《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 11:57:16 作者:發黴餅乾 Language

Hello!大家早上好~~這一期給大家帶來《金輝戀曲四重奏Golden Time》的鑑賞。本來想拖到七夕再發的,因為遊戲劇情內容十分應景。在推薦的過程中乾脆給大家帶來“戀愛忠告”當然也是遊戲內容中有所提及,大家方便的話可以看看熱鬧!(微劇透≠劇透)針對這款遊戲做一個全方位的鑑賞!

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《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第0張

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第1張

兒時玩伴“三人組”(希爾維婭、理亞、央路)

前言

這款遊戲身為《金輝戀曲四重奏》的後傳(但我還沒玩過前作,屬實不專業)但這款後傳的優秀程度真是令我難以用詞簡單描述。粗暴點講:這款遊戲可以輕易脫離前作在當下講述一個新的故事,像我這種未玩過前作的後繼者玩家真是太合適不過了(當然有條件建議兩個都給我使勁買)不僅給玩家帶來新劇情、新體驗,而且將遊戲中的劇情枷鎖撬開,分離出兩段非常精彩的作品。這個“新版本後傳”將主要講述三人組(央路“小市”、理亞“小間”、希爾維婭公主)“白頭如新,傾蓋如故的兒時玩伴”曾經在一起經歷過的校園趣事及十年後的悄然相聚的故事(ps:在內容上不再過多描述劇情,給你們留多點遊戲體驗)

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第2張

注:開篇首句“所謂晚霞:也就是在黃昏時分,天空彷彿燃燒般染成赤紅的景象———那耀眼的光輝,是世上最美麗的顏色”這句話只有在最終的結局才能讓玩家感動到抹眼淚的文字“淚點”(剋制劇透)

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第3張

妹妹“千惠華”

驚歎萬分的劇本設計

故事劇本走向依靠“央路”敘述過往經歷的方式,對指定回憶的日期或階段進行準時、準點“傳送、跳轉”,給玩家帶來“上帝”的視角。在與他人交流中輕鬆知悉她人的內心活動即男主“央路”未在場時都能在旁白中顯露出來,最開始就以“跨年夜狂歡“的形式呈現當下,再轉至年前的劇情回顧(上學期間發生的瑣事)講述背景,通過回憶內容來填補劇情上的空缺”哇酷——哇酷“,我只能說手法頂級。依照文本慣例,僅僅靠與妹妹“千惠華”的

攀談回憶來呈現劇情遠遠不夠的,但這種無縫轉換到現在正在經歷的角色視角,這種切入手法著實讓我即驚喜又震驚。(甚至分不清哪些是回憶,哪些是現階段經歷的事~)但在閱讀中也不會出現混亂的感覺,還能享受文字遊戲給我們帶來的臆想空間,總之超讚~~

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第4張

大富翁的經典玩法

遊戲環中環,再現現代“娛樂”方式

跨年夜的盛世狂歡

多人聚會遊戲“盲猜撲克”這個項目特別有意思,在現實生活中多數的家庭聚會都會出現同類的娛樂項目,甚至在許多媒體上也能刷到。就是每人按照分發的牌組,將自己手中的牌數出盡,當然在出牌的過程中只能按照上一位出牌者的點數+1,你可以用欺騙的方式出牌(當然,最好不要被別人看出來)《大富翁》……等系列玩法在遊戲裡逐一呈現,這種貼合現代的娛樂方式真讓人覺得“二次元就在我身邊”的奇怪錯覺。

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第5張

“大戰”一觸即發

“午夜觀影”小插曲

這個話題對劇情沒有影響。“何種秀髮搭配裸露的脖頸更有韻味”在劇情故事上明確表明男主“央路是黑毛控”,他作為“黑長直性癖變態”在夜晚進行“秘密的娛樂”但最終因外放音頻,導致事情敗露讓她人知曉~~同班同學“絢華”也因身體上的原因對該娛樂方式有一定的“需求”!“一場因杯麵發生的奇葩事,與美少女同床共枕這等好事!竟然發生在你身上,屬實天理難容”!

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第6張

機遇之一:與“徇華”同床共枕

“深不可測“的角色形象

主要角色

絢華同學尊貴傲嬌、桀驁不馴的角色形象,在文中多處與男主“央路”作對,雖然多次在困難之際得到男主“央路“的救場,但在好感度上卻是搖擺不定。不過好在在劇情烘托上,桀驁不馴的性格特點在劇情鋪設時得到解釋。當玩家都被“絢華““跌宕起伏”的身世劇情所吸引過去,但這也說明在架設“絢華”角色形象的成功之處!在後續的“相親環節”又將是考驗玩家“腦洞”的無厘頭操作,整個人的情緒完完全全被“領著走”!

