北京时间2月29日凌晨,Apex英雄开发商Respawn在海外社区Reddit举办了新赛季排位赛相关问题的问答会。
本文主要针对相关有效信息做整理,完整全文请见下方链接。
与会开发者:
- C4:首席游戏设计师 - 进度系统
- Laker:制作人
原文链接:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1b1nz6p/ama_lets_talk_about_breakouts_ranked_reloaded/
排位奖励
C4:我们目前不打算重新将跳伞尾气作为排位奖励,而是探索新的奖励类型,希望这些新的奖励可以引起竞技玩家的共鸣,最好能在每场比赛中都能使用。
且在理想情况下,这种新奖励会在游戏过程中更显眼。
新版排位赛的初步反馈
C4:总体而言前2周的平衡很好,除了关注数据外,我们还紧盯社区反馈,继续密切注意排位赛在临近分段赛和进入新的分段赛时的情况。
为什么下调入场门槛,比如等级和门票?
C4:我们会在接下来几个赛季里持续评估入场费的情况,低段位设置0入场费的原因是为了让新玩家能够轻松进入排位接触计分系统。
Laker:大师每1000点+5分入场费的设计目前作为调整手段被扣留,就我们目前在社区和数据中看到的情况,还没有计划重新使用。
排位配对到底如何运作,为什么总能排到段位比我高的人?
C4:排位的配对系统会尽力让玩家根据自己的实际分数配对,但随着队列时间的延长,配对限制就会放宽,这个波动范围受在线玩家数和当日低峰/高峰影响。
也就是说,当前服务器玩家人数越多,排位所遇见的队友和对手实力越接近
这就是大家会发现自己进入的排位赛对局里存在段位差异的原因。
为什么要重新改回击杀分软上限?
Laker:我们希望给击杀分一个额外的调整杠杆,尤其考虑到这些分值会随名次而更加值钱。
在设计方面,它只是一种工具,让我们避免出现S17中的排位分恶性膨胀。一旦我们发现不需要击杀分软上限,我们就可以轻易调整。
关于击杀分软上限,未来可能有更多的改动。
是什么在推动每个赛季进行排位赛改动?
你对回到此前更具侵略性的比赛风格又有什么看法?
Laker:许多团队都参与发布、监控和调整赛季排位赛。我们推出新赛季时,排位团队每天都会在我们的数据分析“作战室”中聚会。这些会议在整个赛季中持续进行,确保我们对排名状态感到满意。
至于这个赛季转向鼓励奖励激进游戏,我们很高兴大家喜欢它。
我们同意,在过去的几个赛季,我们不怎么鼓励这种类型的游戏——但快节奏的战斗才是让Apex成为最好玩大逃杀之一的玩法。
排位赛的未来计划
Laker:不要有那么多测验玩家技术的方面,转而提供更多的乐趣。竞技性排位赛也可以很有意思...取消定级赛和晋级赛,我不禁想到老师当着全班的面撕毁家庭作业。
换句话说,这些机制可能会回归,但前提是我们必须能平衡它们的趣味性。
评论下的其他人:别别别求你了哥千万别
会拆开键鼠和手柄分别排位吗?
Laker:目前没有计划。我们更青睐于通过设计创建一个公平竞争的环境,这样我们就不需要分割匹配池和排名赛。
会推出双人排位赛吗?
Laker:单独的双人排位赛目前不在计划中,但我会传达这份反馈和请求。
会为匹配和排位添加快速加入比赛吗?
Laker:我们正在尝试这种可能,这个主意很好,但我们希望确保在添加到其他模式之前了解所有可能发生的情况。
会添加额外的排位等级吗?
Laker:目前没有添加或删除段位的计划,我们曾讨论过在取消分段赛后添加新段位,但现在分段赛已经回归,再加新段位也没有必要。我们的重点仍然是调整和平衡现有的段位分布。
关于反作弊
两位开发者没有提供更多新的信息,只不过反复强调他们有在密切关注,团队也在日以继夜的工作。
但因为“避免向作弊者透露进度”无法对外分享更多信息。