环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期


3楼猫 发布时间:2024-11-15 03:01:45 作者:摸鱼_略略略 Language

你还在为打不过袭击而烦恼吗?你还在为即便火力科技足够小人战损率过高而痛苦吗?你还在为后期财富爆炸几百人同时冲家小人无法拦住所有敌人而焦虑吗?快使用环世界阵地学,让你的派系战斗力飙升!让你的家园免受侵害!让你的战斗成本大大降低!

(温馨提示,本攻略为原版加DLC不含CE向攻略,且内容较为偏向萌新入坑,多处地方做了简化处理,如有错误/不严谨,还请多多包涵,指正。叠甲完毕,正片开始)

在环世界中,对玩家造成威胁的袭击并不只一种,也因此,产生了不同流派的阵地,通常来说,两种阵地各有优势与劣势,下面会依次给大家介绍不同阵地的优势和劣势以及如何搭配dlc使用

1.封闭阵地:

(使用阵地基础模板为某站up葱3939的傻瓜阵,感兴趣的hym可以去某站查看详细原理)

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第0张

优势:省钱,前期也能做,稳定

劣势:处理袭击效率低,小人心情容易炸,底层逻辑复杂

通常的封闭阵地是使用单一开口,让敌人按照预先设置好的路线走,玩家则在终点提前布防,来达到缓慢分解袭击强度,以少胜多的目的

由于封闭阵地的主要输出来源是小人,所以在配备不同武器时,会导致阵地的差异化,通常来讲阵地的长度(也就是下图墙加上路障的长度)

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第1张

这个长度一般不超过小人的武器射程

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第2张

比如图中小人列装的武器为链式霰弹枪,其最大射程是13,因此阵地长度也建议为13,这样,阵地内的所有区域都为小人的攻击范围,最大限度的利用了火力

除开武器与大小,封闭阵地还有一个需要注意的地方就是限流,下面我们来看组对比

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

可以看到,在这张图中,敌人一股脑的冲进来,根本无法清理

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

但是在限流后,敌人在进入阵地时就会乖乖排队一个一个进,极大减小了阵地压力

而限流的秘诀,就在于一个小小的机枪和几个物品上面

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

首先我们要知道,在环世界中,征兆时候的小人与未征召的小人的碰撞体积是不同的,在未征召时,多个小人可以在一格过道里同时前进,如图1,而一旦进入征召状态,他们的碰撞体积就会增加导致在过通道时只能排队,也就是图2的状态

机枪的存在,可以让敌人感到威胁,导致敌方小人进入征召状态,四周的门与给机枪断电的行为则是确保敌人仇恨不会锁定在机枪上

接下来是物品的作用,在环世界中,小人走在不同的地形,建筑上面时移速不同,物品放在门口,也就起到了让敌人减速的作用,敌人一旦减速,之间的间隔也就增大,从而给我们更多的输出空间

最后讲一下阵地中门的作用,经过观察不难发现在中间小人的开火位置的那一行上放有玻璃门,其作用是防止帝王业火炮这种大范围对人攻击,在帝王业火炮瞄准某一方向时,只要通过让小人走开关门即可打断技能

搭配文化dlc

文化dlc虽然被因为存在感幽默被大家诟病,但在对付袭击方面,只要正确使用还是能起到不错的效果的

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

首先是黑暗亲和模因提供的夜战戒律,这个戒律能够使小人在黑暗处的射击精度与近战的命中和闪避提高

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

然后是文化带来的职位提升

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

比较常用的就是由霸权主义或者是劫掠成性带来的射击专家职位(由于劫掠成性具有一定负面影响因此推荐使用霸权主义模因),可以提升小人的射击精度与瞄准时间

其次,该职位的小人可以为队友提供射手命令buff

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如图,效果显示为提升附近小人的射击技能,但实际上并不能提升射击技能等级

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

这是释放技能前

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

这是释放技能后

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虽然技能提升不了,但可以提供一个射手命令的状态,提高小人的射击精度,因此这个应该属于文案描述错误(也有可能是汉化组汉化错误)

除了射击专家可以提高小人的射击能力之外,相同模因提供的格斗专家也可以提高小人的近战能力

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

但由于格斗专家对小人的提升并不大,且开完技能后小人会进入无法指挥的红温状态,所以格斗专家一般不会使用

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

搭配皇权dlc

皇权dlc是环世界出的第二个dlc,也是打造边缘超人所必备的dlc,能极大的提升小人的单体作战能力,其技能搭配阵地也能发挥不错的作用,下面仅介绍几个个人使用下来感觉最常用/顺手的战斗技能

