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首先,這款遊戲從2.22開始就看到並預約了(我也不知道那是第幾天)。看到你們畫的大餅,不得不說,我非常的心動。我也和一些遊戲圈的朋友說過,他們也有人期待,也有人認為這不可能,這只是個大餅而已。說實話,當時我也是很心動,也很害怕僅僅是大餅。直到後來,瞭解到你們說,這個遊戲你們已經做了五年多了,我開始安心了,我相信絕大部分的餅是已經實現了的。譬如你們所說的npc扮演,boss扮演等,都是已經實機了的(但是為什麼不肯放出來啊啊啊啊啊啊!)。我不期待你們能做到讓中國遊戲圈發生劇變,我只期待你們能不忘初心。
說實話我前一款喜歡了很久的遊戲是《劍網3》,相信很多小夥伴和官方大大們也都知道這款遊戲。關於這款遊戲最吸引人的部分,我也想淺談自己的想法。
(1)在我初入《劍網3》的那個時候,是15年,那時候劍3的江湖人情味是很濃郁的,這也是當初劍三最吸引人的地方。當然我當時僅僅是因為大學同學在玩,還不懂那時候江湖的溫暖。就講其中一部分溫暖人心的地方吧。
如果你是第一次玩這款遊戲,純小白,在當初那個江湖,你會發現在升級路上都會遇到很多好心人,來撿徒弟,尤其是我們這種萌新玩家,他們極其的喜歡。等你手動升滿級了,會驚喜的發現,你揹包里居然有好幾百金上千金,但是師父卻會送你一兩千金,一匹馬(雖然是最),還有包包(可以買的並且擴滿揹包的,得兩三千金)。當你滿級了不會做日常,在世界問了會有一大群熱心腸的人來幫助你。做完日常了,大家也會禮貌的說一聲辛苦了。這就是當初劍網3最吸引人的地方。
(2)相對的公平性。對,只能說是相對的公平性。因為門派特色不同,不論怎麼調,都很難做到絕對平衡,包括以後的魂也是一樣,也只能做到相對公平吧。雖然門派職業有強有弱,但是卻各有各的可玩性,才能保證一個遊戲的活躍度。
(3)迴游玩家容易跟上游戲大部隊。劍網3的裝備是不斷更新的,尤其是過了一個等級期之後,裝備會有大幅度更新,在一個等級跨度內,肯定能跟上大部隊。這一點對於有玩過類似遊戲且新入坑的,以及迴游玩家是極度友好的。
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但是最近A了,因為種種原因吧,再也找不到以前玩劍三的感覺了。
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說完以前玩的遊戲,來說說對魂的期待。不僅僅是我,整個論壇的小夥伴都對魂有極高的期待。
在大家沒有遊戲可玩,或者說是在國內各種換皮氪金遊戲的大環境下,大家都在期待著一款能打破常規的遊戲出現。在魂之前,說實話原神這點做的確實不錯。但是現在也難免走上了氪金變強的道路。雖然被罵的有所改善,但是依舊還是以氪金為主。我前面所說的不忘初心,而《劍網3》與《原神》這兩款遊戲都已經忘了自己的初心了吧。我最大的期待就是魂官方
==一定要不忘初心!一定要不忘初心!一定要不忘初心!==
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可能我對魂的內容說的並不多,但是我把所有的期待現在都放在了魂上面,現在也偶爾的玩一下其他遊戲,但都是上一下就結束遊戲,真的沒什麼可玩性。失去了期待。
(啊啊啊,我也不知道,可能我跑題了,但是我也不知道該說什麼了,有點語無倫次,甚至主次不分了,請見諒。)
我期待《魂》能比得上《劍網3》的有點,甚至遠遠超越他。也感謝老魂淡每次的回覆。每一條評論,每一次帖子,都會收到魂淡們的回覆,這也是讓我這麼期待《魂》的原因之一。但是吧,請個活動策劃吧QAQ!