前言
《失落迷城:群星的詛咒》是一款主打動作的角色扮演遊戲,遊戲中玩家將操控北風軍團戰士希爾妲,一名精通十八般兵器紅髮皮褲打扮的美少女,為尋找父親來到了詛咒之城亞弗斯。
本作在戰鬥中融入了類魂元素,武器與技能的結合更是能創造出戰士、法師以及刺客等多種戰鬥風格。
科技之城,詛咒之城
本作的故事發生在一個以古希臘為靈感打造的城市亞弗斯中,這裡因為遭受星源詛咒而衰落。
曾幾何時,這裡也曾因魔法石輝煌矚目,雅格市街、法蘭學院、繁星礦坑、黑街等區域共同組成了獨一無二的亞弗斯,這是一個古老的世界、奇幻的世界。
《失落迷城》的整體設計借鑑了魂系列,角色在類似於傳火祭祀場的大本營接取任務,然後前往副本探索冒險。
遊戲的關卡設計還不錯,遵照了類魂和類銀河惡魔城那樣的大型箱庭設計,在玩家完成任務、拿到關鍵道具、輾轉到特定道路後,就可以打開回來主線路的捷徑。
這一設計能在一定程度上提高跑圖效率,但也僅僅只能解眼前之渴,遊戲中的“篝火”不能在前期起到關鍵的傳送作用,因此剛上手的一段時間裡玩家要面臨低效率的跑圖問題,好在從中期開始傳送加入後這個問題也得到了緩解。
多變的武器,多變的風格
與其他同類遊戲不同,《失落迷城》一上來就把數把武器的使用權交給了玩家,分別為:
劍盾,動作遊戲中非常經典的組合,長劍的各方面屬性都相對均衡,是初上手的不二選擇,盾牌則能提供較好的防守效果,舉盾期間可以抵擋多數攻擊,適合攻防結合穩紮穩打的風格。
雙刃,本作中我最喜歡的武器了,雙刃的攻速較快,其戰技更是可以迅速滑行接近敵人,然後開展一套連擊,待敵人反擊之時,又可以靈活的閃避開,風格偏向於刺客,機動性也非常強。
戰錘,重武器的代表,大開大合的攻擊招式一對多都可以不落下風,蓄力攻擊更是可以破掉敵人的防禦,造成大規模傷害。
短槍,雖然名為短槍,但造型和攻擊範圍和動作遊戲中的長槍一致,使用時英姿颯爽充滿了豪氣,戰技是招架,也就是常見的彈反,屬於上限高操作也難的那類。
法杖,本作中也遵循法師職業設計了這一法系武器,法杖能夠在遠程安全的輸出,因此即使是動作小白也能上手,戰績是聚能射線,簡單點說就是帶瞄準模式的狙擊槍,同時也能擊落一些懸掛在場景中的道具。
護腕,另一風格的法系武器,其戰技可以在戰場上佈置魔法地雷,在一些特定場景中能夠起到奇效。
雖然有著類魂的標籤,但本作從武器系統到戰鬥風格其實和魂系遊戲區別較大,除了將武器一股腦全開放給玩家,升級加點系統也趨於簡化,無需在傳統的基礎屬性培養上糾結。
這樣的機制並不意味著《失落迷城》缺少可玩性和成長培養,相反,本作圍繞武器和戰鬥設計了一套豐富的技能樹系統,玩家可向特定武器方向培養,為其解鎖更絲滑的連招、更多變的技能和更強力的輸出。
此外,還可以為武器附魔,使其短時間內獲得強大的屬性輸出。
不錯的探索,豐富的內容
《失落迷城》帶來了一個迷人的魔幻世界,在完成接取的任務後,玩家無需急著回大本營交付,還可以選擇仔細探索每一寸魔法土地,量大管飽的內容設計讓倉鼠症患者收穫頗豐、掃圖黨大呼過癮。
本作在地圖設計方面融入了大量縱向探索體驗,多分支多路線的地圖設計加上峰迴路轉的捷徑通道,整體表現出的水準還算不錯。
除了大量道具、星塵等探索獎勵,本作還加入了一套類似於其他遊戲中讓人又愛又恨的通行證系統,名為星穹之核的贈禮,當然了本作這部分包含在遊戲之內,並沒有額外的氪金內容。
玩家每開啟一個寶箱,都會累積贈禮進度,當進度到達一定的程度時,便會獲得屬性、道具、外觀等獎勵,玩家也可以隨時在菜單中預覽這些獎勵,獲得探索驅動力。
結語
《失落迷城:群星的詛咒》主打動態多變的戰鬥,多樣的武器與技能樹設計保證了各種風格都有所發揮,可選的難度以及友好的藥劑系統進一步降低了遊戲難度。
遊戲的優缺點很明顯,作為一款小製作的動作遊戲表現可以說很不錯了,雖然借鑑了魂類遊戲,但這部分內容佔比並不大,當作一部常規動作遊戲來玩會獲得更好的體驗。