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隐身:个人感觉最bug的一个技能,只要敌人不放泡沫灭火器,基本等于无敌

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

使用技能后,会给小人提供一个15秒的心灵隐身buff,这15秒内,小人不管干什么,都不会被敌人发现

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如图,尽管华金在近处攻击敌人,但由于隐身的缘故敌人并不会攻击华金

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狂暴脉冲:一个非常好用的解决精英敌人的能力

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

如图,在释放狂暴脉冲后,敌方中招的小人名字变成粉色,并且开始敌我不分,攻击同伴,即使技能时间结束,由于仇恨已经锁定,也不会转火

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

折跃护盾:这个护盾其实是仁者见仁智者见智的一个技能,因为其释放后的效果是隔绝远程攻击,不仅会让敌方子弹打不出去,也会让我方子弹打不到敌人,适合给近战小人使用

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

以上是三个个人感觉对战斗帮助较大的技能,在阵地中,也可以使用折跃等技能拖慢敌人靠近速度,各位在使用皇权dlc时可以多多尝试自己感兴趣的技能,说不定能发挥出更好的效果

搭配生物科技dlc

生物科技dlc,最有性价比的dlc,异象的爹,究极轮椅,极大优化游戏体验与延长玩家寿命,在这里仅介绍两个对阵地有革命性改变的机械体,其余会之后在dlc单独攻略中介绍

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

首先是机械盾卫,虽然其解锁条件较为苛刻,不过其廉价的制作价格和百搭的功能性让其在阵地中能起到一加一大于二的效果

如图,机械盾卫会在周身提供一个能量护盾,这个护盾与灵能护盾和原版的护盾背包不同,可以让我方的子弹穿过并隔绝敌方子弹,机械盾卫本身还搭载炮台经行输出,所以在阵地战中十分好用(野战也不是不行,不过个人感觉200点的能量护盾野战略微不够用,不如百夫长野战)

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

然后是炼狱魔王,其超高伤害的帝王业火炮可以快速清理敌人,而且在打完袭击过后,可以快速摧毁尸体,减小游戏卡顿

不过要注意的是,炼狱魔王并不适用于图上的狭小阵地,原因如下图

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

不过在大型阵地中,两边各放一个炼狱魔王经行无间断火力覆盖还是非常爽的

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

(友方的帝王业火炮在爆炸中心并不会导致燃烧,因此只需要控制好阵地大小和墙体可燃度即可放心使用)

搭配异象dlc

异象作为1.5新出的dlc其用法可以说是多种多样,以下仅介绍对于封闭阵地的提升

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

如图,这时一次封闭阵地非常难解决的迫击炮袭击,但如果搭配异象就可以轻松将袭击转变成普通袭击

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(不要在意鼠鼠异象的扩展仪式)

吸引血肉兽是一个在异象前期就可以解锁的低成本仪式,其效果就是给站桩袭击造成伤亡,迫使敌人开始进攻

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

值得注意的是,其仪式效果直接影响召唤出的血肉兽质量,因此,在经行仪式时,请尽量让心灵敏感度高的小人来

讲到这里,封闭阵地的基本原理与dlc的简单搭配就基本完成了,很多萌新到这里就会觉得封闭阵地是一种非常无敌的阵地,的确,在面对大多数袭击时是这样,但在某些时候,封闭阵地也有可能成为你团灭的关键因素

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

例如上图,这是一次袭击点数为3000点的中心空投袭击,在这种情况下,封闭阵地发挥不了任何优势,如果家里面还正巧没有近战的小人时,很容易就被对方团灭

这种袭击的唯二解是培养一支精英近战小队,或者用极其复杂的基地设计误导敌人袭击路径让敌人自己走到阵地里,个人推荐萌新使用第一种

开放阵地:

优点:大部分袭击可以挂机打完,基本没有克制的袭击类型

缺点:贵,肝

开放阵地顾名思义,很开放的阵地,其形状多为圆形

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

(由于我实在是不怎么用开放阵地加上该阵地仅作演示所以就临时扯了个图出来,还请各位见谅)

