引言:在《泰拉瑞亞》的世界裡,你待的時間越久,就越想知道她的過去,想知道她的背後究竟站著怎樣一群可愛的人,而這篇文章就是在這兩種好奇心的驅使下寫成的。
2009年6月,一個《超級馬里奧兄弟》的粉絲在他創建的個人網站上發佈了一款名叫《超級馬里奧兄弟X》的同人遊戲。一經發出,他和這款遊戲很快便受到了原官方遊戲粉絲的追捧和熱議,緊接著,網站論壇迎來大量註冊用戶,玩家也與日俱增。
2010年8月初,一方面,《超級馬里奧兄弟X》已持續更新到1.2.2版;另一方面,由於論壇版主混亂的管理,以及對後來註冊的新用戶態度不友好,他決定關閉論壇。在這關閉期間,原官方論壇社區的很多管理人員也大多陸續離開了。
2010年8月25日,原論壇社區裡的一名管理員準備重新開放論壇,他大力支持並主動授權,於是,這個新論壇一躍成為了新的官方論壇。
2010年10月,他向公眾發佈了《超級馬里奧兄弟X》的1.3版。
2010年12月,由於新官方論壇的服務器發生故障,導致論壇的大量數據被丟失,但在可以從備份中恢復論壇數據的情況下,論壇管理員毅然決定放棄恢復並重新開始開放論壇,而就在這“半休整”期間,論壇用戶紛紛轉向了另一個非官方論壇。
就這樣,論壇經過幾次關停、易手,遊戲更新從1.0到1.3,一切都曲折地前進著,未來在哪無人知曉。不過,現在來看,那時的憂慮顯然是多餘的。如今,這款遊戲的“更新”與“官方”網站的版面都已發生了巨大的變化,但是,在網站的致謝頁面上至今依然留有這樣一個名字——Redigit,這也就是《超級馬里奧兄弟X》和後來的《泰拉瑞亞》的設計者,真名為:Andrew Spinks。
Andrew曾說他想創辦一個獨立遊戲公司,並開發一款大型RPG遊戲,由於小時候沉迷於2D遊戲,如:《Worms(百戰天蟲)》、《Soldat(士兵突擊)》等,所以,這個遊戲也將是2D的,並且與世界和冒險有關。於是,他開始了自己的不著邊際的想象,並從最喜歡的遊戲《矮人要塞》中汲取靈感,悄悄地準備著。
後來,當被問及是否受到遊戲《我的世界》的啟發時,Andrew坦言,“Notch成功地製作了一款受數百萬玩家歡迎的獨一無二的遊戲,我希望有一天,我也可以”。
2011年1月,Andrew正式宣佈停止更新《超級馬里奧兄弟X》1.3版本,並和Finn Brice(美工,遊戲玩家名:Tiyuri)、Jeremy Guerrette(生產助理,遊戲玩家名:Blue)開始另一個項目,名稱為:“ProjectWorld”。
“ProjectWorld”
2011年5月16日,《泰拉瑞亞》正式發佈。也就是這短短4個多月完成的作品使得Andrew在視頻遊戲領域有了一席之地。《泰拉瑞亞》能取得如此巨大的成功是Andrew始料未及的,也正如後來他感慨的那樣:誰能想到這個愚蠢的遊戲最後會成為擁躉無數的《泰拉瑞亞》?
其實,《泰拉瑞亞》的首發並不像我們想像的那麼順利。在一次論壇問答中,Andrew說如果能回到過去,他最想做的一件事就是慎重挑選《泰拉瑞亞》的公測人員,正是因為公測人員的洩密,使得他不得不閹割掉《泰拉瑞亞》的很多特性。難道世界吞噬怪、克蘇魯之眼、骷髏王本不該有?或許血月、哥布林入侵是無奈之舉?
雖然現在的《泰拉瑞亞》並不是Andrew原先設想的樣子,但是孰好孰壞誰又能說清呢?
