前言
《失落迷城:群星的诅咒》是一款主打动作的角色扮演游戏,游戏中玩家将操控北风军团战士希尔妲,一名精通十八般兵器红发皮裤打扮的美少女,为寻找父亲来到了诅咒之城亚弗斯。
本作在战斗中融入了类魂元素,武器与技能的结合更是能创造出战士、法师以及刺客等多种战斗风格。
科技之城,诅咒之城
本作的故事发生在一个以古希腊为灵感打造的城市亚弗斯中,这里因为遭受星源诅咒而衰落。
曾几何时,这里也曾因魔法石辉煌瞩目,雅格市街、法兰学院、繁星矿坑、黑街等区域共同组成了独一无二的亚弗斯,这是一个古老的世界、奇幻的世界。
《失落迷城》的整体设计借鉴了魂系列,角色在类似于传火祭祀场的大本营接取任务,然后前往副本探索冒险。
游戏的关卡设计还不错,遵照了类魂和类银河恶魔城那样的大型箱庭设计,在玩家完成任务、拿到关键道具、辗转到特定道路后,就可以打开回来主线路的捷径。
这一设计能在一定程度上提高跑图效率,但也仅仅只能解眼前之渴,游戏中的“篝火”不能在前期起到关键的传送作用,因此刚上手的一段时间里玩家要面临低效率的跑图问题,好在从中期开始传送加入后这个问题也得到了缓解。
多变的武器,多变的风格
与其他同类游戏不同,《失落迷城》一上来就把数把武器的使用权交给了玩家,分别为:
剑盾,动作游戏中非常经典的组合,长剑的各方面属性都相对均衡,是初上手的不二选择,盾牌则能提供较好的防守效果,举盾期间可以抵挡多数攻击,适合攻防结合稳扎稳打的风格。
双刃,本作中我最喜欢的武器了,双刃的攻速较快,其战技更是可以迅速滑行接近敌人,然后开展一套连击,待敌人反击之时,又可以灵活的闪避开,风格偏向于刺客,机动性也非常强。
战锤,重武器的代表,大开大合的攻击招式一对多都可以不落下风,蓄力攻击更是可以破掉敌人的防御,造成大规模伤害。
短枪,虽然名为短枪,但造型和攻击范围和动作游戏中的长枪一致,使用时英姿飒爽充满了豪气,战技是招架,也就是常见的弹反,属于上限高操作也难的那类。
法杖,本作中也遵循法师职业设计了这一法系武器,法杖能够在远程安全的输出,因此即使是动作小白也能上手,战绩是聚能射线,简单点说就是带瞄准模式的狙击枪,同时也能击落一些悬挂在场景中的道具。
护腕,另一风格的法系武器,其战技可以在战场上布置魔法地雷,在一些特定场景中能够起到奇效。
虽然有着类魂的标签,但本作从武器系统到战斗风格其实和魂系游戏区别较大,除了将武器一股脑全开放给玩家,升级加点系统也趋于简化,无需在传统的基础属性培养上纠结。
这样的机制并不意味着《失落迷城》缺少可玩性和成长培养,相反,本作围绕武器和战斗设计了一套丰富的技能树系统,玩家可向特定武器方向培养,为其解锁更丝滑的连招、更多变的技能和更强力的输出。
此外,还可以为武器附魔,使其短时间内获得强大的属性输出。
不错的探索,丰富的内容
《失落迷城》带来了一个迷人的魔幻世界,在完成接取的任务后,玩家无需急着回大本营交付,还可以选择仔细探索每一寸魔法土地,量大管饱的内容设计让仓鼠症患者收获颇丰、扫图党大呼过瘾。
本作在地图设计方面融入了大量纵向探索体验,多分支多路线的地图设计加上峰回路转的捷径通道,整体表现出的水准还算不错。
除了大量道具、星尘等探索奖励,本作还加入了一套类似于其他游戏中让人又爱又恨的通行证系统,名为星穹之核的赠礼,当然了本作这部分包含在游戏之内,并没有额外的氪金内容。
玩家每开启一个宝箱,都会累积赠礼进度,当进度到达一定的程度时,便会获得属性、道具、外观等奖励,玩家也可以随时在菜单中预览这些奖励,获得探索驱动力。
结语
《失落迷城:群星的诅咒》主打动态多变的战斗,多样的武器与技能树设计保证了各种风格都有所发挥,可选的难度以及友好的药剂系统进一步降低了游戏难度。
游戏的优缺点很明显,作为一款小制作的动作游戏表现可以说很不错了,虽然借鉴了魂类游戏,但这部分内容占比并不大,当作一部常规动作游戏来玩会获得更好的体验。