【PC游戏】2023年是大作烂作齐飞的一年吗?


3楼猫 发布时间:2023-12-01 11:49:04 作者:Airaptors Language

站在2023年快要结束的这个界点,我们除了展望未来以外,也需要停下来,回头去看看这踉踉跄跄走过的一年。而在游戏界,今年最热被讨论的两词应该就是“神”和“烂”。跳出面红耳赤的争论,离开上头脑热的捧踩,再来看看这过去的一年,又会觉得如何呢?

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      笔者首先说结论,今年绝对算得上是一个大作、神作高出产的一年,各大IP都有了回春,关键词是“续作”和“重置”。那么烂作呢?在互联网上,普遍认为今年也是烂作“井喷”的一年,但实际不然。

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       讨论这个问题得先确认一个逻辑:做一款能获得玩家普遍认同的游戏,远比做一款公认的烂作要难得多得多。所以其实每一年,那些垃圾的游戏多得数不清,只是它们没有出现在公众视野中罢了。


      但也有xd要说了:“那IGN每年7分8分的游戏见得多了,3分4分的游戏在往年可不多见,今年可是一抓一大把,这还说不是烂作大年?”那笔者就以自己的逻辑来回答一下这个问题。


      第一点:游戏媒体与其它几乎所有媒体都一样,热点和流量是它们的生命,所以它们所呈现的业内状况并非最真实的,而是最符合人们认知的。你也许觉得这俩没区别,但实际因为人们自己各种的期望和受自身认知所限主观想法,让事实和“人们的认识”是存在误差的。总而言之就是观众爱看什么,游戏媒体就发什么。在开年之初,se带着《魔咒之地》扣开了今年关于烂作讨论的热度,在吃下这第一口流量后,以ign为首的一众游戏媒体就一发不可收拾的开始觅“雪”之旅。

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     各种在往年根本不上台面的游戏得到了可能开发商都没想到过的评分,观众也带着看热闹的心态加入了这场大“雪仗”。而且这其中有着很多自媒体的助威,一系列的行为产生了奇妙的化学反应。一系列烂作就跌跌撞撞的出现在了公众视野下,媒体愿意接受这波流量,而观众也乐于看到烂作的出现来当做无聊生活的谈资,但就以此作为论据来定义2023年是“高手”不断的一年,是否有失偏颇?


      第二点:游戏媒体的评分是否具有参考价值?笔者的看法是:在现在去看,游戏媒体的评分几无价值。游戏媒体的评分来自于编辑,而这许许多多编辑为玩家所知的也许一只手都能数过来,那玩家是怎么安心把自己的价值判断交到一个完全不了解的编辑评价,甚至是一个毫无意义的数字上?但很多朋友好像就天然的对这些分数和逻辑简单的评价奉若圭臬。就好像笔者敢笃定很多xd肯定在看到这篇文章的题目或是开头的情况下就能发表自己的评论,大家都喜欢这样不复杂的逻辑辩论。

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      社区里一直流传着一句话:“低分信媒体,高分信自己”,但在笔者看来这句话的逻辑其实还是承认了媒体评价存在的价值,但稍微想想,低分作品真的还需要媒体来评价吗?在一开头,笔者就说明了烂作品比好作品要好做得多,同样,在评价端,烂作品也要比好作品好评价得多,“好”往往是“汝之蜜糖,我之砒霜”,而“烂”就往往有着公认。游戏媒体在评价烂作的时候其实是没有负担的,并且还能获得流量,甚至阴谋论一些,还可以通过“低分信媒体”这样的模因(meme)来增加自身的声量和公信力,于是便多多发烂作的评价,一石三鸟,何乐不为?

     

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     总之,除去《魔咒之地》《魔戒:咕噜》《使命召唤》等为数不多的几个以外,其它的所谓“高手”不过是一场由媒体自发导演,观众捧场的剧目。

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