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第7張

來自美少女的奇怪“臆想”

高貴的外表下卻隱藏內心狂熱的“清純少女”!“絢華“內心戲份超多,劇本中“絢華”口頭講的“好幾次、最後一次”到底是什麼意思呀!!!(真是考驗我的閱讀理解)頻繁出現多次讓我不經意間想歪,但貌似就是我想的那樣(我可沒冤枉你啊~絢華)每次轉述絢華的內心獨白,我就想笑,她好戳我笑點~~哈哈哈~~(相信我,你遊玩的時候就知道了)

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第8張

摯友理亞

摯友理亞:理亞可是宅女一枚“拜託,牛肉罐裝食品什麼的超好吃的好吧~~”。與男主“央路”希爾維婭公主組成童年三人組、兒時玩伴。童年摯友的身份讓她與“央路”的關係變得微妙,從小一起的童年經歷也讓對方更珍惜這份友情,但……

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第9張

第二身份“網絡女神瑪里亞”其實就是理亞的虛擬歌手形象,演奏的歌曲主要發佈在“油管“上,收穫數百萬俊男靚女為其瘋狂。“瑪里亞”的黑長直特徵,讓“央路”理所當然稱之為偶像(當然也有才華的部分)理亞:“我也喜歡~”在腦子裡揮之不去,這迷糊的愛戀什麼時候才是一個頭,這一切又得從頭講起……

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第10張

授課老師“小米娜”

“良師”小米娜:“哇偶~竟然是蘿莉”故事米娜充當“央路”的輔導老師!翹楚可人的可愛風格取其畫風相反的做事風格形成對比。“雖然嚴格但散發著可愛的氣息”(有這種輔導老師,我不上清華都是上輩子的錯)再談回米娜線,這條線比較“膩歪”也就是糖分超標,青春甜膩的愛情屬實讓人痴迷。真值青春的兩人又會在遊戲中碰撞出什麼樣的火花呢?(還得玩家自己去探究、滿滿的負罪感)

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第11張

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第12張

主要角色齊聚一堂

額外角色

在遊戲中出現的角色較多,但與主角產生相關劇情上的7位角色。在架構兩層關係網一層為“玩伴”二層“朋友”總體關係較為簡單,多數角色在關係網上並沒有過多的交集(大部分為直觀的淺層關係),在文本闡述時直觀反映劇情帶來直截了當的深層含義,在玩家遊玩體驗上帶來易於理解的簡單介紹,例如:“廣播體操狂魔學妹“茜”、“滿口歐尼醬~千惠華”“尊貴優雅的希爾維婭公主”……相信許多主要角色在前作中有所呈現,不過這部劇本主要依靠主要角色展開“三線”角色背景的敘述,讓玩家充分了解這三條不一樣的“人生”路線。

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第13張

“額外章節日後談”畫龍點睛

在我看來日後談確實給主線的(絢華、小米娜、理亞)起到了積極作用,但其餘角色的日後談感覺是為了H而增加的額外劇情,在內容完整性上而言,是零碎的、不完整的。當然聊勝於無嘛~~增加cg的做法也是為了迎合消費者,我也欣然接受。但草草收場的日後談也未免太過牽強~~(個人主觀)

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第14張

DIY畫布功能:場景、角色、文字隨意搭配

雖然劇本距離現實生活有點遙遠、不可實現,但我在遊戲裡面看到現實生活出現的常見口語(我一度覺得打稿師是中國的)在口語化思維上隱約看到我們中國人獨特的講話方式(也可能是錯覺)除了背景故事,隱約看到現實生活的寫照

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第15張

小心機之一“自產自銷”是吧

開發商滿滿的“小心機”(細節&彩蛋)

人物在對話過程中會出現追加表情動作,玩家在觀看時帶來很好的視覺體驗,在場景過渡方面帶來小細節上的優化“動態外景夕陽西下、漣漪的波紋……特定場合的拉近縮放鏡頭等等”(各種驚喜)很照顧玩家感受(在登出時甚至還能聽到美少女跟你道別,這也太暖心“細”了吧)

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第16張

眼角滑落的淚就是對“三人再次團圓”的感動

當玩家全部通關主線、附加章節時。首次進入鑑賞模式會出現“圖片展示”!其中最後有兩張圖特別細節,照應了劇情故事傳遞時玩家的一個疑問“希爾維公主為什麼面向金燦燦的夕陽落淚?”在得到圖片的解釋時,我的疑點被徹底打消~~(在細節上真是做到極致)

