你還在為打不過襲擊而煩惱嗎?你還在為即便火力科技足夠小人戰損率過高而痛苦嗎?你還在為後期財富爆炸幾百人同時衝家小人無法攔住所有敵人而焦慮嗎?快使用環世界陣地學,讓你的派系戰鬥力飆升!讓你的家園免受侵害!讓你的戰鬥成本大大降低!
(溫馨提示,本攻略為原版加DLC不含CE向攻略,且內容較為偏向萌新入坑,多處地方做了簡化處理,如有錯誤/不嚴謹,還請多多包涵,指正。疊甲完畢,正片開始)
在環世界中,對玩家造成威脅的襲擊並不只一種,也因此,產生了不同流派的陣地,通常來說,兩種陣地各有優勢與劣勢,下面會依次給大家介紹不同陣地的優勢和劣勢以及如何搭配dlc使用
1.封閉陣地:
(使用陣地基礎模板為某站up蔥3939的傻瓜陣,感興趣的hym可以去某站查看詳細原理)
優勢:省錢,前期也能做,穩定
劣勢:處理襲擊效率低,小人心情容易炸,底層邏輯複雜
通常的封閉陣地是使用單一開口,讓敵人按照預先設置好的路線走,玩家則在終點提前佈防,來達到緩慢分解襲擊強度,以少勝多的目的
由於封閉陣地的主要輸出來源是小人,所以在配備不同武器時,會導致陣地的差異化,通常來講陣地的長度(也就是下圖牆加上路障的長度)
這個長度一般不超過小人的武器射程
比如圖中小人列裝的武器為鏈式霰彈槍,其最大射程是13,因此陣地長度也建議為13,這樣,陣地內的所有區域都為小人的攻擊範圍,最大限度的利用了火力
除開武器與大小,封閉陣地還有一個需要注意的地方就是限流,下面我們來看組對比
可以看到,在這張圖中,敵人一股腦的衝進來,根本無法清理
但是在限流後,敵人在進入陣地時就會乖乖排隊一個一個進,極大減小了陣地壓力
而限流的秘訣,就在於一個小小的機槍和幾個物品上面
首先我們要知道,在環世界中,徵兆時候的小人與未徵召的小人的碰撞體積是不同的,在未徵召時,多個小人可以在一格過道里同時前進,如圖1,而一旦進入徵召狀態,他們的碰撞體積就會增加導致在過通道時只能排隊,也就是圖2的狀態
機槍的存在,可以讓敵人感到威脅,導致敵方小人進入徵召狀態,四周的門與給機槍斷電的行為則是確保敵人仇恨不會鎖定在機槍上
接下來是物品的作用,在環世界中,小人走在不同的地形,建築上面時移速不同,物品放在門口,也就起到了讓敵人減速的作用,敵人一旦減速,之間的間隔也就增大,從而給我們更多的輸出空間
最後講一下陣地中門的作用,經過觀察不難發現在中間小人的開火位置的那一行上放有玻璃門,其作用是防止帝王業火炮這種大範圍對人攻擊,在帝王業火炮瞄準某一方向時,只要通過讓小人走開關門即可打斷技能
搭配文化dlc
文化dlc雖然被因為存在感幽默被大家詬病,但在對付襲擊方面,只要正確使用還是能起到不錯的效果的
首先是黑暗親和模因提供的夜戰戒律,這個戒律能夠使小人在黑暗處的射擊精度與近戰的命中和閃避提高
然後是文化帶來的職位提升
比較常用的就是由霸權主義或者是劫掠成性帶來的射擊專家職位(由於劫掠成性具有一定負面影響因此推薦使用霸權主義模因),可以提升小人的射擊精度與瞄準時間
其次,該職位的小人可以為隊友提供射手命令buff
如圖,效果顯示為提升附近小人的射擊技能,但實際上並不能提升射擊技能等級
這是釋放技能前
這是釋放技能後
雖然技能提升不了,但可以提供一個射手命令的狀態,提高小人的射擊精度,因此這個應該屬於文案描述錯誤(也有可能是漢化組漢化錯誤)
除了射擊專家可以提高小人的射擊能力之外,相同模因提供的格鬥專家也可以提高小人的近戰能力
但由於格鬥專家對小人的提升並不大,且開完技能後小人會進入無法指揮的紅溫狀態,所以格鬥專家一般不會使用
