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前言
说到单兵作战+塔防模式的游戏,我的脑海中只闪现过早年war3的玩家自制地图,
无尽地牢 PV
简介&剧情
《无尽地牢》是由世嘉发行的融合rogue-lite、战术动作以及塔防类型的多人游戏。它的前作是在2014年推出的同名游戏,目前在Steam有着88%的好评,可惜没有中文,所以可能很多朋友都没有听说过它。
14年的前作
游戏沿用了前作的部分玩法设定,但是故事背景却有了很大的变化。游戏的开场就是一个非常有戏剧性的片段,两位驾驶员正在打扑克,飞船突然遭遇了一股引力乱流,将他们拉出了跃迁通道,浮现在眼前的是一个巨大的空间站,周边环绕着无数的飞船残骸。那个神秘的无尽传说在脑中一闪而过!还没来得及多思考,更大的引力袭来,整个飞船撞进了空间站。驾驶员A不幸遇难,驾驶员B刚苏醒就看到一只异形虫近在眼前,抓起椅子后的冲锋枪一阵突突,当她还在庆幸节后余生时,主角闪亮登场,也就是你,一个毫无存在感的扫地工,随着天花板的塌陷压死了你仅存的队友,含泪舔包!全副武装后进入这个传说中的空间站……
队友祭天
随着你的深入,你将遇到各种其他星球的物种,他们也有着相似的遭遇,可能是几十年前,也可能是几百年前,就被困在这个空间站中。不断地向其核心进发,探索其历史,共同找寻逃离的方法。
废弃空间站
异常优秀的美术
先来说说一些肉眼可见的东西,也是吸引我玩它的地方。
正如图片所示,游戏中的光影效果异常优秀,爆炸的闪光,再加上文字伴随蘑菇云升起,非常震撼。在游戏中配以一些高射速武器,连环蔓延的蘑菇云让视觉体验大幅提升。
光效污染
游戏的基本玩法:肉鸽+单兵作战+塔防
有新意的地图机制
游戏的防守不是一成不变的,他会随着进度的提升产生非常大的变化。这里就不得不提到它的房间机制。与常规塔防游戏不同,怪物的出生点是未知的,提供给玩家的地图也是迷雾制的,在没有探索到怪物出生点时,这个出生点也是不会自动出兵的。房间也没有种类之分,不过不少的房间中,都会有一些相应的设施提供给玩家,用于团队战力的提升,例如:武器商,角色升级站,炮塔研究终端,医药贩售机等等,每种设施在同张地图都会出现一次,这很好地加大了探索的乐趣。偶尔房间中还会出现“晶石柱”,一种特殊的遗迹,他可以在地图中造成范围效果,可能是正面的,可能是负面的,也有可能是一把双刃剑!随着房间数量的开启,怪物出现的频率也会越来越高,越来越快,诱惑与风险并存,未知往往伴随着更大的风险。而玩家的主要任务就是保护水晶采集器,水晶采集器也不是一个固定靶子,他可以在全图多个区域安家,所以找寻合理的位置,安排敌人的出兵线路也变得异常关键,好的路线可以让防守事半功倍。
小地图
资源的采集
游戏中的常用资源有3种,科技、零件以及食物,科技可用于炮台的研究以及升级,零件用于建造炮台,食物则是用来为角色购买被动升级。局内这些资源的采集也算是另辟蹊径,不再是随着时间的进度增加,而是根据开门的数量,每开启一扇门就会获得一定量的3种资源。一张地图往往有着2-3个采集器位置,可用于建造这三种资源的采集设施。这些设施能为后续开启的门增加对应种类的资源获取。当然,为避免过快的滚雪球效应,同张地图建造同类采集器也会消耗更多的零件。偶尔也能从一些桶子中获得零星几点资源,数量真的很少,可能就个位数吧。
采集器建造
