【PC游戏】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解谜像素RPG


3楼猫 发布时间:2023-05-27 16:16:03 作者:ivi巢丝酱_Chaos Language

正如标题所言, RPG游戏乃是贯穿了我整个游戏人生的游戏类型. 今天写一篇文章来安利那些曾对我产生过重大影响的RPG游戏, 也顺便当做这些年来对我自己的回忆的记录了吧.

【PC游戏】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解谜像素RPG-第0张

在初中以前, 我几乎从来不玩任何网络游戏, 也极少接触网络, 对那时的网络文化一概不知. 可能偶尔玩的游戏也就仅限4399上的小游戏或者是手机上的一些独立游戏了吧, 依稀记得那个时候iOS平台上的精品独立游戏还是很多的. 我就这样过着"现充"初中生的生活, 直到后来在信息奥赛的时候遇到了一个常年混迹于各大ACGN同人圈子的女生, 当时因为某些原因很快就变的很熟了.于是后来有一天她给我 (强行) 安利了这部:

Mogeko Castle

这部作品可以说是奠定了我之后很长一段时间, 甚至直到现在的游戏品味, 而他的邪典程度也同样给且年幼的我留下了十分深刻的印象, 说是改变了三观也不为过.

【PC游戏】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解谜像素RPG-第1张

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在初中时期玩过一遍以后, 在高中, 大学, 我又玩过了无数遍, 同时也陪着很多朋友一起玩过, 随着近年新游戏的不断发布, 新的游戏质量越来越高, 回头看看这部流程短, 叙事又略电波的像素rpg, 实在是忍不住去想, 到底是为什么它会对我产生这么大的影响呢? 

这部作品的流程应该很短很短, 可能是属于一两个小时就能通关的程度. 比起海底囚人的其他作品, Mogeko Castle应该是最不起眼的那一个. 但是它吸引我的地方正是在于它那种荒诞, 猎奇的设定与画面, 在这种基础之上的叙事也十分"感人"(?), 再配上恰到好处的魔幻的bgm(即便是免费素材), 这一切都让像素rpg成为了我心中梦想的游戏风格, 当然可能初中那时候过的很开心也有滤镜在

这里就不剧透了, 网上可以免费下载到.

【PC游戏】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解谜像素RPG-第2张

超萌的Moge子

在那之后的很长一段时间里, 我始终认为RPG=用RPGmaker制作出来的游戏, 一方面是因为自己见识比较浅薄, 没有玩过其他类型的游戏, 另一方面是因为只有像素rpg才能达到我心中的感觉. 这种感觉十分难以描述, 但是我相信众多像素rpg爱好者一定都与我深有同感. 像素rpg有着一种十分独特的魅力, 以至于我甚至觉得将它们的立绘高清重制反而失去了那种独特的感觉. 

Ib/魔女之家/杀戮天使 等

由于Mogeko Castle的契机, 我去了解了许多类似的游戏, 也通过b站up主岚少玩的那些游戏了解到了很多以前没听说过的游戏, 像是恐解四神作 (Ib, 魔女之家, 梦日记, 狂父), 还有一些小众到名字都叫不上来的游戏. 对于那些小众的我就在此不再提及了, 正如解谜游戏一样, 硬生生安利这些冷门圈子只会遭人反感, 所以我就只提及一下比较有名的这几个.

【PC游戏】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解谜像素RPG-第3张

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如果之后没有玩到OMORI的话, Ib应该能常年稳居我心目中第一的地位吧. 别看这只是个平平无奇的像素游戏, 它应该是我玩过最调动我感情的游戏之一了.

相信无数人都对Ib里的bgm印象深刻, 尤其是标题界面Ib的主题Memory, 那个奇特而梦幻, 又带有一种伤感的半音下行的旋律与美术馆的主题简直完美的契合在了一起. 游戏是会根据选项的不同来区分不同结局的, 我依旧记得在我一周目逃出美术馆以后, 心情急切的想要去找到途中一直帮助我的Garry男神表达我的开心与感激, 而当我终于在美术馆的一角找到他并上前搭话的时候, 我却只得到了这样的回复:

【PC游戏】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解谜像素RPG-第4张

"这位小妹妹, 有什么事吗?"

那个时候玩到这里, 我的情绪直接就抑制不住, 人都哭傻了哪怕到了现在, 看到这一幕还是会很想哭啊当然, 这是因为我有选项选的不好导致的, 更好一点的结局也是有的.

说完Ib, 当然不得不提一下魔女之家了. 相比Ib来说, 魔女之家的叙事可以堪称是恐怖解谜rpg界那种特有的谜语人叙事的标杆, 大概就是在一个充满谜团的洋馆里面放了一堆碎片化的日记让你读的这种感觉. 大部分的时候, 你只能从这些日记中感觉到怪异和疯狂, 但有的时候, 你又会产生一种接近真相的感觉. 

【PC游戏】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解谜像素RPG-第5张

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除了叙事以外, 在恐解rpg中, 魔女之家也同样是运用各种孔明式陷阱来jumpscare的标杆之一, 这也就导致魔女之家是确确实实在"恐怖"这方面下了工夫, 即便没有突脸鬼图, 也能依靠音效和氛围来吓到你 (所以还是开着好运来玩吧) 把Ib和魔女之家放在一起是因为他们都创造了一个奇妙的幻想魔法世界, 给人的感觉也有相似之处, 而这一点也恰好与像素恐怖rpg所给人的感觉相契合, 自然也就让他们成为了恐解四神中最引人注目的那两个.

【PC游戏】我的RPG人生 (一): 日式恐怖解谜像素RPG-第6张

看了就会死()

然后就是类似杀戮天使这样, 没那么猎奇, 画风和设定也更加写实, 叙事剧情也比较符合当下二次元受众主旋律的rpg作品了, 这样的作品其实近年来层出不穷, 但是做的最好的应该还是杀戮天使. 前几年貌似也因为过于出圈还动画化了呢不过如果不是原作党应该看的有点云里雾里吧. 由于失去了恐怖与那种脱离现实的感觉, 往往rpgmaker引擎反而只是出于无奈的选择罢了. 但是对于像素rpg爱好者来说, 这样的小作品往往也可以作为甜点食用也是不错的选择

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靠谱的红秋裤成年男性XD

顺带推荐一些其他的Steam上比较喜欢的吧, 不过这些作品对我的影响远不及以上所提及的, 大家可以酌情食用~

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结语

2008-2012年左右大概是这种用RPGmaker引擎制作出的免费像素rpg的黄金时期, 直到如今这些作品有些仍然经久不衰, 甚至在Steam平台上推出了重置版, 尽管大部分重置版都不尽人意, 原因大概也就是我上面所说的那几点了. 以及这篇文章里没有提到实际上对我产生影响更大的Undertale以及OMORI, 一方面是碍于篇幅, 另一方面是其实这俩并不能属于我所指的狭义的恐怖解谜rpg了, 毕竟他们都有很明显的战斗要素, 以及Ut也并不是RPGmaker做的游戏. 所以看情况就留到下期吧

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