北京時間2月29日凌晨,Apex英雄開發商Respawn在海外社區Reddit舉辦了新賽季排位賽相關問題的問答會。
本文主要針對相關有效信息做整理,完整全文請見下方鏈接。
與會開發者:
- C4:首席遊戲設計師 - 進度系統
- Laker:製作人
原文鏈接:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1b1nz6p/ama_lets_talk_about_breakouts_ranked_reloaded/
排位獎勵
C4:我們目前不打算重新將跳傘尾氣作為排位獎勵,而是探索新的獎勵類型,希望這些新的獎勵可以引起競技玩家的共鳴,最好能在每場比賽中都能使用。
且在理想情況下,這種新獎勵會在遊戲過程中更顯眼。
新版排位賽的初步反饋
C4:總體而言前2周的平衡很好,除了關注數據外,我們還緊盯社區反饋,繼續密切注意排位賽在臨近分段賽和進入新的分段賽時的情況。
為什麼下調入場門檻,比如等級和門票?
C4:我們會在接下來幾個賽季裡持續評估入場費的情況,低段位設置0入場費的原因是為了讓新玩家能夠輕鬆進入排位接觸計分系統。
Laker:大師每1000點+5分入場費的設計目前作為調整手段被扣留,就我們目前在社區和數據中看到的情況,還沒有計劃重新使用。
排位配對到底如何運作,為什麼總能排到段位比我高的人?
C4:排位的配對系統會盡力讓玩家根據自己的實際分數配對,但隨著隊列時間的延長,配對限制就會放寬,這個波動範圍受在線玩家數和當日低峰/高峰影響。
也就是說,當前服務器玩家人數越多,排位所遇見的隊友和對手實力越接近
這就是大家會發現自己進入的排位賽對局裡存在段位差異的原因。
為什麼要重新改回擊殺分軟上限?
Laker:我們希望給擊殺分一個額外的調整槓桿,尤其考慮到這些分值會隨名次而更加值錢。
在設計方面,它只是一種工具,讓我們避免出現S17中的排位分惡性膨脹。一旦我們發現不需要擊殺分軟上限,我們就可以輕易調整。
關於擊殺分軟上限,未來可能有更多的改動。
是什麼在推動每個賽季進行排位賽改動?
你對回到此前更具侵略性的比賽風格又有什麼看法?
Laker:許多團隊都參與發佈、監控和調整賽季排位賽。我們推出新賽季時,排位團隊每天都會在我們的數據分析“作戰室”中聚會。這些會議在整個賽季中持續進行,確保我們對排名狀態感到滿意。
至於這個賽季轉向鼓勵獎勵激進遊戲,我們很高興大家喜歡它。
我們同意,在過去的幾個賽季,我們不怎麼鼓勵這種類型的遊戲——但快節奏的戰鬥才是讓Apex成為最好玩大逃殺之一的玩法。
排位賽的未來計劃
Laker:不要有那麼多測驗玩家技術的方面,轉而提供更多的樂趣。競技性排位賽也可以很有意思...取消定級賽和晉級賽,我不禁想到老師當著全班的面撕毀家庭作業。
換句話說,這些機制可能會迴歸,但前提是我們必須能平衡它們的趣味性。
評論下的其他人:別別別求你了哥千萬別
會拆開鍵鼠和手柄分別排位嗎?
Laker:目前沒有計劃。我們更青睞於通過設計創建一個公平競爭的環境,這樣我們就不需要分割匹配池和排名賽。
會推出雙人排位賽嗎?
Laker:單獨的雙人排位賽目前不在計劃中,但我會傳達這份反饋和請求。
會為匹配和排位添加快速加入比賽嗎?
Laker:我們正在嘗試這種可能,這個主意很好,但我們希望確保在添加到其他模式之前瞭解所有可能發生的情況。
會添加額外的排位等級嗎?
Laker:目前沒有添加或刪除段位的計劃,我們曾討論過在取消分段賽後添加新段位,但現在分段賽已經迴歸,再加新段位也沒有必要。我們的重點仍然是調整和平衡現有的段位分佈。
關於反作弊
兩位開發者沒有提供更多新的信息,只不過反覆強調他們有在密切關注,團隊也在日以繼夜的工作。
但因為“避免向作弊者透露進度”無法對外分享更多信息。