《王国风云3》又名大奸大恶模拟器,绿帽风云,这是一款让人上头的中世纪模拟器,和p社的其他几萌一样是一款可以偷走时间的游戏。
我们在里面可以扮演某个家族的领导人,亲历王国的兴衰,带领家族走向崛起,在这款游戏中我们可以不择手段的达成自己的目的,战争只是达成目的的手段,在我看来这款游戏更偏向于玩阴谋诡计。
“在权力的诱惑下,国家间的纷争无法避免,唯有智慧和勇气能够为和平鞭策。"
萌新想要从它简单的新手教程中快速入门显然是有点难的,所以接下来我会为各位着重说明我对这款游戏入门的粗浅了解,如有不对也请大佬们评论区稍加指正。
新手我建议玩波西米亚,这是我玩了好多个档后玩的一个比较后期,在我看来比较容易发展的。
首先是头顶上各项资源作用的金币:招兵买马,领地建设,买宝物等等。金钱通过税收获取,可以用来修建、雇佣、赠礼、贿赂。
威望值:角色的名声和社会地位,通过做事风格和战争等手段获取或者损失。还有个宗族威望还没玩太明白,大佬们评论区见。
虔诚度:行为上对宗教的体现,在学识朝圣等活动时获取,用于创建宗教,宗教改革,发动宗教战争。
1.进游戏后了解自己的领地,手下的属地,大概了解麾下的封臣的忠诚度,百姓的好感度,内阁里大臣的忠诚度,观察其性格特性是否可结交(刷好感度),有枭雄之心想揭竿而起的想办法用阴谋搞si。
2.管理你所拥有的资源,金币产出和税收,学会如何在属地建设提升税收兵源产出,子女兄弟也是资源的一种,可通过联姻的方式与其他领主达成结盟,到时候打架花费威望值就能摇人。
兵力也是资源,可通过领地发展度,花金币扩军等等。
3.国内政治与外交政治,要处理领地的内部问题如领地发展度,平民好感度,封臣的发展想法或者阴谋诡计,稳定度低会有反叛派系,和他国领主好感度高有机会让他成为你的附庸封臣。
4.角色的生活方式:外交管理军事阴谋学识一共是五个里面选一种生活方式,中后期可学其他方式中的个别技能。宗族也有个生活方式,看个人选择有好斗加武力值,学识加学习天赋,容易怀孕优生优育等等。
5.家族与继承:在自己的兄弟姐妹子女中选你的继承人,也就是当前角色去世后想要继续玩的角色来继承你发展的这个国家,可以从小就培养ta的性格和能力,决定你想玩ta的哪种生活方式。(继承法每个朝代各个太多太乱还没捋明白,正常标注着第一第二继承人,不想要的继承人就想办法搞si就行。)
6.内阁中臣子帮你完成不同的事,记得颜色和数字对应其能力方向和能力数值。
掌玺大臣:内阁门面,负责内外交际,也就是直接提供外交、军事、管理、谋略、学识的支持。
财政总管:管理直辖领地的税收、文化、发展度等,刚打下来的新领地就用他去提升文化认可度,这样能提升稳定度。
军事统帅:最高将领,选武力值高的,可以帮你练兵,派他去不同封地能提高领地稳定度。
间谍首脑:密谋的关键,最好是心腹,探查各领主封臣是否有不可见人的秘密以此来胁迫他们交钱或者给予牵制(牵制用来胁迫ta在一定事情上听命于你,例如交金币(封口费,这个操作很赚钱)你也不想让别人知道这件事吧,这个秘密我吃你一辈子。)
宫廷司祭(领地祭司):根据宗教和教义管理领地教徒、神庙,根据好感度来提供金钱和兵员支持,可以搞宣称然后宣战。
7.右手边还有谋略,可以向某人学习语言或者拉拢,也可以给ta戴绿帽(勾引),有个骚操作就是某个封臣你想要弄si他正常囚禁概率低的他直接揭竿而起,你可以先邀请来你的领地再囚禁杀掉。
正常是带几个人配合直接谋沙,容易的是谋沙盛宴和狩猎,要点谋略的生活方式才能使用。
8.宫廷,决议:正常是巡游让领主交税收,恐吓巡游加稳定度。
狩猎和盛宴,提升威望值和提升npc好感度。
宫廷内要招个能力好点的医师,可以提升角色健康值,不然治个病给你留点后遗症截肢啥的减寿,在yi情中可以控制扩散。
还要找个会做宝物的提升自己各项属性十分重要。
其他宫廷人员就自己摸索吧。
9.战争,自行摸索,练兵摇人就能玩,打完之后记得搞新领地的稳定度。
提示:不好的生活方式如上图所示,出柜或者搞只因,字母quan啊勾引谋沙啥的这些可能会被其他领主发现然后牵制你,和自家人玩血脉纯正也会在宗教的虔诚中被同宗教的人厌恶,当然你可以手底下全招和你一样恶贯满盈的人这样他们对你的好感度就很高了(直接来个同流合污)
可以玩出很多现实中的阴谋诡计,例如勾引ta国领主的对象然后生娃绿他,后面你的儿子就能继承他的国家。
这游戏各项机制太多太细,一时半会我也没玩的十分明白,搞懂这几项基本能玩了,玩波西米亚中期直接继承神圣罗马帝国,小领地谋大国,可以刷不少成就。不让继承就直接宣战给它打下来,或者沙掉前面的所有继承人直到轮到你是第一继承人。每个国家的发展都有强盛和削弱期,随着时间和领主的强度而变化。
"国家之间的纷争,犹如未经修剪的荆棘,不断使人们在其中受伤。"