這種類型的遊戲我也玩了不下十款,比如天刀,天諭,一夢,妄想,這些以開放世界為口號的遊戲。
這些遊戲最重要的不是玩法而是戰力,很多人玩開放世界遊戲一是為了打發時間二是為了社交娛樂三就是為了在遊戲裡找到一些成就感。而獲得成就感最直接的辦法就是提升戰力。現在的開放世界遊戲裡面的那些裝備除了自己肝剩下的就只能通過氪金來快速獲得。這些裝備基本都一樣不具有唯一性而且裝備之間的屬性差距也非常大,即使是兩個相鄰等級的裝備之間的差距也非常大,有些遊戲的裝備甚至都是直接增加角色的幾萬戰力,怎麼說呢就感覺好誇張,但是之前玩過的妄想裡面的裝備就比較合理不至於裝備之間差距大的離譜。所以我希望魂學一學妄想的裝備設計。玩家的角色不應該被裝備限制,戰力也不應該只能通過裝備作為主要提升道路。比如說我六十級拿著藍裝打不過一個四十級拿著紫裝的玩家,如果出現這種情況的話估計這遊戲就會變得非常“離譜”根本沒有玩下去的慾望。雖然還沒玩過魂,但是我不希望魂出現這種情況。
還有就是我最多隻能接受自動尋路,其他跟自動有關的東西最好不要出現,遊戲可以設計傳送機制可以通過隊友或者那種傳送法陣傳送柱。