匕首+玻璃人|匕首+異常*1 |匕首+反氪金
(10+15)*2=50 |10*2.5=25 |(10+10)*2=40
有400%傷害的情況下,無武器
(50+15)*2=130 | 50*2.5=125 |(50+10)*2=120
同400%傷害,但是有15.6的武器
15.6*6.5*2=202.8 |15.6*5*2.5=195 |15.6*6*2=187.2
有武器15.6,但是0傷害修
15.6*2.5*2=78 | 15.6*2.5=39 |15.6*2*2=62.4
總結:一個異常狀態道具是比不過玻璃人的,但是數量多了就不一樣了(前提得是高修如果你傷害修等於或者高於400%)
0傷害修的話,玻璃人相當於過異常狀態六個道具。低於400%傷害的時候,玻璃人作用都會優於異常
狀態的道具____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
題外話:如果和暴擊傷害和錘帽那些比較呢?
依舊如上↑↑↑零修無武器無飲料無六道
匕首+一個異常|匕首+玩具錘|(<)
10*2.5=25|10*2*1.3=26
匕首+兩個異常|匕首+錘帽(<)
10*3=30|10*2*1.7=34
400%無武器
50*3=150|50*2*1.7=170
400%武器15.6
15.6*5*3=234|15.6*5*2*1.7=265.2
匕首+一個異常|匕首+透鏡(且都是暴擊的情況)
10*2.5*1.5=37.5|10*2*2.25=45(<)
400%無武器
50*2.5*1.5=187.5|50*2*2.25=225
400%武器15.6
15.6*5*2.5*1.5=292.5|15.6*5*2*2.25=351
400%武器15.6且有暴傷因子(=)
15.6*5*2.5*3=585|15.6*5*2*3.75=585
0%傷害無武器有暴傷因子(=)
10*2.5*3=75|10*2*3.75=75
總結:縮小兩件套,異常狀態的道具不能代替,有暴傷因子的情況下,一個異常狀態的道具和透鏡是一樣的效果。
為什麼沒有提到鏡片?因為這玩意已經不是兩個異常狀態道具就可以比較的道具,它是暴擊傷害最大的BOSS了,任何暴傷計算之後,在它面前都要翻倍!也就是說它最後一個計算的。這玩意相當於四個異常狀態的道具了。