《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?


3楼猫 发布时间:2022-08-03 11:57:16 作者:发霉饼干 Language

Hello!大家早上好~~这一期给大家带来《金辉恋曲四重奏Golden Time》的鉴赏。本来想拖到七夕再发的,因为游戏剧情内容十分应景。在推荐的过程中干脆给大家带来“恋爱忠告”当然也是游戏内容中有所提及,大家方便的话可以看看热闹!(微剧透≠剧透)针对这款游戏做一个全方位的鉴赏!

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《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第0张

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第1张

儿时玩伴“三人组”(希尔维娅、理亚、央路)

前言

这款游戏身为《金辉恋曲四重奏》的后传(但我还没玩过前作,属实不专业)但这款后传的优秀程度真是令我难以用词简单描述。粗暴点讲:这款游戏可以轻易脱离前作在当下讲述一个新的故事,像我这种未玩过前作的后继者玩家真是太合适不过了(当然有条件建议两个都给我使劲买)不仅给玩家带来新剧情、新体验,而且将游戏中的剧情枷锁撬开,分离出两段非常精彩的作品。这个“新版本后传”将主要讲述三人组(央路“小市”、理亚“小间”、希尔维娅公主)“白头如新,倾盖如故的儿时玩伴”曾经在一起经历过的校园趣事及十年后的悄然相聚的故事(ps:在内容上不再过多描述剧情,给你们留多点游戏体验)

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第2张

注:开篇首句“所谓晚霞:也就是在黄昏时分,天空仿佛燃烧般染成赤红的景象———那耀眼的光辉,是世上最美丽的颜色”这句话只有在最终的结局才能让玩家感动到抹眼泪的文字“泪点”(克制剧透)

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妹妹“千惠华”

惊叹万分的剧本设计

故事剧本走向依靠“央路”叙述过往经历的方式,对指定回忆的日期或阶段进行准时、准点“传送、跳转”,给玩家带来“上帝”的视角。在与他人交流中轻松知悉她人的内心活动即男主“央路”未在场时都能在旁白中显露出来,最开始就以“跨年夜狂欢“的形式呈现当下,再转至年前的剧情回顾(上学期间发生的琐事)讲述背景,通过回忆内容来填补剧情上的空缺”哇酷——哇酷“,我只能说手法顶级。依照文本惯例,仅仅靠与妹妹“千惠华”的

攀谈回忆来呈现剧情远远不够的,但这种无缝转换到现在正在经历的角色视角,这种切入手法着实让我即惊喜又震惊。(甚至分不清哪些是回忆,哪些是现阶段经历的事~)但在阅读中也不会出现混乱的感觉,还能享受文字游戏给我们带来的臆想空间,总之超赞~~

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大富翁的经典玩法

游戏环中环,再现现代“娱乐”方式

跨年夜的盛世狂欢

多人聚会游戏“盲猜扑克”这个项目特别有意思,在现实生活中多数的家庭聚会都会出现同类的娱乐项目,甚至在许多媒体上也能刷到。就是每人按照分发的牌组,将自己手中的牌数出尽,当然在出牌的过程中只能按照上一位出牌者的点数+1,你可以用欺骗的方式出牌(当然,最好不要被别人看出来)《大富翁》……等系列玩法在游戏里逐一呈现,这种贴合现代的娱乐方式真让人觉得“二次元就在我身边”的奇怪错觉。

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“大战”一触即发

“午夜观影”小插曲

这个话题对剧情没有影响。“何种秀发搭配裸露的脖颈更有韵味”在剧情故事上明确表明男主“央路是黑毛控”,他作为“黑长直性癖变态”在夜晚进行“秘密的娱乐”但最终因外放音频,导致事情败露让她人知晓~~同班同学“绚华”也因身体上的原因对该娱乐方式有一定的“需求”!“一场因杯面发生的奇葩事,与美少女同床共枕这等好事!竟然发生在你身上,属实天理难容”!

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机遇之一:与“徇华”同床共枕

“深不可测“的角色形象

主要角色

绚华同学尊贵傲娇、桀骜不驯的角色形象,在文中多处与男主“央路”作对,虽然多次在困难之际得到男主“央路“的救场,但在好感度上却是摇摆不定。不过好在在剧情烘托上,桀骜不驯的性格特点在剧情铺设时得到解释。当玩家都被“绚华““跌宕起伏”的身世剧情所吸引过去,但这也说明在架设“绚华”角色形象的成功之处!在后续的“相亲环节”又将是考验玩家“脑洞”的无厘头操作,整个人的情绪完完全全被“领着走”!

