#战棋游戏#
下面的所有推荐游戏均是我通关过且觉得有代表性的,带有简短的测评。
Age of Wonders III(奇迹时代3)
Gloomhaven(幽港迷城)
Chaos Reborn(混沌重生)
Solasta: Crown of the Magister/Lost Valley(索拉斯塔:法师之冠/失落山谷)
Wasteland 3(废土3)
Pathfinder: Wrath of the Righteous
King's Bounty II(国王的恩赐系列)
Battle Brothers
紫色晶石
Total War: SHOGUN 2(全面战争系列)
云聚:失落的魔法 Magic Ganglia
The Bard's Tale IV: Director's Cut(新冰城传奇)
1.Age of Wonders III(奇迹时代3)
(创意工坊有汉化包)
(单人/多人都极赞)
排在我心底第一的回合制战棋游戏(第二会是八月的战锤3)。
奇迹时代初代介于文明与英雄无敌之间,3代更加复杂:探索与开发部分依旧承接文明和英雄无敌,扩张与消灭部分则像全面战争战锤——AoW3的战斗既不英雄无敌也不文明。表面上都是由棋盘式六角格和视野、反击规则组成,但AoW3的战场结构更加立体,有各种攻击、法术的命中率,而且大部分单位都有独特的技能,还有侧翼攻击和冲锋等等不同形式的接战方式,战斗还采用了大战场支援的设定,整个地图最多可以出现48支部队。
同时,AoW3的英雄/兵种由职业区分。英雄并不无敌,充其量只算3级到4级兵,英雄根据职业分成德鲁伊、术士、盗贼、亡灵法师、战争领主等等,每个职业有不同特点,在战略层面的能起到非常大的作用,例如德鲁伊可以全图领地施放高级召唤术,盗贼可以隐去身形等等,英雄的战斗表现则由培养路线决定,培养路线由科技和加点共同决定。
多达三百种的单位和双倍于单位数量的技能,每场战斗都是一场庞大且连续的奇幻世界征服与扩张史诗。游戏里人类、地精、精灵、半身人、巨人等等一切你能想象出的奇幻种族均存在其间。有整整九个大种族和六个小种族供你征服,世界有从地上到地底再到深渊的三层地图供你扩张。
机制极其现代,系统极其丰富。无论是多人对战还是单人战役都可以爽玩,它代表的是英雄无敌和战锤那一大类的战棋,你喜欢他们其中一个,那你就会喜欢它。
2.Gloomhaven(幽港迷城)
(社群有不完全汉化)
(多人极赞)
火热的同名桌游改编的电子游戏。
优点有:跑团般的剧情衔接,多达上百场的定制化战斗,能力各异的十几个主角,丰富的系统。
国内网络可以流畅地和最多三个好友联机,不联机也可以,但是要很大的精力来琢磨四个角色可以做出的丰富的行动,比较费脑子。
3.Chaos Reborn(混沌重生)
(有中文)
(多人赞/单人不推荐)
混沌重生由屡获殊荣的XCOM系列原设计师Julian Gollop领衔开发,以回合制的形式带领玩家体验法师间的战争。玩家既可以在单人模式展开冒险征程,也可以在多样化的线上模式大展拳脚。线上模式包含众多战场地图以供选择,可以容纳至多6名玩家各携牌组入场厮杀。玩家的牌组由各式法术与召唤术构成,从恼人的史莱姆,到诡异的暗影之林,等待玩家的探索。
一个冷门的小战场游戏,每一场战斗都是单独的,没有剧情,平时我和朋友们派对聚会的时候玩玩,幻像召唤和否决机制让多人模式下勾心斗角非常有意思。一场三十分钟左右,可以六个人一起,线上模式很有意思,但因为线上模式玩家太少且AI很蠢,所以不推荐单人玩家入手。
4.Solasta: Crown of the Magister/Lost Valley(索拉斯塔:法师之冠/失落山谷)
(有中文)
(单人/多人极赞)
对轻度玩家:由龙与地下城桌游第五版规则改变而来的电子游戏。这个规则构建的系统下,玩家能很好的体验丰富多样的自定义角色创建,和随着等级提高能力逐渐多样,战斗手段逐渐丰富的养成感。缺点是前期会比较枯燥。
对玩过神界原罪等CRPG的玩家:这个是我唯二玩过的能在单张地图单传的CRPG(另外一个是颓废时代),这个游戏的自由度不算高,但是战斗体验很丰富,游戏内的有两个1-13级的战役模组:大法师之冠和失落山谷(且制作组还在不断更新)。你能遇上所有CRPG模式下可能会出现的战斗,完全还原跑团体验。用来温习五版规则也非常适合。
对更有追求的玩家来说,游戏新更新和多人模式和地牢编辑器让神界原罪2没实现的城主模式几乎成真。线上跑团不是梦,简直是新时代的无冬之夜。
5.Wasteland 3(废土3)
(有汉化补丁)
(多人单人/赞)
《废土》的创意融合了多个要素,除了《疯狂的麦克斯》之外还有《冰城传奇》(下面会说到)和《创世纪》系列。游戏有很多黑色幽默的细节,对游戏文化、对美国历史有了解和兴趣,期待说在某段剧情里大笑的话选择它绝对没错。
就战棋部分来说,养成的乐趣叠加不错的战斗系统让这部分属于好玩程度,但要玩最近几年新出的战棋游戏,《废土3》是绝对值得一试的。