搭配皇權dlc
皇權dlc是環世界出的第二個dlc,也是打造邊緣超人所必備的dlc,能極大的提升小人的單體作戰能力,其技能搭配陣地也能發揮不錯的作用,下面僅介紹幾個個人使用下來感覺最常用/順手的戰鬥技能
隱身:個人感覺最bug的一個技能,只要敵人不放泡沫滅火器,基本等於無敵
使用技能後,會給小人提供一個15秒的心靈隱身buff,這15秒內,小人不管幹什麼,都不會被敵人發現
如圖,儘管華金在近處攻擊敵人,但由於隱身的緣故敵人並不會攻擊華金
狂暴脈衝:一個非常好用的解決精英敵人的能力
如圖,在釋放狂暴脈衝後,敵方中招的小人名字變成粉色,並且開始敵我不分,攻擊同伴,即使技能時間結束,由於仇恨已經鎖定,也不會轉火
折躍護盾:這個護盾其實是仁者見仁智者見智的一個技能,因為其釋放後的效果是隔絕遠程攻擊,不僅會讓敵方子彈打不出去,也會讓我方子彈打不到敵人,適合給近戰小人使用
以上是三個個人感覺對戰鬥幫助較大的技能,在陣地中,也可以使用折躍等技能拖慢敵人靠近速度,各位在使用皇權dlc時可以多多嘗試自己感興趣的技能,說不定能發揮出更好的效果
搭配生物科技dlc
生物科技dlc,最有性價比的dlc,異象的爹,究極輪椅,極大優化遊戲體驗與延長玩家壽命,在這裡僅介紹兩個對陣地有革命性改變的機械體,其餘會之後在dlc單獨攻略中介紹
首先是機械盾衛,雖然其解鎖條件較為苛刻,不過其廉價的製作價格和百搭的功能性讓其在陣地中能起到一加一大於二的效果
如圖,機械盾衛會在周身提供一個能量護盾,這個護盾與靈能護盾和原版的護盾揹包不同,可以讓我方的子彈穿過並隔絕敵方子彈,機械盾衛本身還搭載炮臺經行輸出,所以在陣地戰中十分好用(野戰也不是不行,不過個人感覺200點的能量護盾野戰略微不夠用,不如百夫長野戰)
然後是煉獄魔王,其超高傷害的帝王業火炮可以快速清理敵人,而且在打完襲擊過後,可以快速摧毀屍體,減小遊戲卡頓
不過要注意的是,煉獄魔王並不適用於圖上的狹小陣地,原因如下圖
不過在大型陣地中,兩邊各放一個煉獄魔王經行無間斷火力覆蓋還是非常爽的
(友方的帝王業火炮在爆炸中心並不會導致燃燒,因此只需要控制好陣地大小和牆體可燃度即可放心使用)
搭配異象dlc
異象作為1.5新出的dlc其用法可以說是多種多樣,以下僅介紹對於封閉陣地的提升
如圖,這時一次封閉陣地非常難解決的迫擊炮襲擊,但如果搭配異象就可以輕鬆將襲擊轉變成普通襲擊
(不要在意鼠鼠異象的擴展儀式)
吸引血肉獸是一個在異象前期就可以解鎖的低成本儀式,其效果就是給站樁襲擊造成傷亡,迫使敵人開始進攻
值得注意的是,其儀式效果直接影響召喚出的血肉獸質量,因此,在經行儀式時,請儘量讓心靈敏感度高的小人來
講到這裡,封閉陣地的基本原理與dlc的簡單搭配就基本完成了,很多萌新到這裡就會覺得封閉陣地是一種非常無敵的陣地,的確,在面對大多數襲擊時是這樣,但在某些時候,封閉陣地也有可能成為你團滅的關鍵因素
例如上圖,這是一次襲擊點數為3000點的中心空投襲擊,在這種情況下,封閉陣地發揮不了任何優勢,如果家裡面還正巧沒有近戰的小人時,很容易就被對方團滅
這種襲擊的唯二解是培養一支精英近戰小隊,或者用極其複雜的基地設計誤導敵人襲擊路徑讓敵人自己走到陣地裡,個人推薦萌新使用第一種
開放陣地:
優點:大部分襲擊可以掛機打完,基本沒有剋制的襲擊類型
缺點:貴,肝
開放陣地顧名思義,很開放的陣地,其形狀多為圓形
(由於我實在是不怎麼用開放陣地加上該陣地僅作演示所以就臨時扯了個圖出來,還請各位見諒)