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来自美少女的奇怪“臆想”

高贵的外表下却隐藏内心狂热的“清纯少女”!“绚华“内心戏份超多,剧本中“绚华”口头讲的“好几次、最后一次”到底是什么意思呀!!!(真是考验我的阅读理解)频繁出现多次让我不经意间想歪,但貌似就是我想的那样(我可没冤枉你啊~绚华)每次转述绚华的内心独白,我就想笑,她好戳我笑点~~哈哈哈~~(相信我,你游玩的时候就知道了)

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第8张

挚友理亚

挚友理亚:理亚可是宅女一枚“拜托,牛肉罐装食品什么的超好吃的好吧~~”。与男主“央路”希尔维娅公主组成童年三人组、儿时玩伴。童年挚友的身份让她与“央路”的关系变得微妙,从小一起的童年经历也让对方更珍惜这份友情,但……

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第9张

第二身份“网络女神玛里亚”其实就是理亚的虚拟歌手形象,演奏的歌曲主要发布在“油管“上,收获数百万俊男靓女为其疯狂。“玛里亚”的黑长直特征,让“央路”理所当然称之为偶像(当然也有才华的部分)理亚:“我也喜欢~”在脑子里挥之不去,这迷糊的爱恋什么时候才是一个头,这一切又得从头讲起……

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授课老师“小米娜”

“良师”小米娜:“哇偶~竟然是萝莉”故事米娜充当“央路”的辅导老师!翘楚可人的可爱风格取其画风相反的做事风格形成对比。“虽然严格但散发着可爱的气息”(有这种辅导老师,我不上清华都是上辈子的错)再谈回米娜线,这条线比较“腻歪”也就是糖分超标,青春甜腻的爱情属实让人痴迷。真值青春的两人又会在游戏中碰撞出什么样的火花呢?(还得玩家自己去探究、满满的负罪感)

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主要角色齐聚一堂

额外角色

在游戏中出现的角色较多,但与主角产生相关剧情上的7位角色。在架构两层关系网一层为“玩伴”二层“朋友”总体关系较为简单,多数角色在关系网上并没有过多的交集(大部分为直观的浅层关系),在文本阐述时直观反映剧情带来直截了当的深层含义,在玩家游玩体验上带来易于理解的简单介绍,例如:“广播体操狂魔学妹“茜”、“满口欧尼酱~千惠华”“尊贵优雅的希尔维娅公主”……相信许多主要角色在前作中有所呈现,不过这部剧本主要依靠主要角色展开“三线”角色背景的叙述,让玩家充分了解这三条不一样的“人生”路线。

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第13张

“额外章节日后谈”画龙点睛

在我看来日后谈确实给主线的(绚华、小米娜、理亚)起到了积极作用,但其余角色的日后谈感觉是为了H而增加的额外剧情,在内容完整性上而言,是零碎的、不完整的。当然聊胜于无嘛~~增加cg的做法也是为了迎合消费者,我也欣然接受。但草草收场的日后谈也未免太过牵强~~(个人主观)

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第14张

DIY画布功能:场景、角色、文字随意搭配

虽然剧本距离现实生活有点遥远、不可实现,但我在游戏里面看到现实生活出现的常见口语(我一度觉得打稿师是中国的)在口语化思维上隐约看到我们中国人独特的讲话方式(也可能是错觉)除了背景故事,隐约看到现实生活的写照

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第15张

小心机之一“自产自销”是吧

开发商满满的“小心机”(细节&彩蛋)

人物在对话过程中会出现追加表情动作,玩家在观看时带来很好的视觉体验,在场景过渡方面带来小细节上的优化“动态外景夕阳西下、涟漪的波纹……特定场合的拉近缩放镜头等等”(各种惊喜)很照顾玩家感受(在登出时甚至还能听到美少女跟你道别,这也太暖心“细”了吧)

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第16张

眼角滑落的泪就是对“三人再次团圆”的感动

当玩家全部通关主线、附加章节时。首次进入鉴赏模式会出现“图片展示”!其中最后有两张图特别细节,照应了剧情故事传递时玩家的一个疑问“希尔维公主为什么面向金灿灿的夕阳落泪?”在得到图片的解释时,我的疑点被彻底打消~~(在细节上真是做到极致)

