遊戲日記#02:當B社做出正經Boss戰,當《無限試駕》的香港失去靈魂


3樓貓 發佈時間:2025-03-31 12:32:32 作者:WANIVerse Language

讓我繼續用《遊戲日記》的形式,分享一些體量較小的作品的體驗和鑑賞,由於單獨成文不太合適,就三三兩兩整合在一起寫寫吧!
那麼今天是第二個條目,關於《輻射76》的近期更新《輝光深淵》《屍鬼之心》與《無限試駕3:太陽皇冠》。

《輻射76:屍鬼之心》

對這個更新其實我個人沒太多想說的,因為我肯定不當屍鬼,只想當健康人滑皮。
本次更新包括一個比較短的主線任務,不過其他的內容我就用不上了。
但,話雖如此,其實屍鬼種族的出現反倒讓“人類”這個身份成了一種角色扮演的選擇,也有了抉擇的厚重感。
即使是對於不打算玩屍鬼的人類玩家,本次更新帶來的RP意義依然是非常重大的:
曾經我沒得選,現在我決定當個人。

《輻射76:輝光深淵》

其實《輝光深淵》 是蠻超出我預期的,因為說實話B社也從來展示過做“正經”Boss戰的能力,這次有倆還挺出乎意料。
雖然感覺76的技術力還是有種搖搖欲墜之感(我在某次該被機制殺的時候沒死,後面又卡了一路動力甲.jpg),但是無論是對於機制還是關卡的設計都有很大進步。
這五關每關都用完全不同的機制,體驗確實不錯,還真沒想到76能從一開始的所謂“副本”鼴鼠下水道一路做到今日的副本水平。
但我其實並不喜歡網遊刷副本,所以隨機掉落這件事就不和我胃口了。

《無限試駕3:太陽皇冠》

我很失望,失望於本作對於自己重點宣傳之“生活方式”的背離、失望於空殼般被浪費掉的1:1香港島地圖、也失望於本作沒有個性與靈魂的樣子。
《無限試駕3:太陽皇冠》可以說是我今年來,玩過最沒有特色的高規格競速作品,可以說,整個遊戲除了1:1的香港島,和個別有趣的模式(自我尋路)外,便沒有值得一提的亮點。
這並不是說遊戲本身的素質有多麼差,競速規規矩矩,車少了些但也不是真正的問題,畫面表現力時好時壞,總體甚至讓人覺得不如《地平線3》的觀感;但真正的問題而是它太過平庸,以至於沒有一點自己的信念。

沒有靈魂的城市

玩本作的契機,還是因為我馬上要去香港旅行,緊接著另一部以香港為舞臺的遊戲《熱血無賴》,看著遊戲簡介裡重點宣傳的“生活方式”“探索香港島”等特性,期望著一個充滿著人文和生活氣息的、與《地平線》《飆酷車神》等相比,起碼在“生活和文化”這方面有過之而無不及的作品,這不是我的一廂情願,而是遊戲宣發自己擺出的姿態。
但殘酷的事實是,直到我的任務列表裡已經不再有主線,幾乎完全就是教程的平淡如水“故事”(如果這能叫故事的話)結束時,《無限試駕3:太陽皇冠》都沒能給到我一丁點根植於香港特色的內容,沒有一絲的人文氣息。
整個遊戲瞬間搬到其它地方去,知道把香港倆字抹了就依然能完全成立;所謂的生活方式也不過是換幾個衣服,連酒吧都無法互動;宣傳中“探索香港島,尋找數百件可收集物品”則全都是普通的代幣和莫名其妙的貼紙塗裝,世界中充斥著普通的競賽,沒有任何人文的包裝,沒有生活的溫度。

對於理念的背離

遊戲對於其宣發口號的背離程度令人髮指,也因此成了近年來我最失望的遊戲之一。簡單一箱,我就能有一大堆能讓遊戲更加獨特、更加註重“探索香港”和“生活方式”的簡單主意:
例如,把收集品分成“食單、唱片、電影”等,然後讓玩家駕駛著車穿梭於大街小巷的商店中收集、欣賞並閱讀這些文化內容;
又比如說,製作香港地標的拍照任務,或者購買有標誌性景觀的房產;還可以像其他競速遊戲一樣,通過相對簡單成本低廉的配音對白,去做“文化探索之旅”、拍港片、載遊客等各種真正設計文化和生活的支線內容。
但,《無限試駕3:太陽皇冠》什麼都沒做,就連此前作品中,後面還被《地平線》學去的買房,都沒了。那麼生活的氣息在哪?如果生活就只是換個衣服,那還有幾款遊戲不能標榜自己的特色是“生活方式”?

沒有文化的尊重

遊戲也沒有表現出對香港及其文化的任何尊重,連《熱血無賴》都知道,即使沒有粵語配音,也要偶爾插幾句,也要做路人的粵語對話和粵語口音的英文;連《地平線》都知道,墨西哥要是墨西哥口音英語;連育碧都知道,《飆酷車神3》要找本地人說幾句夏威夷語。這不是遊戲作品間莫名的拉踩,這是任何此類作品所必要的需求,這是在做一個有自己文化的現實城市時,所必須表現出的尊重,但《無限試駕3》什麼都沒有,你感受不到香港人的任何存在感。
最大的遺憾,莫過這片被白白浪費掉的1:1香港島地圖,它本有可能成為遊戲史上最生動的香港,要不是我在用方向盤玩這款遊戲,它的無趣還會變本加厲。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com