我算是搞懂為啥玩著難受了


3樓貓 發佈時間:2024-12-08 11:47:53 作者:玩家72494445 Language

*附圖是近年來主流fps 和其他第三人稱視角動作遊戲,本人配置27寸 2k屏,3060 100fps,基本能中配暢玩。apex多賽季白金到鑽,ow1白金,2沒打過排位。r6,瓦和cs都是陪朋友玩完不打排位。pso2 2k+時長,單機裡黑猴mh之類的都一直在玩,非新手。


對戰ui有大問題:

我目前覺得受擊反饋這方面是最差的,動不動就暴斃,經常不知道自己什麼狀態。我想問題還是在ui身上,把玩家自己血條放在中下實在是太難受了 我突然意識到自己玩過的遊戲裡就幾乎沒這麼做的,基本都在左下/上顯示己方血條而不是正下方。

參考ow作為一個fps,在這方面,其血條和頭像在左下並且高亮度對比度顯示,技能在右邊,這樣玩家剛好可以兼顧左中右,並且這也是大部分fps遊戲的ui配置。

但漫威吧,中央是你的目標,當然敵人也會從四面八方但基本不從你下面掏過來(有也是放大的)。 

中上是進度條,中下又是血條,左邊是你操作的英雄的一堆動作和特效,說真的我是玩了才發現tps對戰類特別容易讓分心在自己英雄身上,不是說因為要看那些個屁股,但血條放太下面了。這個位置反而是最不顯眼的,最反直覺的。

我算是搞懂為啥玩著難受了-第0張
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