《王國風雲3》又名大奸大惡模擬器,綠帽風雲,這是一款讓人上頭的中世紀模擬器,和p社的其他幾萌一樣是一款可以偷走時間的遊戲。
我們在裡面可以扮演某個家族的領導人,親歷王國的興衰,帶領家族走向崛起,在這款遊戲中我們可以不擇手段的達成自己的目的,戰爭只是達成目的的手段,在我看來這款遊戲更偏向於玩陰謀詭計。
“在權力的誘惑下,國家間的紛爭無法避免,唯有智慧和勇氣能夠為和平鞭策。"
萌新想要從它簡單的新手教程中快速入門顯然是有點難的,所以接下來我會為各位著重說明我對這款遊戲入門的粗淺瞭解,如有不對也請大佬們評論區稍加指正。
新手我建議玩波西米亞,這是我玩了好多個檔後玩的一個比較後期,在我看來比較容易發展的。
首先是頭頂上各項資源作用的金幣:招兵買馬,領地建設,買寶物等等。金錢通過稅收穫取,可以用來修建、僱傭、贈禮、賄賂。
威望值:角色的名聲和社會地位,通過做事風格和戰爭等手段獲取或者損失。還有個宗族威望還沒玩太明白,大佬們評論區見。
虔誠度:行為上對宗教的體現,在學識朝聖等活動時獲取,用於創建宗教,宗教改革,發動宗教戰爭。
1.進遊戲後瞭解自己的領地,手下的屬地,大概瞭解麾下的封臣的忠誠度,百姓的好感度,內閣裡大臣的忠誠度,觀察其性格特性是否可結交(刷好感度),有梟雄之心想揭竿而起的想辦法用陰謀搞si。
2.管理你所擁有的資源,金幣產出和稅收,學會如何在屬地建設提升稅收兵源產出,子女兄弟也是資源的一種,可通過聯姻的方式與其他領主達成結盟,到時候打架花費威望值就能搖人。
兵力也是資源,可通過領地發展度,花金幣擴軍等等。
3.國內政治與外交政治,要處理領地的內部問題如領地發展度,平民好感度,封臣的發展想法或者陰謀詭計,穩定度低會有反叛派系,和他國領主好感度高有機會讓他成為你的附庸封臣。
4.角色的生活方式:外交管理軍事陰謀學識一共是五個裡面選一種生活方式,中後期可學其他方式中的個別技能。宗族也有個生活方式,看個人選擇有好鬥加武力值,學識加學習天賦,容易懷孕優生優育等等。
5.家族與繼承:在自己的兄弟姐妹子女中選你的繼承人,也就是當前角色去世後想要繼續玩的角色來繼承你發展的這個國家,可以從小就培養ta的性格和能力,決定你想玩ta的哪種生活方式。(繼承法每個朝代各個太多太亂還沒捋明白,正常標註著第一第二繼承人,不想要的繼承人就想辦法搞si就行。)
6.內閣中臣子幫你完成不同的事,記得顏色和數字對應其能力方向和能力數值。
掌璽大臣:內閣門面,負責內外交際,也就是直接提供外交、軍事、管理、謀略、學識的支持。
財政總管:管理直轄領地的稅收、文化、發展度等,剛打下來的新領地就用他去提升文化認可度,這樣能提升穩定度。
軍事統帥:最高將領,選武力值高的,可以幫你練兵,派他去不同封地能提高領地穩定度。
間諜首腦:密謀的關鍵,最好是心腹,探查各領主封臣是否有不可見人的秘密以此來脅迫他們交錢或者給予牽制(牽制用來脅迫ta在一定事情上聽命於你,例如交金幣(封口費,這個操作很賺錢)你也不想讓別人知道這件事吧,這個秘密我吃你一輩子。)
宮廷司祭(領地祭司):根據宗教和教義管理領地教徒、神廟,根據好感度來提供金錢和兵員支持,可以搞宣稱然後宣戰。
7.右手邊還有謀略,可以向某人學習語言或者拉攏,也可以給ta戴綠帽(勾引),有個騷操作就是某個封臣你想要弄si他正常囚禁概率低的他直接揭竿而起,你可以先邀請來你的領地再囚禁殺掉。
正常是帶幾個人配合直接謀沙,容易的是謀沙盛宴和狩獵,要點謀略的生活方式才能使用。
8.宮廷,決議:正常是巡遊讓領主交稅收,恐嚇巡遊加穩定度。
狩獵和盛宴,提升威望值和提升npc好感度。
宮廷內要招個能力好點的醫師,可以提升角色健康值,不然治個病給你留點後遺症截肢啥的減壽,在yi情中可以控制擴散。
還要找個會做寶物的提升自己各項屬性十分重要。
其他宮廷人員就自己摸索吧。
9.戰爭,自行摸索,練兵搖人就能玩,打完之後記得搞新領地的穩定度。
提示:不好的生活方式如上圖所示,出櫃或者搞只因,字母quan啊勾引謀沙啥的這些可能會被其他領主發現然後牽制你,和自家人玩血脈純正也會在宗教的虔誠中被同宗教的人厭惡,當然你可以手底下全招和你一樣惡貫滿盈的人這樣他們對你的好感度就很高了(直接來個同流合汙)
可以玩出很多現實中的陰謀詭計,例如勾引ta國領主的對象然後生娃綠他,後面你的兒子就能繼承他的國家。
這遊戲各項機制太多太細,一時半會我也沒玩的十分明白,搞懂這幾項基本能玩了,玩波西米亞中期直接繼承神聖羅馬帝國,小領地謀大國,可以刷不少成就。不讓繼承就直接宣戰給它打下來,或者沙掉前面的所有繼承人直到輪到你是第一繼承人。每個國家的發展都有強盛和削弱期,隨著時間和領主的強度而變化。
"國家之間的紛爭,猶如未經修剪的荊棘,不斷使人們在其中受傷。"