如果这是路的开始,那什么才是结束
游戏简介
《小丁历险记》是本月发布的科幻末日题材的游戏,以机器人作为开场主角,在机械化的城市废墟中,通过解密、益智的游戏方式寻找城市的伙伴和未来的出路。
《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amantita Design开发的一款冒险游戏,游戏在2009年独立游戏节上获得视觉艺术奖。游戏中的所有角色都是机器人,包括游戏主角,游戏采用传统点击互动界面。是解谜游戏的经典之作。
十四年的经典与新作的差异性
在说到科幻末日解谜游戏时,不得不提及的便是《机械迷城》。虽然《机械迷城》已经发行了十四年,但其经典的2D场景设计和烧脑的解谜玩法,即使在现在看来依然是乐趣十足。在手绘卡通画风、科幻解谜的游戏类别里,也算是赫赫有名,发售后的《机械迷城》更是凭着出色的质量,换来了ipad平台和手游平台的争抢。
现如今,与之相似的题材《小丁历险记》,则是选择在如今的游戏市场上通过旧路新开的模式,探寻此类题材更多的可行性。
一、操作对比
在游玩《小丁历险记》时,不推荐使用手柄,游戏手柄交互体验不佳,通过手柄游玩游戏,实则还是通过虚拟鼠标移动指针点击。通过键鼠直接进行游戏,会有更好的体验。
而同样是点击操作的《机械迷城》,在游戏的操作体验上则有着更佳的体验,即使以如今的眼光来看,《机械迷城》的操作互动设计依然出色,并不输于如今的游戏,甚至整体的操作性还更富灵动性。
二、画面和音乐
在游戏画面上,两款游戏都同样有着非常鲜明的特色,《小丁历险记》和《机械迷城》在画面绘制上,都采用了手绘风格,这使得玩家在游玩过程中的每一帧都像是身处于动画之中。《小丁历险记》中那些随风飘扬的旗帜和会动的动物,都充满了“人情味”,让游戏过程充满了别样的体验。
在游戏的配乐上,则无疑是《机械迷城》更胜一筹,《机械迷城》利用氛围音乐、诙谐重复电子乐、混响回声,从空间上造成了一种诙谐与机械的对话方式,虽然游戏音乐在游戏设计环节中是相对不占分数的一个角度,但是从《机械迷城》这款游戏上得知,好的游戏能够被人记住,音乐绝对是个加分项目。
而相比于《机械迷城》中与游戏体验相得益彰的出色配乐,《小丁历险记》在配乐上并没有过多考虑与画面氛围的适配性,游戏选择了空灵的西域类别的配乐,这使得机器人的对话和声效感很容易大于游戏的背景音乐,使得玩家很容易有疲惫感。
三、游戏性与创意的碰撞
作为一款解谜游戏,在谜题设计上,《小丁历险记》是有自己的“东西的”。解谜游戏是节奏偏慢的游戏类型,因此在游玩过程中,会比较费时间,有时也会因为跟不上思路而卡关。《小丁历险记》采用了相对更友好的形式,在解谜过程中会给出比较明显的提示,游戏的地图上也会指明解谜的方向。这一点在我看来,是要好过于《机械迷城》的解谜体验的,在《机械迷城》中,小到一个桶,大到一面墙,都需要玩家仔细探寻,以免错过关键的解谜道具。虽然从某种意义上来说,
四、这是一场故事的叙述,亦是一次冒险旅行
从游戏的叙事性来说,相对很多游戏,《小丁历险记》这个游戏的连贯性是不错的。在解谜为主要玩法的游戏中,要做到既能够有丰富的解谜体验,又能够有连贯流畅的叙事,也不是一件特别容易的事。
有了连贯的叙事,能够让解谜游戏有更好的体验,而如果游戏剧情想要更进一步,就需要让玩家更有代入感。但是《小丁历险记》里面的机械解谜,与主角是个机器人这件事是密切相关的,这使得在感官上,玩家会比较难代入机器人主角,使得游戏在感染力和代入感上,弱化了很大一部分。
《小丁历险记》采用了环环相扣的解谜形式,这一点同样与《机械迷城》颇为相似,但其解谜并没有《机械迷城》的连贯性,虽然做到了有头有尾且过程完整,但总归显得有些生硬,需要一定的技巧加以提升。
五、总结
在我看来,《小丁历险记》是一款合格的解谜游戏,虽然相比于《机械迷城》,仍然存在不少缺陷,但已经足够带给玩家一次不错的游戏体验了,如果游戏能够在设计环节上更多打磨,同时让游戏的节奏更快一些,想必能有更棒的游戏体验。
感谢干货游戏鉴赏组赠游
文字:奇怪了小仙女
校正:天涯
编辑:枫喵
图片:游戏内截图