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第17張

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第18張

精美的原畫設計

“哇靠!二刺螈~” 超清原畫、靚麗的服裝搭配嬌俏可人的二次元形象(真是太卡哇伊了吧~~)精湛的美工美術在角色翹楚的臉龐上流露出花般蹤跡、給玩家們帶來視覺上的享受、當然這些還不夠,還要有足夠吸引玩家的點:“超大杯”當然、你知道我在講什麼!“愉悅”心情久久不得以平息“起碼都是G以上的吧~~”“嘿嘿嘿~”

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第19張

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第20張

使用steam自帶的截圖工具“F12”出現馬賽克

牽絆思緒的配音配樂

高質量的聲優配音能讓角色煥發生命,貼合角色風格的同時,又在側面反映著角色的性格。將聲音匹配到場景中去加以調試,最終才能得到合適且優秀的配音作品。其中有一小段感受:清脆的鋼琴慢節奏的敲打我那脆弱的心房,我被音樂所感染。玩家很容易被遊戲中的情緒所感染,特別是在得知舊友身患重疾,心裡很不是滋味。就算現實中的我並沒有親身體會到這種離別的傷痛,但它成功地在音樂上呈現出來,慢節奏的旋律真是讓人動容。這些在感官上的呈現都無時無刻影響整個遊戲體驗的過程,優秀的配音配樂能讓玩家更加輕易投入到劇本中去,在遊玩沉浸感上有更好的體驗。

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第21張

“🐛” 的妙用

“罕見詞組”、“毫不避諱”的用詞

“油管”貼近現實,讓二次元世界攜帶有現實“色彩”,甚至在遊戲內找到現實寫照的地方“星巴克”“好萊塢“”凡士林“…等等關鍵詞。這些與現實生活搭邊的信息讓二次元世界變得不是那麼遙遠

“百合”“女同”“偽娘、正太”“黃色遊戲是日本的一項優秀文化”“作為HENTAI發源地的日本”這些詞彙也未免太過大驚小怪了吧~當然離譜的還在後面。“我喜歡奶子——菊千代”……甚至更加離譜的我就不過多描述(發不出去)還得是“絢華”呀~也因國家的文化差異才讓我看到不一樣的東西,簡單粗暴的語言與委婉謙卑的中國文化形成鮮明對比,亦或者只因為是遊戲才能如此奔放(我算是小巫見大巫、大驚小怪了)大尺度的表述方式讓我一度認為我玩的不是學習版(但我可真沒打補丁呢~~)“天哪”是我在體驗這款遊戲時,呼出頻次最多的兩個字了吧。

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第22張

來自城崎姥爺的“反對”

“無厘頭“也是劇本的一大亮點

劇本中“本應緊張刺激的搶婚環節“變得詭異化,奇怪?哪裡來的奇怪感覺,真是讓人腦洞大開,城崎老頭(絢華的爺爺)絕對是這一小節的”喜點“,在很多環節本應“如此”的做法突然轉向俏皮搞怪的”無厘頭“操作,屬實讓玩家大吃一驚(我的嘴角已經扯到耳根了~嘿嘿嘿)

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第23張

歐尼醬~~歐尼醬~~嘿嘿~嘿~

“來自“媽媽輩”的詭異催眠”——進階貴族的快捷徑!還得是“玲奈”出的好(嗖)主意,真是讓人顏面盡失。以及“歐尼醬~~奇怪的魔咒” 這個來自妹妹“千惠華”的奇怪魔咒,只要與“央路”對上口號“歐尼醬~”便發生化學反應:溺愛、保護欲就會讓“央路”變得不受控制~~

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第24張

封面圖

結語

在體驗多次HIKARI FIELD發行商旗下的產品,並沒有不好的體驗。在遊戲質量上都能把持在優秀層面,從《五色浮影綻放花之海洋》到《近月少女的禮儀》再到今天的《金輝戀曲四重奏》(後傳)儘管開發商、劇本、風格、畫風都不盡相同,但好在質量都比較上乘。你可以永遠相信HIKARI FIELD株式會社發行的遊戲。但歸結到這款遊戲,優秀且強大的劇本讓玩家著實著迷,其中劇本蘊含的感人故事只有通關的小夥伴才能明白。“理亞才是我永遠的神——完結撒花”

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第25張

劇本中出現的戀愛蜜語

小時候常說的承諾:“拉勾上吊一百年不許變

“憑藉外表帶來的第一印象判斷喜歡或討厭一個人,這是刻在人類遺傳基因裡的正常直覺,不需要因此感到羞愧“

戀愛並不是單純喊著你歡我愛就能解決的,像這樣你追我趕慢慢拉近距離才正常

《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個人,還是等一個故事?-第26張

上期回顧:《紀念碑谷2》——“殿堂上陳列的藝術品,無非兩樣東西、一歷史、二名譽”

下期預告:《索尼克 起源》世嘉的冷飯熱炒的行為引起玩家們的廣泛“互動”


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