開花彈,衝向聖約翰山高地邊沿上峻急泥濘的斜坡。

那一大隊人馬彷彿變成了一個怪物,並且只有一條心。每個分隊都蜿蜒伸縮,有如腔腸動物的環節。無數的鐵盔、吼聲、白刃,還有馬尻在炮聲和鼓樂聲中的奔騰,聲勢猛烈而秩序井然,顯露在上層的便是龍鱗般的胸甲。

這是雨果在《悲慘世界》裡對滑鐵盧之戰的一段描寫,而全面戰爭,便是能完全還原這段文字的一個遊戲系列。

全面戰爭系列都是很好的大戰場戰棋遊戲。

但如果要我推薦出一部最適合上手,最親民(相對低配置加簡潔的系統)的話,我會推薦這款《全面戰爭:幕府將軍2》。我永遠也玩不了用渣機機和朋友玩這個遊戲的那些日子!雖然和新的全戰相比畫面和各種操作差很多,但戰鬥的真實感和氛圍感非常強。

其他的全面戰爭裡,電腦不錯的話,奇幻背景的《全軍破敵:戰鎚2/3》極度推薦!!!

11.雲聚:失落的魔法 Magic Ganglia

【PC遊戲】策略戰棋遊戲推薦!-第10張

劇情豐富的國產戰棋遊戲,戰棋和劇情無縫銜接,適合一氣呵成地打完。

12.The Bard's Tale IV: Director's Cut(新冰城傳奇)

(有中文)

(單人贊)

作為一款眾籌的老作品,遊戲(通過後續不斷的更新)很好地平衡了其復古跟創新兩部分的比例:允許玩家下地牢不走網格(瞬間有了老滾/黑魂下地牢內味了有沒有),比廢土3精緻一萬倍的建模跟美如畫的Skara Brae地下城風景,簡單好玩的操作性謎題,大量的捷徑/存檔點——在這些基礎上保留了前作多層次的複雜迷宮,豐富的職業組合,

遊戲跟魔法門X差不多。這類遊戲行動/戰鬥跟耍AD&D的體驗非常類似,具體說就是一板一眼地在路上爬,每到一個看不見但實際上存在的格子之後選擇自己小隊的行動,可以是互動(指對話/開鎖/找機關/..);潛行(如果小隊裡恰好有學了隱匿技能的盜賊的話),施法(如果小隊有個會龍焰的法師你們又恰好身處黑暗地牢..)休整(指打開揹包製作/飲食/換裝備);戰鬥......還有奏樂。

通過演奏冒險樂曲來與世界互動是冰城傳奇系列的一大特色。遊戲裡我們總共能收集到八首冒險歌謠,這是個非常好的嵌入了世界觀的設計。比如搜尋樂曲可以用來尋找隱藏的物資,喚魂曲可以跟死去的NPC靈魂交談,然後是最常用到的石之樂章,可以修補損壞的石頭,一般用來搭橋/重置石頭謎題。冒險者NPC們也經常用冒險曲作為接頭暗號,當我們發現偶遇的NPC愛答不理時,一首曲子沒準是打開心扉的法子(可惜製作組沒有好好利用這個設定)。

戰鬥方式是吸入式回合制,玩家先發現怪物並在怪物視線死角衝鋒/你被敵人先發現,決定先攻。然後進入一張4X4的網格地圖,按照遭遇的配置回合制戰鬥。小隊共享行動點,法師/吟遊詩人之類的施法者則各有法術點(其中法師通過消耗行動點冥想獲得法術點,詩人像前作一樣通過消耗酒類來獲得法術點)。戰鬥過程可以看成要計算費用和技能連攜疊加的卡牌構築式戰鬥。遊戲內的一大樂趣就是讓小隊通過自己的精心計算在達到一兩個回合內打出超高傷害。


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