至于游戏中的稀有资源也就只有2中,医疗包和星辰,前者只可从固定渠道购买,后者也只能从房间里的油桶中随机获取。至于星辰的作用,1是为了给当前的房间供电,因为这是一个废弃的空间站,断电房间中的设施也是无法正常使用的。2是为了终止晶石柱的效果。
战力的组成多种多样
目前游戏中共有8名角色,每名角色都有1个小技能,1个被动和1个大招。技能的设计也和角色的故事背景有关,可以说所有角色的技能效果都不重合,各具特色,让他们能在整个团队中担任无法被替代的部分,例如可以嘲讽敌人,超高血量的机械警察,可以为队友加攻击BUFF,还能使敌人自相残杀的调酒师;游戏中的小队由三名角色组成,所以可以组合搭配的玩法还是比较丰富的。
队友选择
请先杀我的队友
角色也能在局外逐步解锁可初始携带的能力,例如增加伤害,技能效果增幅,甚至还有一些死道友,不死贫道的能力。局内,玩家可以在升级站,为自己的角色,增加新的属性或者被动,一共可以将角色升至9级,每个角色的各项属性在升级时也会得到不同程度的提升,这其实也为角色后期的差异化打下了基础,比如有的角色就是天生的强力输出或者肉牛。
超高输出
游戏中的武器也有不少,分为手枪和重型枪两大类,属性也分为中性、火、电、辐射、光。每种属性不光光是对于克制的敌人有增伤,另一方暴击会产生额外的效果,例如火和辐射就是持续扣血,电是短暂眩晕,光是持续减速。武器的发射效果也大不相同,有短喷,蓄力贯通,球形炸弹等等。每名角色可以佩戴2把武器,所以在游玩的时候,就突出一个光污染,各种颜色的子弹在房间中穿梭,还伴随着蘑菇云。武器在局外也有额外的芯片可搭配。
武器商人
塔防简易但不失策略性
每种属性的防御塔都会有2种,要么射程短但能造成范围伤害,要么射程远但却是单体。另外还有功能性的辅助防御塔,效果有为房间内角色、炮塔提供额外伤害或者防御的,有可以嘲讽或者减速敌人,也有为房间内增添爆炸桶。同时,房间内的炮塔坑位是有限的,如何将英雄的特性与炮塔的能力进行互补,成为了重中之重。
集火BOSS
当然也别忘了“晶石塔”,有些晶石塔可以对房间内的敌人施加debuff,合理地规划路线,也可以节省下不少的零件材料,为接下来的关卡预留更多资源,有更多的容错。
晶石塔效果
炮塔是可以进行升级的,也可以通过科技研究,直接越级建造炮塔,另外炮塔的属性也是会受建造者智力的影响。如何安排防守人员,管理资源进行高效分配,也是一门学问!
炮塔部署
缺点(这才是决定你买不买的关键)
- 游戏一把的时长可以说是非常的久,一共有4个关卡,基本就是2小时打底,随着游戏理解的深入以及你和队友配合的默契才会缩短游戏时长!
- 肉鸽属性略显单薄,重复游玩的价值仅限于收集!后续关卡并没有新玩法出现。
- 游戏内的资源是共享的,所以组野队的体验可能并不是很好!
- 游戏内部分简中翻译和实际效果有出入!
- 游戏内的指令不多,无法很好地部署AI进行防御,如果你是多人玩家,也可以省略这一条。
时长截图
总结
这是一个非常慢热的游戏,不得不说美术和音乐是一流水平,但是玩法的设计上目前来说并不完善,队友之间有良好的配合,才能让你的游戏体验有一个质的提升。突然让我想起了暴雪的《风暴英雄》和《守望先锋》,两者都是团队游戏,《无尽地牢》也一样。水桶效应可能会让局面失控,陷入一阵手忙脚乱之中。但是速通所带来的成就感也会让你兴奋不已!
期待游戏的后续会引入更多新的关卡,角色,武器,鉴于前作,我觉得待开发的内容还是非常多的,如果能在适当地打个折,我也是非常推荐团队游戏的爱好者来试试这款产品!