我们可以看到在图中有三层蓝色圆圈,这三成圆圈,就是开放阵地的核心

首先讲一下开放阵地的防御思路,开放阵地在面对袭击时不要心疼物资与炮塔,因为开放阵地的核心思路就是通过牺牲廉价战斗力来保全高财富/高价值房间/小人的战斗策略

先是最外圈的小型机枪塔

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

这种机枪塔的特点就是,便宜,火力密集,因此这种机枪塔被放在最外侧,用来吸引敌人火力和消耗敌人炮灰

这种机枪塔基本在实战中会变成一次性用具,打完一次袭击,对应方向的机枪塔和沙袋就基本就要翻新,不过用几个小机枪塔就能把敌人的末日火箭筒之类的大范围爆炸武器消耗掉也算值了

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

接下来是第二圈的自动加农炮,这种炮塔的特点就是对群,高伤害,以及贵,每次袭击打完,就算不被敌人拆掉,其本身的炮管耐久也基本见底,需要再次更换,通常用来解决敌人的残余力量

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

最里面这一层,是最为昂贵的铀弹加农炮,攻击消耗铀矿,通常不会被敌人损坏,用来解决敌人中的高甲精英

这三层防线,就是构成开放阵地的核心要素,此外,虽然开放阵地对于小人的战斗能力压力相对较小,但依旧建议小人在袭击时打打辅助

跟开放阵地配合时,小人最好选择射程更长的武器站在内圈进行输出,毕竟如果被炮塔误伤,轻则躺icu重则直接去世

狙击步枪在搭配开放阵地时有不错的发挥,遥远的攻击距离使其可以集火秒掉敌人的精英单位或者拿末日三连火箭筒的cs,来阵地减小损失,也可以选择速射机枪这种密集火力武器进行火力覆盖

最后,在布置开放阵地炮塔的时候,切记不要贪多把炮塔摆的太密,因为炮塔损坏是会爆炸的,如果距离过近,就会直接炸掉周围炮塔导致火力覆盖出现重大缺口

到这里开放阵地的原理就就讲完了,是不是感觉比封闭简单很多?是的,它就是那么无脑,但有一点,开放阵地的造价极其高昂,不到大后期几百万财富基本做不起,甚至电力供应都很难解决

因此不建议萌新一上来就使用开放阵地,很容易不小心搞乱发展节奏后暴毙

搭配文化dlc:

开放阵地对于文化dlc的适配是不如封闭阵地的,毕竟性价比最高的夜战戒律无法通过人为改造环境触发了,因此综合考虑性价比之后,也就只有射手命令比较好用了

搭配皇权dlc:

皇权dlc的灵能与开放阵地虽说不是不能搭配,但确实有种为用而用的感觉了,灵能能解决的阵地没压力,阵地解决不了的灵能也不会太吃香,皇权dlc的许可系统在开放阵地时倒是表现不错(毕竟谁能拒绝在炮火激烈碰撞时叫友军来上一发轨道炮呢)

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

首先,要让小人选择许可

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

之后在征召状态下就可以使用之前的许可了

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

帝国的空中打击可以造成多次大范围的爆炸伤害,相当于可以稳定使用的末日火箭筒或者三连火箭筒了

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

呼叫禁卫支援则是直接呼叫友军,其友军会立马空投到达指定地点,但无法由玩家指挥

搭配生物科技dlc:

再次感叹!生物科技dic还是太全面了,先前在封闭阵地中需要小心使用的炼狱魔王,开放阵地里业火炮轰到爽,在封闭阵地中发挥不了的女皇到了开放阵地中直接变成人海战术,可以极大的缓解战线压力,再带上百机长和精英部队直接化身移动堡垒,主打一个没有技巧全是数值

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先来介绍战争女皇,作为一个比较后期的机械体,其单体虽然非常薄弱,但能召唤战争死卫的能力让她在开放阵地中有不错的表现

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消耗钢铁,一次可以召唤三个战争死卫,其数值面板与机械师开局最朴素的铺兵基本一致,是一种相当好用的廉价炮灰

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然后是之前提到过的百机长,其拥有300点的能量护盾,并且回复速度很快,范围较大

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护甲也是相当厚实,即便没有能量护盾,其坦度也不算差

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

最后是炼狱魔王

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帝王业火炮前文已经介绍过了,这里介绍一个阵地里无法使用但野战效果还成的技能

