【AI-Game開發手札】在GDC看世界,AI遊戲該怎麼做?


3樓貓 發佈時間:2025-03-21 23:32:15 作者:遙遠行星建造師 Language

各位建造師好!

我們跟著AI團隊帶著【遊戲展示】和【語音解救玩法】去了GDC,下面是現場照片

【AI-Game開發手札】在GDC看世界,AI遊戲該怎麼做?-第0張

展臺...歡迎偶遇^

【AI-Game開發手札】在GDC看世界,AI遊戲該怎麼做?-第1張

《Atsrobuilder》的海報板

這個星期蔡浩宇發佈了他的AI遊戲,我們詳細看了各方面對於這款產品的玩法方向分析。

這兒也聊聊我們做AI-game到現在的一些思考。

1)確定性與擴散性的關係

AI(LLM)在遊戲中的應用本質是邏輯推理和發散生成。在邏輯推理上,AI(LLM)模糊了過往遊戲機制中的確定性設計。在發散生成上,遊戲體驗由策劃的確定性設計改變為隨著玩家體驗發展而來的“不確定體驗”。

這都會帶來玩法和遊戲體驗的確定性轉向不確定性。我們相信在這之上會構建出更大的一套框架來統一樂趣性和復玩性,但這對於遊戲設計者來說絕對是挑戰

【AI-Game開發手札】在GDC看世界,AI遊戲該怎麼做?-第2張

不斷變化的動態世界

2)我們怎麼做AI-game玩法

我們在一套太空行商的玩法基礎上提供基於AI驅動的動態世界冒險玩法,這部分我們正在開發中,希望在下個季度可以提供出來,進行小規模封閉測試。

期待屆時收穫反饋,我們不斷去調整動態世界相關的遊戲體驗。

以下是我們近期開發玩法的部分截圖(所有截圖都是開發中內容,不代表最終效果)

【AI-Game開發手札】在GDC看世界,AI遊戲該怎麼做?-第3張

墨格爾星區的資源星球

【AI-Game開發手札】在GDC看世界,AI遊戲該怎麼做?-第4張

AI驅動的NPC與我們在太空中同行

【AI-Game開發手札】在GDC看世界,AI遊戲該怎麼做?-第5張

散佈信息,操縱價格

【AI-Game開發手札】在GDC看世界,AI遊戲該怎麼做?-第6張

也可以不當商人,只是......

看到這兒了,把我們遊戲添加進你的願望單吧!全新AI-game期待你的體驗!

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