引言:在《泰拉瑞亚》的世界里,你待的时间越久,就越想知道她的过去,想知道她的背后究竟站着怎样一群可爱的人,而这篇文章就是在这两种好奇心的驱使下写成的。
2009年6月,一个《超级马里奥兄弟》的粉丝在他创建的个人网站上发布了一款名叫《超级马里奥兄弟X》的同人游戏。一经发出,他和这款游戏很快便受到了原官方游戏粉丝的追捧和热议,紧接着,网站论坛迎来大量注册用户,玩家也与日俱增。
2010年8月初,一方面,《超级马里奥兄弟X》已持续更新到1.2.2版;另一方面,由于论坛版主混乱的管理,以及对后来注册的新用户态度不友好,他决定关闭论坛。在这关闭期间,原官方论坛社区的很多管理人员也大多陆续离开了。
2010年8月25日,原论坛社区里的一名管理员准备重新开放论坛,他大力支持并主动授权,于是,这个新论坛一跃成为了新的官方论坛。
2010年10月,他向公众发布了《超级马里奥兄弟X》的1.3版。
2010年12月,由于新官方论坛的服务器发生故障,导致论坛的大量数据被丢失,但在可以从备份中恢复论坛数据的情况下,论坛管理员毅然决定放弃恢复并重新开始开放论坛,而就在这“半休整”期间,论坛用户纷纷转向了另一个非官方论坛。
就这样,论坛经过几次关停、易手,游戏更新从1.0到1.3,一切都曲折地前进着,未来在哪无人知晓。不过,现在来看,那时的忧虑显然是多余的。如今,这款游戏的“更新”与“官方”网站的版面都已发生了巨大的变化,但是,在网站的致谢页面上至今依然留有这样一个名字——Redigit,这也就是《超级马里奥兄弟X》和后来的《泰拉瑞亚》的设计者,真名为:Andrew Spinks。
Andrew曾说他想创办一个独立游戏公司,并开发一款大型RPG游戏,由于小时候沉迷于2D游戏,如:《Worms(百战天虫)》、《Soldat(士兵突击)》等,所以,这个游戏也将是2D的,并且与世界和冒险有关。于是,他开始了自己的不着边际的想象,并从最喜欢的游戏《矮人要塞》中汲取灵感,悄悄地准备着。
后来,当被问及是否受到游戏《我的世界》的启发时,Andrew坦言,“Notch成功地制作了一款受数百万玩家欢迎的独一无二的游戏,我希望有一天,我也可以”。
2011年1月,Andrew正式宣布停止更新《超级马里奥兄弟X》1.3版本,并和Finn Brice(美工,游戏玩家名:Tiyuri)、Jeremy Guerrette(生产助理,游戏玩家名:Blue)开始另一个项目,名称为:“ProjectWorld”。
“ProjectWorld”
2011年5月16日,《泰拉瑞亚》正式发布。也就是这短短4个多月完成的作品使得Andrew在视频游戏领域有了一席之地。《泰拉瑞亚》能取得如此巨大的成功是Andrew始料未及的,也正如后来他感慨的那样:谁能想到这个愚蠢的游戏最后会成为拥趸无数的《泰拉瑞亚》?
其实,《泰拉瑞亚》的首发并不像我们想像的那么顺利。在一次论坛问答中,Andrew说如果能回到过去,他最想做的一件事就是慎重挑选《泰拉瑞亚》的公测人员,正是因为公测人员的泄密,使得他不得不阉割掉《泰拉瑞亚》的很多特性。难道世界吞噬怪、克苏鲁之眼、骷髅王本不该有?或许血月、哥布林入侵是无奈之举?
虽然现在的《泰拉瑞亚》并不是Andrew原先设想的样子,但是孰好孰坏谁又能说清呢?
2011年9月,Jeremy离开了Re-Logic(有传言说是因为与Andrew不和,但Andrew已予以否认),只剩下Andrew、Finn和一个美工Jamison Hayes(游戏玩家名:Lazure)继续开发《泰拉瑞亚》。
2011年12月,Re-Logic发布了《泰拉瑞亚》的第一个大更新1.1,血肉之墙、困难模式、翅膀、机械BOSS(包括:毁灭者、机械骷髅王、双子魔眼)被加进了游戏,同时该更新还包括了生态、电路及各种新物品和新敌人。
2011年12月末,圣诞更新1.1.1发布,加入了雪人军团事件和雪原生物群落。
2012年2月21日,Andrew在“泰拉瑞亚”社区论坛上发布了一封公开信,说由于家庭原因,他会暂时离开《泰拉瑞亚》项目,此后将致力于修复游戏漏洞,不再发布其他的内容更新。同时,在公开信中也明确表示:Finn已早早离开Re-Logic,并创办了一家独立游戏工作室——呵呵鱼工作室。值得一提的是这个工作室的作品《星界边境》也是好评一片,这也将是我后续的文章会谈论的内容。:p
呵呵鱼游戏工作室
《星界边境》
2012年9月,在《泰拉瑞亚》的开发工作被搁置期间,Re-Logic和505 Games、Engine Software正通力合作,准备将《泰拉瑞亚》移植到家用游戏机平台PS3和Xbox 360上。
505游戏工作室
Engine游戏工作室
2013年1月23日,Andrew在“泰拉瑞亚”社区论坛上发帖询问玩家:如果更新《泰拉瑞亚》,希望在新的更新中看到什么?随后,在长达四十多页的跟帖讨论中,他和玩家们一起探讨了:新BOSS、彩虹史莱姆的引入、游戏模式和《泰拉瑞亚》的未来等各种内容,这也从另一方面暗示了Andrew的回归。
2013年2月,Andrew在推特上正式宣布他已经着手开发《泰拉瑞亚》新的更新版本:1.2,与此同时,Engine游戏工作室正进行着《泰拉瑞亚》的其他游戏平台的移植工作。