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第17张

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第18张

精美的原画设计

“哇靠!二刺螈~” 超清原画、靓丽的服装搭配娇俏可人的二次元形象(真是太卡哇伊了吧~~)精湛的美工美术在角色翘楚的脸庞上流露出花般踪迹、给玩家们带来视觉上的享受、当然这些还不够,还要有足够吸引玩家的点:“超大杯”当然、你知道我在讲什么!“愉悦”心情久久不得以平息“起码都是G以上的吧~~”“嘿嘿嘿~”

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使用steam自带的截图工具“F12”出现马赛克

牵绊思绪的配音配乐

高质量的声优配音能让角色焕发生命,贴合角色风格的同时,又在侧面反映着角色的性格。将声音匹配到场景中去加以调试,最终才能得到合适且优秀的配音作品。其中有一小段感受:清脆的钢琴慢节奏的敲打我那脆弱的心房,我被音乐所感染。玩家很容易被游戏中的情绪所感染,特别是在得知旧友身患重疾,心里很不是滋味。就算现实中的我并没有亲身体会到这种离别的伤痛,但它成功地在音乐上呈现出来,慢节奏的旋律真是让人动容。这些在感官上的呈现都无时无刻影响整个游戏体验的过程,优秀的配音配乐能让玩家更加轻易投入到剧本中去,在游玩沉浸感上有更好的体验。

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第21张

“🐛” 的妙用

“罕见词组”、“毫不避讳”的用词

“油管”贴近现实,让二次元世界携带有现实“色彩”,甚至在游戏内找到现实写照的地方“星巴克”“好莱坞“”凡士林“…等等关键词。这些与现实生活搭边的信息让二次元世界变得不是那么遥远

“百合”“女同”“伪娘、正太”“黄色游戏是日本的一项优秀文化”“作为HENTAI发源地的日本”这些词汇也未免太过大惊小怪了吧~当然离谱的还在后面。“我喜欢奶子——菊千代”……甚至更加离谱的我就不过多描述(发不出去)还得是“绚华”呀~也因国家的文化差异才让我看到不一样的东西,简单粗暴的语言与委婉谦卑的中国文化形成鲜明对比,亦或者只因为是游戏才能如此奔放(我算是小巫见大巫、大惊小怪了)大尺度的表述方式让我一度认为我玩的不是学习版(但我可真没打补丁呢~~)“天哪”是我在体验这款游戏时,呼出频次最多的两个字了吧。

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第22张

来自城崎姥爷的“反对”

“无厘头“也是剧本的一大亮点

剧本中“本应紧张刺激的抢婚环节“变得诡异化,奇怪?哪里来的奇怪感觉,真是让人脑洞大开,城崎老头(绚华的爷爷)绝对是这一小节的”喜点“,在很多环节本应“如此”的做法突然转向俏皮搞怪的”无厘头“操作,属实让玩家大吃一惊(我的嘴角已经扯到耳根了~嘿嘿嘿)

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第23张

欧尼酱~~欧尼酱~~嘿嘿~嘿~

“来自“妈妈辈”的诡异催眠”——进阶贵族的快捷径!还得是“玲奈”出的好(嗖)主意,真是让人颜面尽失。以及“欧尼酱~~奇怪的魔咒” 这个来自妹妹“千惠华”的奇怪魔咒,只要与“央路”对上口号“欧尼酱~”便发生化学反应:溺爱、保护欲就会让“央路”变得不受控制~~

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第24张

封面图

结语

在体验多次HIKARI FIELD发行商旗下的产品,并没有不好的体验。在游戏质量上都能把持在优秀层面,从《五色浮影绽放花之海洋》到《近月少女的礼仪》再到今天的《金辉恋曲四重奏》(后传)尽管开发商、剧本、风格、画风都不尽相同,但好在质量都比较上乘。你可以永远相信HIKARI FIELD株式会社发行的游戏。但归结到这款游戏,优秀且强大的剧本让玩家着实着迷,其中剧本蕴含的感人故事只有通关的小伙伴才能明白。“理亚才是我永远的神——完结撒花”

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第25张

剧本中出现的恋爱蜜语

小时候常说的承诺:“拉勾上吊一百年不许变

“凭借外表带来的第一印象判断喜欢或讨厌一个人,这是刻在人类遗传基因里的正常直觉,不需要因此感到羞愧“

恋爱并不是单纯喊着你欢我爱就能解决的,像这样你追我赶慢慢拉近距离才正常

《金辉恋曲四重奏Golden Time》等一个人,还是等一个故事?-第26张

上期回顾:《纪念碑谷2》——“殿堂上陈列的艺术品,无非两样东西、一历史、二名誉”

下期预告:《索尼克 起源》世嘉的冷饭热炒的行为引起玩家们的广泛“互动”


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