校长们好久不见!我是你们在模拟经营独游《学园构想家》游戏中的助手林茶茶,Steam商店的免费试玩版玩得开心吗?
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【小黑盒专属游戏角色定制活动】:仅需一步!把您做进游戏!仅需通过活动详情页添加《学园构想家》STEAM愿望单,在游戏中就能生成带有您名字和头像的学生。
您的角色将会穿着小黑盒的定制T恤!还有可爱的黑盒娘与您的角色一起上学哟!
活动详情页
【回帖抽奖】上次我们抽送的学园魔方,不知道收到礼物的盒友还能看到这篇文章吗?这次在本贴下留言,我将于4月7日抽3位积极的校长送steam礼品卡一张~
#休闲摸鱼游戏# 回到主题,在大家试玩反馈的基础上,我们完善了游戏的策略性和循环,同时开发了不少有趣的新玩法。现在就通过我们的开发者进度视频来看看吧!
首先,进游戏前多了自定义选项,我们希望能提供不同难度等级的游戏体验。
我们在完善地图场景的同时,新增了张颇具韵味的水乡地图,当然,地图部分仍在扩充,我们希望看到不同文化氛围的学校!
在角色细节方面,我们进一步强化了行为反馈,比如缺少光照会自动表现出摸黑抓瞎,学生不满会举牌要吃饭,下雨会撑伞,地面脏了影响行动等,以及更丰富的社交活动……比如说打群架。
有概率刷出熊猫
从游戏重复可玩性更高的角度出发,我们增加了更多开局随机性资源,其中招生机制是我们玩法调整的重点。
现在招生更具策略性,我们得投资建设生源点,并合理运用学识点数来招收学生。
不同类型的生源点也会带来截然不同的玩法。
比如要是招收富家子弟,收入较高却难以管控。而来自贫困生源的学生,虽然品学兼优比较上进,却只能支付较少的学费,这时就考验我们对经济的把控了,甚至会面临DK的选择。。
不同生源点的学生,也有不同的学习目标,达到目标才能顺利毕业。
所以我们需要针对性地分班和排课,在课程表中也能看到各种课程的预期效果,这样一来,排课就变得更直观且更有目的性了,希望尽可能的让校长的每一种行为都能得到成就性的反馈。
至于更多的挑战,我们会有学园的排名竞争玩法,不过这得等更完善之后再给大家展示,还会遇到之前提到过的天灾。
想抵御未知灾害,赶紧升级保险设施和建造更坚固的墙面吧!
三月开发者日志就介绍到这里,更多新设施和细节,包括学园种田玩法,就让我们先保留些新鲜感。
目前旧试玩版仍可以在steam上免费试玩,而上述提到的能体验新玩法的新试玩版预计会在6月steam新品节上放出。
正式版争取今年内发售!还没加愿望单的校长赶紧上车了!
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