匕首+玻璃人|匕首+异常*1 |匕首+反氪金
(10+15)*2=50 |10*2.5=25 |(10+10)*2=40
有400%伤害的情况下,无武器
(50+15)*2=130 | 50*2.5=125 |(50+10)*2=120
同400%伤害,但是有15.6的武器
15.6*6.5*2=202.8 |15.6*5*2.5=195 |15.6*6*2=187.2
有武器15.6,但是0伤害修
15.6*2.5*2=78 | 15.6*2.5=39 |15.6*2*2=62.4
总结:一个异常状态道具是比不过玻璃人的,但是数量多了就不一样了(前提得是高修如果你伤害修等于或者高于400%)
0伤害修的话,玻璃人相当于过异常状态六个道具。低于400%伤害的时候,玻璃人作用都会优于异常
状态的道具____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
题外话:如果和暴击伤害和锤帽那些比较呢?
依旧如上↑↑↑零修无武器无饮料无六道
匕首+一个异常|匕首+玩具锤|(<)
10*2.5=25|10*2*1.3=26
匕首+两个异常|匕首+锤帽(<)
10*3=30|10*2*1.7=34
400%无武器
50*3=150|50*2*1.7=170
400%武器15.6
15.6*5*3=234|15.6*5*2*1.7=265.2
匕首+一个异常|匕首+透镜(且都是暴击的情况)
10*2.5*1.5=37.5|10*2*2.25=45(<)
400%无武器
50*2.5*1.5=187.5|50*2*2.25=225
400%武器15.6
15.6*5*2.5*1.5=292.5|15.6*5*2*2.25=351
400%武器15.6且有暴伤因子(=)
15.6*5*2.5*3=585|15.6*5*2*3.75=585
0%伤害无武器有暴伤因子(=)
10*2.5*3=75|10*2*3.75=75
总结:缩小两件套,异常状态的道具不能代替,有暴伤因子的情况下,一个异常状态的道具和透镜是一样的效果。
为什么没有提到镜片?因为这玩意已经不是两个异常状态道具就可以比较的道具,它是暴击伤害最大的BOSS了,任何暴伤计算之后,在它面前都要翻倍!也就是说它最后一个计算的。这玩意相当于四个异常状态的道具了。