【PC遊戲】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解謎像素RPG


3樓貓 發佈時間:2023-05-27 16:16:03 作者:ivi巢絲醬_Chaos Language

正如標題所言, RPG遊戲乃是貫穿了我整個遊戲人生的遊戲類型. 今天寫一篇文章來安利那些曾對我產生過重大影響的RPG遊戲, 也順便當做這些年來對我自己的回憶的記錄了吧.

【PC遊戲】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解謎像素RPG-第0張

在初中以前, 我幾乎從來不玩任何網絡遊戲, 也極少接觸網絡, 對那時的網絡文化一概不知. 可能偶爾玩的遊戲也就僅限4399上的小遊戲或者是手機上的一些獨立遊戲了吧, 依稀記得那個時候iOS平臺上的精品獨立遊戲還是很多的. 我就這樣過著"現充"初中生的生活, 直到後來在信息奧賽的時候遇到了一個常年混跡於各大ACGN同人圈子的女生, 當時因為某些原因很快就變的很熟了.於是後來有一天她給我 (強行) 安利了這部:

Mogeko Castle

這部作品可以說是奠定了我之後很長一段時間, 甚至直到現在的遊戲品味, 而他的邪典程度也同樣給且年幼的我留下了十分深刻的印象, 說是改變了三觀也不為過.

【PC遊戲】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解謎像素RPG-第1張

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在初中時期玩過一遍以後, 在高中, 大學, 我又玩過了無數遍, 同時也陪著很多朋友一起玩過, 隨著近年新遊戲的不斷髮布, 新的遊戲質量越來越高, 回頭看看這部流程短, 敘事又略電波的像素rpg, 實在是忍不住去想, 到底是為什麼它會對我產生這麼大的影響呢? 

這部作品的流程應該很短很短, 可能是屬於一兩個小時就能通關的程度. 比起海底囚人的其他作品, Mogeko Castle應該是最不起眼的那一個. 但是它吸引我的地方正是在於它那種荒誕, 獵奇的設定與畫面, 在這種基礎之上的敘事也十分"感人"(?), 再配上恰到好處的魔幻的bgm(即便是免費素材), 這一切都讓像素rpg成為了我心中夢想的遊戲風格, 當然可能初中那時候過的很開心也有濾鏡在

這裡就不劇透了, 網上可以免費下載到.

【PC遊戲】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解謎像素RPG-第2張

超萌的Moge子

在那之後的很長一段時間裡, 我始終認為RPG=用RPGmaker製作出來的遊戲, 一方面是因為自己見識比較淺薄, 沒有玩過其他類型的遊戲, 另一方面是因為只有像素rpg才能達到我心中的感覺. 這種感覺十分難以描述, 但是我相信眾多像素rpg愛好者一定都與我深有同感. 像素rpg有著一種十分獨特的魅力, 以至於我甚至覺得將它們的立繪高清重製反而失去了那種獨特的感覺. 

Ib/魔女之家/殺戮天使 等

由於Mogeko Castle的契機, 我去了解了許多類似的遊戲, 也通過b站up主嵐少玩的那些遊戲瞭解到了很多以前沒聽說過的遊戲, 像是恐解四神作 (Ib, 魔女之家, 夢日記, 狂父), 還有一些小眾到名字都叫不上來的遊戲. 對於那些小眾的我就在此不再提及了, 正如解謎遊戲一樣, 硬生生安利這些冷門圈子只會遭人反感, 所以我就只提及一下比較有名的這幾個.

【PC遊戲】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解謎像素RPG-第3張

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如果之後沒有玩到OMORI的話, Ib應該能常年穩居我心目中第一的地位吧. 別看這只是個平平無奇的像素遊戲, 它應該是我玩過最調動我感情的遊戲之一了.

相信無數人都對Ib裡的bgm印象深刻, 尤其是標題界面Ib的主題Memory, 那個奇特而夢幻, 又帶有一種傷感的半音下行的旋律與美術館的主題簡直完美的契合在了一起. 遊戲是會根據選項的不同來區分不同結局的, 我依舊記得在我一週目逃出美術館以後, 心情急切的想要去找到途中一直幫助我的Garry男神表達我的開心與感激, 而當我終於在美術館的一角找到他並上前搭話的時候, 我卻只得到了這樣的回覆:

【PC遊戲】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解謎像素RPG-第4張

"這位小妹妹, 有什麼事嗎?"

那個時候玩到這裡, 我的情緒直接就抑制不住, 人都哭傻了哪怕到了現在, 看到這一幕還是會很想哭啊當然, 這是因為我有選項選的不好導致的, 更好一點的結局也是有的.

說完Ib, 當然不得不提一下魔女之家了. 相比Ib來說, 魔女之家的敘事可以堪稱是恐怖解謎rpg界那種特有的謎語人敘事的標杆, 大概就是在一個充滿謎團的洋館裡面放了一堆碎片化的日記讓你讀的這種感覺. 大部分的時候, 你只能從這些日記中感覺到怪異和瘋狂, 但有的時候, 你又會產生一種接近真相的感覺. 

【PC遊戲】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解謎像素RPG-第5張

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除了敘事以外, 在恐解rpg中, 魔女之家也同樣是運用各種孔明式陷阱來jumpscare的標杆之一, 這也就導致魔女之家是確確實實在"恐怖"這方面下了工夫, 即便沒有突臉鬼圖, 也能依靠音效和氛圍來嚇到你 (所以還是開著好運來玩吧) 把Ib和魔女之家放在一起是因為他們都創造了一個奇妙的幻想魔法世界, 給人的感覺也有相似之處, 而這一點也恰好與像素恐怖rpg所給人的感覺相契合, 自然也就讓他們成為了恐解四神中最引人注目的那兩個.

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看了就會死()

然後就是類似殺戮天使這樣, 沒那麼獵奇, 畫風和設定也更加寫實, 敘事劇情也比較符合當下二次元受眾主旋律的rpg作品了, 這樣的作品其實近年來層出不窮, 但是做的最好的應該還是殺戮天使. 前幾年貌似也因為過於出圈還動畫化了呢不過如果不是原作黨應該看的有點雲裡霧裡吧. 由於失去了恐怖與那種脫離現實的感覺, 往往rpgmaker引擎反而只是出於無奈的選擇罷了. 但是對於像素rpg愛好者來說, 這樣的小作品往往也可以作為甜點食用也是不錯的選擇

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靠譜的紅秋褲成年男性XD

順帶推薦一些其他的Steam上比較喜歡的吧, 不過這些作品對我的影響遠不及以上所提及的, 大家可以酌情食用~

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【PC遊戲】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解謎像素RPG-第14張

結語

2008-2012年左右大概是這種用RPGmaker引擎製作出的免費像素rpg的黃金時期, 直到如今這些作品有些仍然經久不衰, 甚至在Steam平臺上推出了重置版, 儘管大部分重置版都不盡人意, 原因大概也就是我上面所說的那幾點了. 以及這篇文章裡沒有提到實際上對我產生影響更大的Undertale以及OMORI, 一方面是礙於篇幅, 另一方面是其實這倆並不能屬於我所指的狹義的恐怖解謎rpg了, 畢竟他們都有很明顯的戰鬥要素, 以及Ut也並不是RPGmaker做的遊戲. 所以看情況就留到下期吧

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