我算是搞懂为啥玩着难受了


3楼猫 发布时间:2024-12-08 11:47:53 作者:玩家72494445 Language

*附图是近年来主流fps 和其他第三人称视角动作游戏,本人配置27寸 2k屏,3060 100fps,基本能中配畅玩。apex多赛季白金到钻,ow1白金,2没打过排位。r6,瓦和cs都是陪朋友玩完不打排位。pso2 2k+时长,单机里黑猴mh之类的都一直在玩,非新手。


对战ui有大问题:

我目前觉得受击反馈这方面是最差的,动不动就暴毙,经常不知道自己什么状态。我想问题还是在ui身上,把玩家自己血条放在中下实在是太难受了 我突然意识到自己玩过的游戏里就几乎没这么做的,基本都在左下/上显示己方血条而不是正下方。

参考ow作为一个fps,在这方面,其血条和头像在左下并且高亮度对比度显示,技能在右边,这样玩家刚好可以兼顾左中右,并且这也是大部分fps游戏的ui配置。

但漫威吧,中央是你的目标,当然敌人也会从四面八方但基本不从你下面掏过来(有也是放大的)。 

中上是进度条,中下又是血条,左边是你操作的英雄的一堆动作和特效,说真的我是玩了才发现tps对战类特别容易让分心在自己英雄身上,不是说因为要看那些个屁股,但血条放太下面了。这个位置反而是最不显眼的,最反直觉的。

我算是搞懂为啥玩着难受了-第0张
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