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前言
說到單兵作戰+塔防模式的遊戲,我的腦海中只閃現過早年war3的玩家自制地圖,
無盡地牢 PV
簡介&劇情
《無盡地牢》是由世嘉發行的融合rogue-lite、戰術動作以及塔防類型的多人遊戲。它的前作是在2014年推出的同名遊戲,目前在Steam有著88%的好評,可惜沒有中文,所以可能很多朋友都沒有聽說過它。
14年的前作
遊戲沿用了前作的部分玩法設定,但是故事背景卻有了很大的變化。遊戲的開場就是一個非常有戲劇性的片段,兩位駕駛員正在打撲克,飛船突然遭遇了一股引力亂流,將他們拉出了躍遷通道,浮現在眼前的是一個巨大的空間站,周邊環繞著無數的飛船殘骸。那個神秘的無盡傳說在腦中一閃而過!還沒來得及多思考,更大的引力襲來,整個飛船撞進了空間站。駕駛員A不幸遇難,駕駛員B剛甦醒就看到一隻異形蟲近在眼前,抓起椅子後的衝鋒槍一陣突突,當她還在慶幸節後餘生時,主角閃亮登場,也就是你,一個毫無存在感的掃地工,隨著天花板的塌陷壓死了你僅存的隊友,含淚舔包!全副武裝後進入這個傳說中的空間站……
隊友祭天
隨著你的深入,你將遇到各種其他星球的物種,他們也有著相似的遭遇,可能是幾十年前,也可能是幾百年前,就被困在這個空間站中。不斷地向其核心進發,探索其歷史,共同找尋逃離的方法。
廢棄空間站
異常優秀的美術
先來說說一些肉眼可見的東西,也是吸引我玩它的地方。
正如圖片所示,遊戲中的光影效果異常優秀,爆炸的閃光,再加上文字伴隨蘑菇雲升起,非常震撼。在遊戲中配以一些高射速武器,連環蔓延的蘑菇雲讓視覺體驗大幅提升。
光效汙染
遊戲的基本玩法:肉鴿+單兵作戰+塔防
有新意的地圖機制
遊戲的防守不是一成不變的,他會隨著進度的提升產生非常大的變化。這裡就不得不提到它的房間機制。與常規塔防遊戲不同,怪物的出生點是未知的,提供給玩家的地圖也是迷霧制的,在沒有探索到怪物出生點時,這個出生點也是不會自動出兵的。房間也沒有種類之分,不過不少的房間中,都會有一些相應的設施提供給玩家,用於團隊戰力的提升,例如:武器商,角色升級站,炮塔研究終端,醫藥販售機等等,每種設施在同張地圖都會出現一次,這很好地加大了探索的樂趣。偶爾房間中還會出現“晶石柱”,一種特殊的遺蹟,他可以在地圖中造成範圍效果,可能是正面的,可能是負面的,也有可能是一把雙刃劍!隨著房間數量的開啟,怪物出現的頻率也會越來越高,越來越快,誘惑與風險並存,未知往往伴隨著更大的風險。而玩家的主要任務就是保護水晶採集器,水晶採集器也不是一個固定靶子,他可以在全圖多個區域安家,所以找尋合理的位置,安排敵人的出兵線路也變得異常關鍵,好的路線可以讓防守事半功倍。
小地圖
資源的採集
遊戲中的常用資源有3種,科技、零件以及食物,科技可用於炮臺的研究以及升級,零件用於建造炮臺,食物則是用來為角色購買被動升級。局內這些資源的採集也算是另闢蹊徑,不再是隨著時間的進度增加,而是根據開門的數量,每開啟一扇門就會獲得一定量的3種資源。一張地圖往往有著2-3個採集器位置,可用於建造這三種資源的採集設施。這些設施能為後續開啟的門增加對應種類的資源獲取。當然,為避免過快的滾雪球效應,同張地圖建造同類採集器也會消耗更多的零件。偶爾也能從一些桶子中獲得零星幾點資源,數量真的很少,可能就個位數吧。
採集器建造