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

火焰喷发,可以在周身快速铺设火焰,无需担心伤到自己,机械族的热能护甲是200%,因此该技能可以在弹尽粮绝,魔王也快死掉的时候冲进敌阵最后的反抗

生物科技对于开放阵地或者说野战的提升其实不只这些,像是没有介绍到的机械蜈蚣也是不错的选择,不过考虑到性价比和篇幅,这里就不过多赘述了

搭配异象dlc:

同样不太适用于开放阵地,在封闭阵地中发挥很大作用的吸引血肉兽对开放阵地的提升不大(毕竟阵地造大点敌人的迫击炮就在我方攻击范围内了)但作为锦上添花仍可发挥不错的作用

圣地阵:

这是由某站up绅士灰机君发明的新型阵地,其原理虽然稍显邪门但实在是简单好用成本低,因此在这里做粗略介绍

在了解这种阵地之前,我们需要知道在环世界中,不同的建筑会对小人的行动产生不同的影响,因此,我们就可以利用这些来应对袭击

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

如图,这就是圣地阵的核心本体,很简陋,很猎奇

中间摆放圣地的走廊长度为武器射程,凳子则是方便让多名小人站在凳子的格子上增加火力输出

进敌口如有需求可以加装前文提到的限流装置

如压力过大前面可以塞俩近站小人

那么其原理是什么呢

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

这是一个玻璃钢路障的描述,我们可以看到在基础一栏中写了掩体效果为55%

这个数值的意思是当小人在路障后面时,会产生一定的这档子弹的作用,因此通常用来给自己的小人做掩体

但路障这个东西还有个作用,就是站在上面的时候不能开枪,这导致了路障也被广泛应用于限制敌人行动

这时候就出现问题了,如果我要限制敌人行动,就必须让敌人处于掩体上,而掩体又会导致我打不中敌人

很明显,对于这种效果我们并不满意,于是……

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

圣地出现了,这个东西,没有掩体效果,但站在圣地上时,不能开枪

这导致了进入圣地阵的敌人都变成了傻子,无法攻击

与此同时,圣地的仇恨值很低,也就是说不同于其他建筑,敌人在进入圣地时,不会攻击圣地导致阵地损坏

这种阵地给环世界的简易阵地提供了一种新思路,虽然作用与封闭阵地相差不大,但其灵活性要比封闭阵地好太多了,具体的变种衍生这里不过多介绍了,感兴趣的盒友们可以去某站搜索绅士灰机君进行深入学习

最后再说一些老版本适用但新版本要么削弱要么失效的阵地,仅做推广,不做详细介绍了

奇点阵:

说是阵地其实不太严谨了,之前可以通过严密的规划袭击路线达到我方能打到敌人,敌方打不到我方的神奇效果,但做攻略时经过lz测试,核心原理已被修改,虽说不是完全不能用吧,但强度实在是不高,感兴趣的可以去某站搜索up龙雨昊天

环世界阵地攻略系列:阵地学,第一期-第3张

之前能做到的隔墙打人现版本已被修复

斜角阵:

1.1版本的古董阵地了,现在已经没有更新了,多半是被修复了,网上已经找不到1.5的教程了,某吧上有老哥说已经被修复了,如果有大佬知道现版本的斜角阵如何使用欢迎评论区科普,如果确定被修复就缅怀吧

闷棍阵:

本文介绍的阵地中所需资源最少,对小人要求最低的阵地,虽然经过几个版本的修复已经不能在像当初用一台木柴发电机打天下,但某站绅士灰机君依旧找到了可替代方法(对的就是那个发明圣地阵的up)虽然现版本强度大不如前,但性价比依旧能打,由于其需要特殊地形以及泛用性确实大不如前,这里仅稍微提一句了,感兴趣的可以去某站搜索绅士灰机君学习

好的到这里环世界阵地学第一期就结束了,篇幅可能稍微有点长了,但有仔细做分行和配图所以应该还是能读的下去的(大概)

攻略制作不易,如果感到有帮助或是感觉写的不错请充电点赞收藏支持一下吧!后面会继续更新关于阵地学更深入的运算逻辑以及如何解决使用阵地时的问题,包括如何应对不同袭击,环世界其他方面攻略等等,如果感兴趣也可以点个关注,让我们一起成为环世界糕手!


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