6.Pathfinder: Wrath of the Righteous《开拓者:正义之怒》
(有中文)
(单人极赞)
以《开拓者:正义之怒》(包括《永恒之柱1/2》《核爆RPG》等等)为代表的一挂回合制战斗兼C&C游戏里,这个是最好的。
首先,游戏的剧情表现力好得让人赞叹,所有的对白跟叙述中没有一行陈词滥调,行文流畅,意蕴丰富,各色人物的对白均带有那人的闪光,有些地方好得像在读卡尔维诺的小说,轻盈动人,高潮的时候史诗感强得毫不做作,有股真挚动人的感染力在其中。在某些段落又像KJ帕克的紫与黑,带有冷冽的幽默感。
其次,游戏的战棋部分很好地给予了玩家build和养成的乐趣,战斗部分敌人属性有点不合理,其他没有任何问题。
7.King's Bounty II(国王的恩赐系列)
(有中文)
(单人尚可)
从游戏末尾那个2就能看出这是个系列游戏。
本来想推荐《国王恩赐:戎装公主》或者北方勇士的,但要说新的话,那还得《国王的恩赐2》,虽然游戏有不少瑕疵,但它所能提供的兼具资源管理和极度追求无伤的游戏体验仅此一家。想象一下英雄无敌出8的平行世界吧,那个时候战斗就会是《国王的恩赐2》的样子。
8.Battle Brothers
(贴吧群里有汉化教程)
(单人极赞)
这也是一大票战棋游戏的代表,高赞推荐的《乌尔图克:荒凉》(Urtuk: The Desolation)不过是对其蹩脚的模仿罢了。
这才是贴近本真的一流的战旗游戏。打击音效、视觉效果绝佳。严谨合理的数值。紧张刺激的冒险体验。
几乎没有剧情。
强烈推荐给只是想要单纯战个痛的玩家。
9.紫色晶石
(有中文)
(单人赞)
心目里的最佳独立战棋游戏。
有能想到的战棋游戏的所有元素:开放世界,角色养成,丰富的任务,多样的敌人等等。
目前离好玩到让人上瘾只差了一点点时间,多给制作组一些时间,绝对不会让人失望。
10.Total War: SHOGUN 2(全面战争系列)
(有汉化包)
(单人/双人赞)
想象一下下面的场面:
那整队骑兵,长刀高举,旌旗和喇叭声迎风飘荡,每个师成一纵队,行动一致,有如一人,穿过那乌云一般向他们扑来的开花弹,冲向圣约翰山高地边沿上峻急泥泞的斜坡。
那一大队人马仿佛变成了一个怪物,并且只有一条心。每个分队都蜿蜒伸缩,有如腔肠动物的环节。无数的铁盔、吼声、白刃,还有马尻在炮声和鼓乐声中的奔腾,声势猛烈而秩序井然,显露在上层的便是龙鳞般的胸甲。
这是雨果在《悲惨世界》里对滑铁卢之战的一段描写,而全面战争,便是能完全还原这段文字的一个游戏系列。
全面战争系列都是很好的大战场战棋游戏。
但如果要我推荐出一部最适合上手,最亲民(相对低配置加简洁的系统)的话,我会推荐这款《全面战争:幕府将军2》。我永远也玩不了用渣机机和朋友玩这个游戏的那些日子!虽然和新的全战相比画面和各种操作差很多,但战斗的真实感和氛围感非常强。
其他的全面战争里,电脑不错的话,奇幻背景的《全面战争:战锤2/3》极度推荐!!!
11.云聚:失落的魔法 Magic Ganglia
剧情丰富的国产战棋游戏,战棋和剧情无缝衔接,适合一气呵成地打完。
12.The Bard's Tale IV: Director's Cut(新冰城传奇)
(有中文)
(单人赞)
作为一款众筹的老作品,游戏(通过后续不断的更新)很好地平衡了其复古跟创新两部分的比例:允许玩家下地牢不走网格(瞬间有了老滚/黑魂下地牢内味了有没有),比废土3精致一万倍的建模跟美如画的Skara Brae地下城风景,简单好玩的操作性谜题,大量的捷径/存档点——在这些基础上保留了前作多层次的复杂迷宫,丰富的职业组合,
游戏跟魔法门X差不多。这类游戏行动/战斗跟耍AD&D的体验非常类似,具体说就是一板一眼地在路上爬,每到一个看不见但实际上存在的格子之后选择自己小队的行动,可以是互动(指对话/开锁/找机关/..);潜行(如果小队里恰好有学了隐匿技能的盗贼的话),施法(如果小队有个会龙焰的法师你们又恰好身处黑暗地牢..)休整(指打开背包制作/饮食/换装备);战斗......还有奏乐。
通过演奏冒险乐曲来与世界互动是冰城传奇系列的一大特色。游戏里我们总共能收集到八首冒险歌谣,这是个非常好的嵌入了世界观的设计。比如搜寻乐曲可以用来寻找隐藏的物资,唤魂曲可以跟死去的NPC灵魂交谈,然后是最常用到的石之乐章,可以修补损坏的石头,一般用来搭桥/重置石头谜题。冒险者NPC们也经常用冒险曲作为接头暗号,当我们发现偶遇的NPC爱答不理时,一首曲子没准是打开心扉的法子(可惜制作组没有好好利用这个设定)。
战斗方式是吸入式回合制,玩家先发现怪物并在怪物视线死角冲锋/你被敌人先发现,决定先攻。然后进入一张4X4的网格地图,按照遭遇的配置回合制战斗。小队共享行动点,法师/吟游诗人之类的施法者则各有法术点(其中法师通过消耗行动点冥想获得法术点,诗人像前作一样通过消耗酒类来获得法术点)。战斗过程可以看成要计算费用和技能连携叠加的卡牌构筑式战斗。游戏内的一大乐趣就是让小队通过自己的精心计算在达到一两个回合内打出超高伤害。