对于本次的回归,Andrew表示是由于妻子Whitney(副总裁,游戏玩家名:Cenx)的极力劝说。所以,在一定程度上,我们应该感谢Whitney。:D
2013年3月26日,《泰拉瑞亚》PS3版发售。
2013年3月27日,《泰拉瑞亚》Xbox 360版发售。
2013年5月,505游戏工作室宣布《泰拉瑞亚》的移动设备版本的移植工作(包括:iOS、Android和Windows Phone)将由荷兰的一家游戏工作室——Codeglue完成。
Codeglue游戏工作室
2013年8月29日,《泰拉瑞亚》iOS版发售。
2013年9月13日,《泰拉瑞亚》Android版发售。
2013年10月,《泰拉瑞亚》1.2发布,增加了新的生态(包括:猩红之地)、BOSS(包括:克苏鲁之脑、蜂王、世纪之花、石巨人)、在电路系统中引入不同的颜色和其他内容(包括:下雨事件、海盗入侵事件、日食事件),后续更新中又陆续增加了矿车、猪鲨公爵、南瓜月、霜月等。
2013年12月11日,《泰拉瑞亚》PS Vita版发售。
2014年1月,《泰拉瑞亚》的下一个更新:1.3开始开发,这次更新也被称为“月亮更新”,被认为是Andrew在Re-Logic的其他成员接手《泰拉瑞亚》前制作的最后一次大更新。
2014年9月12日,《泰拉瑞亚》Windows Phone版发售。
2014年11月11日,《泰拉瑞亚》PS4版发售。
2014年11月14日,《泰拉瑞亚》Xbox One版发售。
2015年2月9日,Re-Logic宣布将和Engine协作开发一款融合了角色扮演、技能树和策略元素的游戏:《泰拉瑞亚:异世》,并补充说到:“在《异世》里,你也是自由的,没有此刻必须要去做的事,你可以像在《泰拉瑞亚》里那样,以你自己独特的方式去应对挑战”。(注:①此处的“协作开发”实际上是将《异世》的部分开发工作外包给Engine游戏工作室,②《异世》的项目名称为“beyond Terraria”)
《泰拉瑞亚:异世》
2015年6月30日,《泰拉瑞亚》1.3发布,增加了新的BOSS:拜月教邪教徒,后续更新中还增加了史莱姆雨事件、火星暴乱事件、月亮事件及最终的BOSS——月亮领主。自1.3更新后,Andrew几乎全身心投入到了《泰拉瑞亚:异世》的开发中。
2015年12月10日,《泰拉瑞亚》Nintendo 3DS版发售。
2016年5月,《泰拉瑞亚》对电路系统作了重大更新。
2016年6月,在5周年庆典期间,发布了《泰拉瑞亚》的1.3.2更新,增加了“派对事件”及其他物品。同时,《泰拉瑞亚》Wii U版发售。
2016年7月,在505游戏工作室宣布《泰拉瑞亚》的家用游戏机和移动设备的版本移植工作不再由Engine和Codeglue承担,而由Pipeworks游戏工作室接手。
Pipeworks游戏工作室
2016年9月,《泰拉瑞亚》1.3.3发布,在沙漠中增加了沙尘暴事件和新的敌人。
2016年11月,《泰拉瑞亚》的1.3.4的更新与《地牢守护者2》有了一个很好的互动,加入了塔防模式的事件:撒旦军队入侵,以及新的套装和敌人。
2017年1月4日,Andrew重回《泰拉瑞亚》,筹备1.3.5版的更新。
2017年4月4日,由于对Engine的开发进度和方向不满意,Re-Logic郑重讨论并最终决定与其终止合作,同时宣布与另一个合作伙伴——Pipeworks协作开发《泰拉瑞亚:异世》(从后面的公告来看,另一个开发团队:505游戏工作室也有参与),并表示将一起不遗余力地从上至下地对之前Engine游戏工作室所作的工作进行严格审查。
2018年4月13日,在与505和Pipeworks一起综合考虑了游戏开发的进度与预期后,Re-Logic决定取消《泰拉瑞亚:异世》的开发,并为此事所造成的影响向众多支持者和期待者道歉。
回顾《异世》的整个开发过程,Andrew说他们不会为了赚快钱而牺牲游戏质量,更不会为此损害玩家的利益,这是他们一贯遵守的原则和底线。
Re-Logic是一个容易让人感恩的公司,他们创造的“一次购买,免费更新”的销售模式可谓是业界清流。也许有人认为这种做法再正常不过了,对此我不想辩驳,因为当你环顾四周,发现几乎无人在做这个“正常”的事情时,你或许就能明白我的感受了。
在未来,如果你对他们的一些“错误”做法有点不解时,可以试着思考一下“Re-Logic”一词——反逻辑,“不适合以常理判断”——兴许,你就会释然了。:p
不过,从最新的销售数据来看,可以感觉得出这一模式正在玩家之间口口相传、慢慢发酵:PC平台1400万,家用游戏机平台760万,移动设备870万。
怀有初心,并初心不改,Re-Logic一直在为所有游戏开发者树立榜样。感谢他们,感谢创造了我们乐于沉浸其中的“泰拉世界”的这11个人,也感谢曾经在Re-Logic工作过的人。
Re-Logic现任员工群像
2020年5月16日,《泰拉瑞亚》1.4发布,这将是自发布以来的第四次重大更新,同时,也将是最后一次。正如Re-Logic官方所称,这是“旅途的终点”——是的,九年的旅途,终有一别,恍若弹指一挥间。那么,下一个九年又将在哪呢?
旅途的终点
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