我們可以看到在圖中有三層藍色圓圈,這三成圓圈,就是開放陣地的核心
首先講一下開放陣地的防禦思路,開放陣地在面對襲擊時不要心疼物資與炮塔,因為開放陣地的核心思路就是通過犧牲廉價戰鬥力來保全高財富/高價值房間/小人的戰鬥策略
先是最外圈的小型機槍塔
這種機槍塔的特點就是,便宜,火力密集,因此這種機槍塔被放在最外側,用來吸引敵人火力和消耗敵人炮灰
這種機槍塔基本在實戰中會變成一次性用具,打完一次襲擊,對應方向的機槍塔和沙袋就基本就要翻新,不過用幾個小機槍塔就能把敵人的末日火箭筒之類的大範圍爆炸武器消耗掉也算值了
接下來是第二圈的自動加農炮,這種炮塔的特點就是對群,高傷害,以及貴,每次襲擊打完,就算不被敵人拆掉,其本身的炮管耐久也基本見底,需要再次更換,通常用來解決敵人的殘餘力量
最裡面這一層,是最為昂貴的鈾彈加農炮,攻擊消耗鈾礦,通常不會被敵人損壞,用來解決敵人中的高甲精英
這三層防線,就是構成開放陣地的核心要素,此外,雖然開放陣地對於小人的戰鬥能力壓力相對較小,但依舊建議小人在襲擊時打打輔助
跟開放陣地配合時,小人最好選擇射程更長的武器站在內圈進行輸出,畢竟如果被炮塔誤傷,輕則躺icu重則直接去世
狙擊步槍在搭配開放陣地時有不錯的發揮,遙遠的攻擊距離使其可以集火秒掉敵人的精英單位或者拿末日三連火箭筒的cs,來陣地減小損失,也可以選擇速射機槍這種密集火力武器進行火力覆蓋
最後,在佈置開放陣地炮塔的時候,切記不要貪多把炮塔擺的太密,因為炮塔損壞是會爆炸的,如果距離過近,就會直接炸掉周圍炮塔導致火力覆蓋出現重大缺口
到這裡開放陣地的原理就就講完了,是不是感覺比封閉簡單很多?是的,它就是那麼無腦,但有一點,開放陣地的造價極其高昂,不到大後期幾百萬財富基本做不起,甚至電力供應都很難解決
因此不建議萌新一上來就使用開放陣地,很容易不小心搞亂髮展節奏後暴斃
搭配文化dlc:
開放陣地對於文化dlc的適配是不如封閉陣地的,畢竟性價比最高的夜戰戒律無法通過人為改造環境觸發了,因此綜合考慮性價比之後,也就只有射手命令比較好用了
搭配皇權dlc:
皇權dlc的靈能與開放陣地雖說不是不能搭配,但確實有種為用而用的感覺了,靈能能解決的陣地沒壓力,陣地解決不了的靈能也不會太吃香,皇權dlc的許可系統在開放陣地時倒是表現不錯(畢竟誰能拒絕在炮火激烈碰撞時叫友軍來上一發軌道炮呢)
首先,要讓小人選擇許可
之後在徵召狀態下就可以使用之前的許可了
帝國的空中打擊可以造成多次大範圍的爆炸傷害,相當於可以穩定使用的末日火箭筒或者三連火箭筒了
呼叫禁衛支援則是直接呼叫友軍,其友軍會立馬空投到達指定地點,但無法由玩家指揮
搭配生物科技dlc:
再次感嘆!生物科技dic還是太全面了,先前在封閉陣地中需要小心使用的煉獄魔王,開放陣地裡業火炮轟到爽,在封閉陣地中發揮不了的女皇到了開放陣地中直接變成人海戰術,可以極大的緩解戰線壓力,再帶上百機長和精英部隊直接化身移動堡壘,主打一個沒有技巧全是數值
先來介紹戰爭女皇,作為一個比較後期的機械體,其單體雖然非常薄弱,但能召喚戰爭死衛的能力讓她在開放陣地中有不錯的表現
消耗鋼鐵,一次可以召喚三個戰爭死衛,其數值面板與機械師開局最樸素的鋪兵基本一致,是一種相當好用的廉價炮灰
然後是之前提到過的百機長,其擁有300點的能量護盾,並且回覆速度很快,範圍較大
護甲也是相當厚實,即便沒有能量護盾,其坦度也不算差
最後是煉獄魔王
帝王業火炮前文已經介紹過了,這裡介紹一個陣地裡無法使用但野戰效果還成的技能