2011年9月,Jeremy離開了Re-Logic(有傳言說是因為與Andrew不和,但Andrew已予以否認),只剩下Andrew、Finn和一個美工Jamison Hayes(遊戲玩家名:Lazure)繼續開發《泰拉瑞亞》。
2011年12月,Re-Logic發佈了《泰拉瑞亞》的第一個大更新1.1,血肉之牆、困難模式、翅膀、機械BOSS(包括:毀滅者、機械骷髏王、雙子魔眼)被加進了遊戲,同時該更新還包括了生態、電路及各種新物品和新敵人。
2011年12月末,聖誕更新1.1.1發佈,加入了雪人軍團事件和雪原生物群落。
2012年2月21日,Andrew在“泰拉瑞亞”社區論壇上發佈了一封公開信,說由於家庭原因,他會暫時離開《泰拉瑞亞》項目,此後將致力於修復遊戲漏洞,不再發布其他的內容更新。同時,在公開信中也明確表示:Finn已早早離開Re-Logic,並創辦了一家獨立遊戲工作室——呵呵魚工作室。值得一提的是這個工作室的作品《星界邊境》也是好評一片,這也將是我後續的文章會談論的內容。:p
呵呵魚遊戲工作室
《星界邊境》
2012年9月,在《泰拉瑞亞》的開發工作被擱置期間,Re-Logic和505 Games、Engine Software正通力合作,準備將《泰拉瑞亞》移植到家用遊戲機平臺PS3和Xbox 360上。
505遊戲工作室
Engine遊戲工作室
2013年1月23日,Andrew在“泰拉瑞亞”社區論壇上發帖詢問玩家:如果更新《泰拉瑞亞》,希望在新的更新中看到什麼?隨後,在長達四十多頁的跟帖討論中,他和玩家們一起探討了:新BOSS、彩虹史萊姆的引入、遊戲模式和《泰拉瑞亞》的未來等各種內容,這也從另一方面暗示了Andrew的迴歸。
2013年2月,Andrew在推特上正式宣佈他已經著手開發《泰拉瑞亞》新的更新版本:1.2,與此同時,Engine遊戲工作室正進行著《泰拉瑞亞》的其他遊戲平臺的移植工作。
對於本次的迴歸,Andrew表示是由於妻子Whitney(副總裁,遊戲玩家名:Cenx)的極力勸說。所以,在一定程度上,我們應該感謝Whitney。:D
2013年3月26日,《泰拉瑞亞》PS3版發售。
2013年3月27日,《泰拉瑞亞》Xbox 360版發售。
2013年5月,505遊戲工作室宣佈《泰拉瑞亞》的移動設備版本的移植工作(包括:iOS、Android和Windows Phone)將由荷蘭的一家遊戲工作室——Codeglue完成。
Codeglue遊戲工作室
2013年8月29日,《泰拉瑞亞》iOS版發售。
2013年9月13日,《泰拉瑞亞》Android版發售。
2013年10月,《泰拉瑞亞》1.2發佈,增加了新的生態(包括:猩紅之地)、BOSS(包括:克蘇魯之腦、蜂王、世紀之花、石巨人)、在電路系統中引入不同的顏色和其他內容(包括:下雨事件、海盜入侵事件、日食事件),後續更新中又陸續增加了礦車、豬鯊公爵、南瓜月、霜月等。
2013年12月11日,《泰拉瑞亞》PS Vita版發售。
2014年1月,《泰拉瑞亞》的下一個更新:1.3開始開發,這次更新也被稱為“月亮更新”,被認為是Andrew在Re-Logic的其他成員接手《泰拉瑞亞》前製作的最後一次大更新。
2014年9月12日,《泰拉瑞亞》Windows Phone版發售。
2014年11月11日,《泰拉瑞亞》PS4版發售。
2014年11月14日,《泰拉瑞亞》Xbox One版發售。