至於遊戲中的稀有資源也就只有2中,醫療包和星辰,前者只可從固定渠道購買,後者也只能從房間裡的油桶中隨機獲取。至於星辰的作用,1是為了給當前的房間供電,因為這是一個廢棄的空間站,斷電房間中的設施也是無法正常使用的。2是為了終止晶石柱的效果。
戰力的組成多種多樣
目前遊戲中共有8名角色,每名角色都有1個小技能,1個被動和1個大招。技能的設計也和角色的故事背景有關,可以說所有角色的技能效果都不重合,各具特色,讓他們能在整個團隊中擔任無法被替代的部分,例如可以嘲諷敵人,超高血量的機械警察,可以為隊友加攻擊BUFF,還能使敵人自相殘殺的調酒師;遊戲中的小隊由三名角色組成,所以可以組合搭配的玩法還是比較豐富的。
隊友選擇
請先殺我的隊友
角色也能在局外逐步解鎖可初始攜帶的能力,例如增加傷害,技能效果增幅,甚至還有一些死道友,不死貧道的能力。局內,玩家可以在升級站,為自己的角色,增加新的屬性或者被動,一共可以將角色升至9級,每個角色的各項屬性在升級時也會得到不同程度的提升,這其實也為角色後期的差異化打下了基礎,比如有的角色就是天生的強力輸出或者肉牛。
超高輸出
遊戲中的武器也有不少,分為手槍和重型槍兩大類,屬性也分為中性、火、電、輻射、光。每種屬性不光光是對於剋制的敵人有增傷,另一方暴擊會產生額外的效果,例如火和輻射就是持續扣血,電是短暫眩暈,光是持續減速。武器的發射效果也大不相同,有短噴,蓄力貫通,球形炸彈等等。每名角色可以佩戴2把武器,所以在遊玩的時候,就突出一個光汙染,各種顏色的子彈在房間中穿梭,還伴隨著蘑菇雲。武器在局外也有額外的芯片可搭配。
武器商人
塔防簡易但不失策略性
每種屬性的防禦塔都會有2種,要麼射程短但能造成範圍傷害,要麼射程遠但卻是單體。另外還有功能性的輔助防禦塔,效果有為房間內角色、炮塔提供額外傷害或者防禦的,有可以嘲諷或者減速敵人,也有為房間內增添爆炸桶。同時,房間內的炮塔坑位是有限的,如何將英雄的特性與炮塔的能力進行互補,成為了重中之重。
集火BOSS
當然也別忘了“晶石塔”,有些晶石塔可以對房間內的敵人施加debuff,合理地規劃路線,也可以節省下不少的零件材料,為接下來的關卡預留更多資源,有更多的容錯。
晶石塔效果
炮塔是可以進行升級的,也可以通過科技研究,直接越級建造炮塔,另外炮塔的屬性也是會受建造者智力的影響。如何安排防守人員,管理資源進行高效分配,也是一門學問!
炮塔部署
缺點(這才是決定你買不買的關鍵)
- 遊戲一把的時長可以說是非常的久,一共有4個關卡,基本就是2小時打底,隨著遊戲理解的深入以及你和隊友配合的默契才會縮短遊戲時長!
- 肉鴿屬性略顯單薄,重複遊玩的價值僅限於收集!後續關卡並沒有新玩法出現。
- 遊戲內的資源是共享的,所以組野隊的體驗可能並不是很好!
- 遊戲內部分簡中翻譯和實際效果有出入!
- 遊戲內的指令不多,無法很好地部署AI進行防禦,如果你是多人玩家,也可以省略這一條。
時長截圖
總結
這是一個非常慢熱的遊戲,不得不說美術和音樂是一流水平,但是玩法的設計上目前來說並不完善,隊友之間有良好的配合,才能讓你的遊戲體驗有一個質的提升。突然讓我想起了暴雪的《風暴英雄》和《鬥陣特攻》,兩者都是團隊遊戲,《無盡地牢》也一樣。水桶效應可能會讓局面失控,陷入一陣手忙腳亂之中。但是速通所帶來的成就感也會讓你興奮不已!
期待遊戲的後續會引入更多新的關卡,角色,武器,鑑於前作,我覺得待開發的內容還是非常多的,如果能在適當地打個折,我也是非常推薦團隊遊戲的愛好者來試試這款產品!