火焰噴發,可以在周身快速鋪設火焰,無需擔心傷到自己,機械族的熱能護甲是200%,因此該技能可以在彈盡糧絕,魔王也快死掉的時候衝進敵陣最後的反抗
生物科技對於開放陣地或者說野戰的提升其實不只這些,像是沒有介紹到的機械蜈蚣也是不錯的選擇,不過考慮到性價比和篇幅,這裡就不過多贅述了
搭配異象dlc:
同樣不太適用於開放陣地,在封閉陣地中發揮很大作用的吸引血肉獸對開放陣地的提升不大(畢竟陣地造大點敵人的迫擊炮就在我方攻擊範圍內了)但作為錦上添花仍可發揮不錯的作用
聖地陣:
這是由某站up紳士灰機君發明的新型陣地,其原理雖然稍顯邪門但實在是簡單好用成本低,因此在這裡做粗略介紹
在瞭解這種陣地之前,我們需要知道在環世界中,不同的建築會對小人的行動產生不同的影響,因此,我們就可以利用這些來應對襲擊
如圖,這就是聖地陣的核心本體,很簡陋,很獵奇
中間擺放聖地的走廊長度為武器射程,凳子則是方便讓多名小人站在凳子的格子上增加火力輸出
進敵口如有需求可以加裝前文提到的限流裝置
如壓力過大前面可以塞倆近站小人
那麼其原理是什麼呢
這是一個玻璃鋼路障的描述,我們可以看到在基礎一欄中寫了掩體效果為55%
這個數值的意思是當小人在路障後面時,會產生一定的這檔子彈的作用,因此通常用來給自己的小人做掩體
但路障這個東西還有個作用,就是站在上面的時候不能開槍,這導致了路障也被廣泛應用於限制敵人行動
這時候就出現問題了,如果我要限制敵人行動,就必須讓敵人處於掩體上,而掩體又會導致我打不中敵人
很明顯,對於這種效果我們並不滿意,於是……
聖地出現了,這個東西,沒有掩體效果,但站在聖地上時,不能開槍
這導致了進入聖地陣的敵人都變成了傻子,無法攻擊
與此同時,聖地的仇恨值很低,也就是說不同於其他建築,敵人在進入聖地時,不會攻擊聖地導致陣地損壞
這種陣地給環世界的簡易陣地提供了一種新思路,雖然作用與封閉陣地相差不大,但其靈活性要比封閉陣地好太多了,具體的變種衍生這裡不過多介紹了,感興趣的盒友們可以去某站搜索紳士灰機君進行深入學習
最後再說一些老版本適用但新版本要麼削弱要麼失效的陣地,僅做推廣,不做詳細介紹了
奇點陣:
說是陣地其實不太嚴謹了,之前可以通過嚴密的規劃襲擊路線達到我方能打到敵人,敵方打不到我方的神奇效果,但做攻略時經過lz測試,核心原理已被修改,雖說不是完全不能用吧,但強度實在是不高,感興趣的可以去某站搜索up龍雨昊天
之前能做到的隔牆打人現版本已被修復
斜角陣:
1.1版本的古董陣地了,現在已經沒有更新了,多半是被修復了,網上已經找不到1.5的教程了,某吧上有老哥說已經被修復了,如果有大佬知道現版本的斜角陣如何使用歡迎評論區科普,如果確定被修復就緬懷吧
悶棍陣:
本文介紹的陣地中所需資源最少,對小人要求最低的陣地,雖然經過幾個版本的修復已經不能在像當初用一臺木柴發電機打天下,但某站紳士灰機君依舊找到了可替代方法(對的就是那個發明聖地陣的up)雖然現版本強度大不如前,但性價比依舊能打,由於其需要特殊地形以及泛用性確實大不如前,這裡僅稍微提一句了,感興趣的可以去某站搜索紳士灰機君學習
好的到這裡環世界陣地學第一期就結束了,篇幅可能稍微有點長了,但有仔細做分行和配圖所以應該還是能讀的下去的(大概)
攻略製作不易,如果感到有幫助或是感覺寫的不錯請充電點贊收藏支持一下吧!後面會繼續更新關於陣地學更深入的運算邏輯以及如何解決使用陣地時的問題,包括如何應對不同襲擊,環世界其他方面攻略等等,如果感興趣也可以點個關注,讓我們一起成為環世界糕手!