《小丁歷險記》:對比《機械迷城》,手繪風遊戲多年後有何差異?


3樓貓 發佈時間:2023-03-24 11:09:09 作者:天涯意焱 Language

如果這是路的開始,那什麼才是結束

遊戲簡介

《小丁歷險記》是本月發佈的科幻末日題材的遊戲,以機器人作為開場主角,在機械化的城市廢墟中,通過解密、益智的遊戲方式尋找城市的夥伴和未來的出路。


《機械迷城》是由捷克獨立開發小組Amantita Design開發的一款冒險遊戲,遊戲在2009年獨立遊戲節上獲得視覺藝術獎。遊戲中的所有角色都是機器人,包括遊戲主角,遊戲採用傳統點擊互動界面。是解謎遊戲的經典之作。

《小丁歷險記》:對比《機械迷城》,手繪風遊戲多年後有何差異?-第0張

十四年的經典與新作的差異性

在說到科幻末日解謎遊戲時,不得不提及的便是《機械迷城》。雖然《機械迷城》已經發行了十四年,但其經典的2D場景設計和燒腦的解謎玩法,即使在現在看來依然是樂趣十足。在手繪卡通畫風、科幻解謎的遊戲類別裡,也算是赫赫有名,發售後的《機械迷城》更是憑著出色的質量,換來了ipad平臺和手遊平臺的爭搶。

現如今,與之相似的題材《小丁歷險記》,則是選擇在如今的遊戲市場上通過舊路新開的模式,探尋此類題材更多的可行性。

一、操作對比

在遊玩《小丁歷險記》時,不推薦使用手柄,遊戲手柄交互體驗不佳,通過手柄遊玩遊戲,實則還是通過虛擬鼠標移動指針點擊。通過鍵鼠直接進行遊戲,會有更好的體驗。

而同樣是點擊操作的《機械迷城》,在遊戲的操作體驗上則有著更佳的體驗,即使以如今的眼光來看,《機械迷城》的操作互動設計依然出色,並不輸於如今的遊戲,甚至整體的操作性還更富靈動性

《小丁歷險記》:對比《機械迷城》,手繪風遊戲多年後有何差異?-第1張

二、畫面和音樂

在遊戲畫面上,兩款遊戲都同樣有著非常鮮明的特色,《小丁歷險記》和《機械迷城》在畫面繪製上,都採用了手繪風格,這使得玩家在遊玩過程中的每一幀都像是身處於動畫之中。《小丁歷險記》中那些隨風飄揚的旗幟和會動的動物,都充滿了“人情味”,讓遊戲過程充滿了別樣的體驗。

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在遊戲的配樂上,則無疑是《機械迷城》更勝一籌,《機械迷城》利用氛圍音樂、詼諧重複電子樂、混響回聲,從空間上造成了一種詼諧與機械的對話方式,雖然遊戲音樂在遊戲設計環節中是相對不佔分數的一個角度,但是從《機械迷城》這款遊戲上得知,好的遊戲能夠被人記住,音樂絕對是個加分項目。

而相比於《機械迷城》中與遊戲體驗相得益彰的出色配樂,《小丁歷險記》在配樂上並沒有過多考慮與畫面氛圍的適配性,遊戲選擇了空靈的西域類別的配樂,這使得機器人的對話和聲效感很容易大於遊戲的背景音樂,使得玩家很容易有疲憊感。

三、遊戲性與創意的碰撞

作為一款解謎遊戲,在謎題設計上,《小丁歷險記》是有自己的“東西的”。解謎遊戲是節奏偏慢的遊戲類型,因此在遊玩過程中,會比較費時間,有時也會因為跟不上思路而卡關。《小丁歷險記》採用了相對更友好的形式,在解謎過程中會給出比較明顯的提示,遊戲的地圖上也會指明解謎的方向。這一點在我看來,是要好過於《機械迷城》的解謎體驗的,在《機械迷城》中,小到一個桶,大到一面牆,都需要玩家仔細探尋,以免錯過關鍵的解謎道具。雖然從某種意義上來說,

這種不斷探尋的過程或許也正是解謎遊戲的一大樂趣。

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四、這是一場故事的敘述,亦是一次冒險旅行

從遊戲的敘事性來說,相對很多遊戲,《小丁歷險記》這個遊戲的連貫性是不錯的。在解謎為主要玩法的遊戲中,要做到既能夠有豐富的解謎體驗,又能夠有連貫流暢的敘事,也不是一件特別容易的事。

有了連貫的敘事,能夠讓解謎遊戲有更好的體驗,而如果遊戲劇情想要更進一步,就需要讓玩家更有代入感。但是《小丁歷險記》裡面的機械解謎,與主角是個機器人這件事是密切相關的,這使得在感官上,玩家會比較難代入機器人主角,使得遊戲在感染力和代入感上,弱化了很大一部分。

《小丁歷險記》採用了環環相扣的解謎形式,這一點同樣與《機械迷城》頗為相似,但其解謎並沒有《機械迷城》的連貫性,雖然做到了有頭有尾且過程完整,但總歸顯得有些生硬,需要一定的技巧加以提升。

五、總結

在我看來,《小丁歷險記》是一款合格的解謎遊戲,雖然相比於《機械迷城》,仍然存在不少缺陷,但已經足夠帶給玩家一次不錯的遊戲體驗了,如果遊戲能夠在設計環節上更多打磨,同時讓遊戲的節奏更快一些,想必能有更棒的遊戲體驗。


感謝乾貨遊戲鑑賞組贈遊

文字:奇怪了小仙女

校正:天涯

編輯:楓喵

圖片:遊戲內截圖


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