让我继续用《游戏日记》的形式,分享一些体量较小的作品的体验和鉴赏,由于单独成文不太合适,就三三两两整合在一起写写吧!
那么今天是第二个条目,关于《辐射76》的近期更新《辉光深渊》《尸鬼之心》与《无限试驾3:太阳皇冠》。
《辐射76:尸鬼之心》

对这个更新其实我个人没太多想说的,因为我肯定不当尸鬼,只想当健康人滑皮。

本次更新包括一个比较短的主线任务,不过其他的内容我就用不上了。

但,话虽如此,其实尸鬼种族的出现反倒让“人类”这个身份成了一种角色扮演的选择,也有了抉择的厚重感。
即使是对于不打算玩尸鬼的人类玩家,本次更新带来的RP意义依然是非常重大的:
曾经我没得选,现在我决定当个人。

《辐射76:辉光深渊》
其实《辉光深渊》 是蛮超出我预期的,因为说实话B社也从来展示过做“正经”Boss战的能力,这次有俩还挺出乎意料。

虽然感觉76的技术力还是有种摇摇欲坠之感(我在某次该被机制杀的时候没死,后面又卡了一路动力甲.jpg),但是无论是对于机制还是关卡的设计都有很大进步。

这五关每关都用完全不同的机制,体验确实不错,还真没想到76能从一开始的所谓“副本”鼹鼠下水道一路做到今日的副本水平。

但我其实并不喜欢网游刷副本,所以随机掉落这件事就不和我胃口了。

《无限试驾3:太阳皇冠》
我很失望,失望于本作对于自己重点宣传之“生活方式”的背离、失望于空壳般被浪费掉的1:1香港岛地图、也失望于本作没有个性与灵魂的样子。

《无限试驾3:太阳皇冠》可以说是我今年来,玩过最没有特色的高规格竞速作品,可以说,整个游戏除了1:1的香港岛,和个别有趣的模式(自我寻路)外,便没有值得一提的亮点。
这并不是说游戏本身的素质有多么差,竞速规规矩矩,车少了些但也不是真正的问题,画面表现力时好时坏,总体甚至让人觉得不如《地平线3》的观感;但真正的问题而是它太过平庸,以至于没有一点自己的信念。

没有灵魂的城市
玩本作的契机,还是因为我马上要去香港旅行,紧接着另一部以香港为舞台的游戏《热血无赖》,看着游戏简介里重点宣传的“生活方式”“探索香港岛”等特性,期望着一个充满着人文和生活气息的、与《地平线》《飙酷车神》等相比,起码在“生活和文化”这方面有过之而无不及的作品,这不是我的一厢情愿,而是游戏宣发自己摆出的姿态。

但残酷的事实是,直到我的任务列表里已经不再有主线,几乎完全就是教程的平淡如水“故事”(如果这能叫故事的话)结束时,《无限试驾3:太阳皇冠》都没能给到我一丁点根植于香港特色的内容,没有一丝的人文气息。

整个游戏瞬间搬到其它地方去,知道把香港俩字抹了就依然能完全成立;所谓的生活方式也不过是换几个衣服,连酒吧都无法互动;宣传中“探索香港岛,寻找数百件可收集物品”则全都是普通的代币和莫名其妙的贴纸涂装,世界中充斥着普通的竞赛,没有任何人文的包装,没有生活的温度。

对于理念的背离
游戏对于其宣发口号的背离程度令人发指,也因此成了近年来我最失望的游戏之一。简单一箱,我就能有一大堆能让游戏更加独特、更加注重“探索香港”和“生活方式”的简单主意:
例如,把收集品分成“食单、唱片、电影”等,然后让玩家驾驶着车穿梭于大街小巷的商店中收集、欣赏并阅读这些文化内容;
又比如说,制作香港地标的拍照任务,或者购买有标志性景观的房产;还可以像其他竞速游戏一样,通过相对简单成本低廉的配音对白,去做“文化探索之旅”、拍港片、载游客等各种真正设计文化和生活的支线内容。

但,《无限试驾3:太阳皇冠》什么都没做,就连此前作品中,后面还被《地平线》学去的买房,都没了。那么生活的气息在哪?如果生活就只是换个衣服,那还有几款游戏不能标榜自己的特色是“生活方式”?

没有文化的尊重
游戏也没有表现出对香港及其文化的任何尊重,连《热血无赖》都知道,即使没有粤语配音,也要偶尔插几句,也要做路人的粤语对话和粤语口音的英文;连《地平线》都知道,墨西哥要是墨西哥口音英语;连育碧都知道,《飙酷车神3》要找本地人说几句夏威夷语。这不是游戏作品间莫名的拉踩,这是任何此类作品所必要的需求,这是在做一个有自己文化的现实城市时,所必须表现出的尊重,但《无限试驾3》什么都没有,你感受不到香港人的任何存在感。

最大的遗憾,莫过这片被白白浪费掉的1:1香港岛地图,它本有可能成为游戏史上最生动的香港,要不是我在用方向盘玩这款游戏,它的无趣还会变本加厉。