这种类型的游戏我也玩了不下十款,比如天刀,天谕,一梦,妄想,这些以开放世界为口号的游戏。
这些游戏最重要的不是玩法而是战力,很多人玩开放世界游戏一是为了打发时间二是为了社交娱乐三就是为了在游戏里找到一些成就感。而获得成就感最直接的办法就是提升战力。现在的开放世界游戏里面的那些装备除了自己肝剩下的就只能通过氪金来快速获得。这些装备基本都一样不具有唯一性而且装备之间的属性差距也非常大,即使是两个相邻等级的装备之间的差距也非常大,有些游戏的装备甚至都是直接增加角色的几万战力,怎么说呢就感觉好夸张,但是之前玩过的妄想里面的装备就比较合理不至于装备之间差距大的离谱。所以我希望魂学一学妄想的装备设计。玩家的角色不应该被装备限制,战力也不应该只能通过装备作为主要提升道路。比如说我六十级拿着蓝装打不过一个四十级拿着紫装的玩家,如果出现这种情况的话估计这游戏就会变得非常“离谱”根本没有玩下去的欲望。虽然还没玩过魂,但是我不希望魂出现这种情况。
还有就是我最多只能接受自动寻路,其他跟自动有关的东西最好不要出现,游戏可以设计传送机制可以通过队友或者那种传送法阵传送柱。