2015年2月9日,Re-Logic宣佈將和Engine協作開發一款融合了角色扮演、技能樹和策略元素的遊戲:《泰拉瑞亞:異世》,並補充說到:“在《異世》裡,你也是自由的,沒有此刻必須要去做的事,你可以像在《泰拉瑞亞》裡那樣,以你自己獨特的方式去應對挑戰”。(注:①此處的“協作開發”實際上是將《異世》的部分開發工作外包給Engine遊戲工作室,②《異世》的項目名稱為“beyond Terraria”)
《泰拉瑞亞:異世》
2015年6月30日,《泰拉瑞亞》1.3發佈,增加了新的BOSS:拜月教邪教徒,後續更新中還增加了史萊姆雨事件、火星暴亂事件、月亮事件及最終的BOSS——月亮領主。自1.3更新後,Andrew幾乎全身心投入到了《泰拉瑞亞:異世》的開發中。
2015年12月10日,《泰拉瑞亞》Nintendo 3DS版發售。
2016年5月,《泰拉瑞亞》對電路系統作了重大更新。
2016年6月,在5週年慶典期間,發佈了《泰拉瑞亞》的1.3.2更新,增加了“派對事件”及其他物品。同時,《泰拉瑞亞》Wii U版發售。
2016年7月,在505遊戲工作室宣佈《泰拉瑞亞》的家用遊戲機和移動設備的版本移植工作不再由Engine和Codeglue承擔,而由Pipeworks遊戲工作室接手。
Pipeworks遊戲工作室
2016年9月,《泰拉瑞亞》1.3.3發佈,在沙漠中增加了沙塵暴事件和新的敵人。
2016年11月,《泰拉瑞亞》的1.3.4的更新與《地牢守護者2》有了一個很好的互動,加入了塔防模式的事件:撒旦軍隊入侵,以及新的套裝和敵人。
2017年1月4日,Andrew重回《泰拉瑞亞》,籌備1.3.5版的更新。
2017年4月4日,由於對Engine的開發進度和方向不滿意,Re-Logic鄭重討論並最終決定與其終止合作,同時宣佈與另一個合作伙伴——Pipeworks協作開發《泰拉瑞亞:異世》(從後面的公告來看,另一個開發團隊:505遊戲工作室也有參與),並表示將一起不遺餘力地從上至下地對之前Engine遊戲工作室所作的工作進行嚴格審查。
2018年4月13日,在與505和Pipeworks一起綜合考慮了遊戲開發的進度與預期後,Re-Logic決定取消《泰拉瑞亞:異世》的開發,併為此事所造成的影響向眾多支持者和期待者道歉。
回顧《異世》的整個開發過程,Andrew說他們不會為了賺快錢而犧牲遊戲質量,更不會為此損害玩家的利益,這是他們一貫遵守的原則和底線。
Re-Logic是一個容易讓人感恩的公司,他們創造的“一次購買,免費更新”的銷售模式可謂是業界清流。也許有人認為這種做法再正常不過了,對此我不想辯駁,因為當你環顧四周,發現幾乎無人在做這個“正常”的事情時,你或許就能明白我的感受了。
在未來,如果你對他們的一些“錯誤”做法有點不解時,可以試著思考一下“Re-Logic”一詞——反邏輯,“不適合以常理判斷”——興許,你就會釋然了。:p
不過,從最新的銷售數據來看,可以感覺得出這一模式正在玩家之間口口相傳、慢慢發酵:PC平臺1400萬,家用遊戲機平臺760萬,移動設備870萬。
懷有初心,並初心不改,Re-Logic一直在為所有遊戲開發者樹立榜樣。感謝他們,感謝創造了我們樂於沉浸其中的“泰拉世界”的這11個人,也感謝曾經在Re-Logic工作過的人。
Re-Logic現任員工群像
2020年5月16日,《泰拉瑞亞》1.4發佈,這將是自發布以來的第四次重大更新,同時,也將是最後一次。正如Re-Logic官方所稱,這是“旅途的終點”——是的,九年的旅途,終有一別,恍若彈指一揮間。那麼,下一個九年又將在哪呢?
旅途的終點
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